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在變化中調整
穩健,這是網易游戲2025年的關鍵詞。
11月20日,網易發布了2025年第三季度業績報告。財報顯示,Q3公司凈收入284億元,同比增加8.2%,歸屬于公司股東的凈利潤為86億元。
營業成本102億元,上一季度和去年同期分別為98億元和97億元。對此,網易在財報中提到,這源自人員成本,收入分成以及代理游戲版權成本環比、同比增加。
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聚焦到游戲業務方面,本季度公司游戲及相關增值服務凈收入233億元,同比增加11.8%。
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網易首席執行官兼董事丁磊表示:“這個季度,我們的業績依舊穩健,中國市場健康增長,國際市場吸引力持續提高。多年來,我們持續打磨創新能力,并憑借交付卓越的游戲體驗, 在一部部力作中印證了自身實力。這也為我們將中國別具特色、制作精良的游戲帶給全球玩家奠定了基礎。”
對于中國以及海外游戲市場趨勢,丁磊在電話會中表示,網易有豐富的海外經營經驗,這些成功經驗源自公司強大的開發力量。在日本有《荒野行動》《第五人格》,去年12月上線了《漫威爭鋒》,日前也上線了《燕云十六聲》海外版,這些產品取得了成功反響。
“我們是唯一一個把中國題材帶到海外并取得成功的大型游戲公司(指燕云十六聲)。”丁磊強調道,“這個月我們也在海外上線了《逆水寒》手游,三年前推出了《永劫無間》PC。目前整個市場對我們明年上線的《無限大》也有巨大期望。”
談及《無限大》,網易高層透露道,游戲在東京電玩展以及全球社交媒體上取得了巨大反響。團隊希望用積極的內容質量、創新的商業和長期運營模式組合,能夠創造一種全新的產品生態。游戲會在近期提升研發進度,目前進度符合團隊預期,適當的時候會放出消息。
針對《第五人格》受到競品沖擊一事,丁磊坦言,尤其在一些下沉市場是有影響的。但在暑期檔后(開學后),這個影響已經開始回退,9月份后游戲數據比歷年同期創新高。此外,無論是內容還是宣發,《第五人格》將會在春節期間做新的籌備。
此外,談及公司游戲產品線,他表示,整個公司會專注于已經成功的產品中,要精益求精。不要分散精力,去搞那些把握不當的新項目。對于新項目,我們會非常謹慎和重視,我們一定要做出有競爭力的內容到市場上去。所以這兩個是不矛盾的,我覺得專注是網易應有的核心優勢。
最后,在被問及公司的組織架構和人員調整,丁磊說道:“這些人員流動是比較正常的,是在不影響我們日常游戲運營的前提下進行的,目的是讓我們的組織變得更加專注、高效,能夠集中力量打造網易游戲的長青和精品。對于目前的長青項目,我們要求團隊不斷精進優化,對于具備長青品質的新項目,我們會加大投入,不停優化產品。”他表示,對于沒有跟上市場節奏、用戶需求的團隊,我們要果斷修剪,確保主干團隊茁壯成長。
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在線游戲凈收入占比97.6%,一個字“穩”
Q3網易游戲及相關增值服務業務穩健增長,占總營收的82%,同比、環比均有所提升。
與此同時,根據財報顯示,本季度網易游戲業務來自于在線游戲的凈收入約占該部分凈收入的97.6%。上一季度和去年同期,該占比分別為97.1%和96.8%。這主要得益于經典產品的穩定貢獻,以及新上線游戲帶來的增量。
具體而言,環比增長在于《夢幻西游》電腦版、《逆水寒》手游等產品的凈收入增加。前者連續四個季度刷新同時在線峰值,最高達358萬人;后者長期穩定在iOS暢銷榜Top30內,大版本節點周期性回升至Top10。
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在本期財報電話會上丁磊表示,《夢幻西游》具有極其穩定的經濟系統、獨特且豐富的游戲體驗,這是其他很多游戲所不能提供的。此外,暢玩服去掉了時間收費,簡化了系統和玩法,以更低的門檻吸引了大量流失用戶以及新玩家。
而其同比增長則來自《夢幻西游》電腦版、《蛋仔派對》等經典游戲,以及《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》等新上線自研游戲,以及多款代理游戲凈收入的增加。
其實自“元蛋大戰”告一段落之后,派對手游市場的競爭進入了很長一段平靜期。網易《蛋仔派對》雖然沒有早期的勇猛態勢,但長線頗為穩定。近一年時間,該作iOS暢銷榜排名中線基本穩定在Top20左右。報告期內,尤其是在暑期檔(7-8月)期間,游戲長期處在Top10內,走在賽道領先位置。
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至于新品方面,截至發稿前,網易游戲2025年約上線了9款新游。不過就產品表現而言,基本只有《燕云十六聲》抗住了長線運營壓力,表現頗為亮眼。Q3期間,游戲穩定在暢銷榜Top10內,最高登上了暢銷榜Top5。
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需要提出的是,《燕云十六聲》是一款多端產品,游戲在PC端有著大量核心用戶群體。不久前,游戲還上架了PC國際服。上線24小時玩家超200萬,Steam全球同時在線人數超19萬,沖進Steam全球最暢銷游戲榜Top4。
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此外,《命運:群星》分別于8 月28日和10月16日在海外和中國市場發行,登頂歐美多個地區和中國市場的iOS下載榜。綜言之,各種類型的經典游戲和新游,進一步豐富了網易游戲的產品矩陣。
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二次元GTA、射擊、模擬經營,熱門新作備戰2026
在歷經架構調整、精細化管理后,網易游戲又重新回到自己的節奏當中。對于產品線,它同樣秉持著精品化、長線運營的理念。
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據競核不完全統計,截至11月20日,網易游戲已獲批版號的新產品共計8款。從游戲類型上來看,主要為射擊、二次元都市開放世界、MMO、生活模擬等熱門品類。
射擊游戲作為一直以來的兵家必爭之地,這兩年相關市場依舊火熱。今年網易就推出過4款射擊產品,Bad Guitar Studio英雄射擊團競《界外狂潮》、奇點事業部《七日世界》手游、 網易&Dreamhaven《無主星淵》和海神事業部《命運:群星》等。
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具體來看,這些射擊大多為非常規PvP產品。結合現階段游戲市場趨勢來看,PvE或融合PvE的射擊游戲正成為趨勢。夢幻事業部旗下在研的《破碎之地》也是一款PvE射擊冒險游戲,競核曾參與過該作的早期測試,內部也給出了較高評價。
這是一款主打東方廢土題材的PvE射擊游戲,原定于2024年11月上線,后因優化問題延期。根據第三方平臺信息顯示,《破碎之地》預計2025年上線,但至今未有新消息傳出。而在今年10月,網易夢幻事業部總裁林云楓被傳離職。
當然,提到網易關注度最高的在研新作,被稱為“二次元GTA”的女媧工作室《無限大》可謂一馬當先。
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今年TGS期間,競核參與了游戲線下試玩,并在《無限大TGS線下試玩排隊超3小時,網易這大餅到底圓不圓》一文中進行了簡單分析。我們認為,雖然無限大存在一些設計挑戰,但它完整體可能會超出想象。
制作人ash也曾發朋友圈表示:“我們的確一開始就是奔著純純外觀付費的游戲而做的。肆意體驗不同角色在世界上的故事和生活就是游戲的一部分。都市開放世界的意義本就是在游戲里擁有第二人生,造一場現實里沒有的夢。”
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而在騰網米哈游等頭部公司扎堆涌入的模擬經營賽道,網易也準備了兩款新作。其一是水滴事業部的輕社交+飛島建設家園生活模擬類多平臺游戲《山海奇旅》,其二為網易雷火UX下屬的ThunderFire Universe X Studio研發的多端互通全新宇宙生活模擬游戲《星繪友晴天》。
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再就是網易熟悉且擅長的MMO領域,除開《逆水寒》和《燕云十六聲》,目前網易還準備了《暗黑破壞神IV》和《天下:萬象》。前者為暴雪知名系列產品,將于12月12日正式登錄國服;后者為天下事業部、網易首款3DMMO全面升級之作,日前游戲已官宣三端互通計劃并開啟預約。
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此外,網易在財報中還提到,Joker事業部旗下《第五人格》研發團隊新作、海洋冒險RPG游戲《遺忘之海》預期2026年上線,準備工作有序進行中。丁磊表示,公司對這款游戲非常重視,做《遺忘之海》的團隊也有非常豐富的開發與運營經驗。“我相信這是一款令人耳目一新,而不是傳統二次元風格的游戲。”他強調道。
總的來說,網易游戲儲備數量雖然不是很多,但多為精品制作。我們期待它未來能夠給玩家、業界帶來更多驚喜。
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