
整理 | 鄭麗媛
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
近期,《Arc Raiders》宣布即將推出雙人合作模式,以及類(lèi)似《Helldivers 2》的社區(qū)任務(wù)活動(dòng)——但在玩家還沒(méi)來(lái)得及為新玩法興奮之前,這款游戲的開(kāi)發(fā)商 Embark Studios 卻陷入了另一場(chǎng)更棘手的爭(zhēng)議:再度被曝使用生成式 AI 進(jìn)行游戲配音。
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此前,Embark 開(kāi)發(fā)的《The Finals》就曾因用 AI 合成語(yǔ)音替代人類(lèi)配音而引發(fā)大量批評(píng),當(dāng)時(shí)不少玩家指出AI配音破壞了游戲沉浸感。如今,《Arc Raiders》重復(fù)了同樣的做法,引發(fā)了外界更強(qiáng)烈的質(zhì)疑:Embark 到底是沒(méi)吸取教訓(xùn),還是壓根不打算改變?
面對(duì)爭(zhēng)議,Embark 在公開(kāi)回應(yīng)中語(yǔ)氣曖昧,關(guān)于 AI 使用的細(xì)節(jié)幾乎每次采訪都說(shuō)法不同。而就在此時(shí),其母公司 Nexon CEO 李俊宏(Junghun Lee) 卻強(qiáng)硬表態(tài),為 AI 辯護(hù),稱(chēng):“現(xiàn)在,我們應(yīng)該假設(shè)每一家游戲公司都在用 AI。”
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“不,我們絕不會(huì)用AI”
Nexon CEO 的這番話(huà)徹底點(diǎn)燃了開(kāi)發(fā)者社區(qū)的怒火。
許多獨(dú)立工作室和創(chuàng)作者出來(lái)反駁,指出這種“一刀切式”的說(shuō)法將嚴(yán)重誤導(dǎo)公眾。例如,獨(dú)立游戲《Demonschool》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Necrosoft Games 就直接在社交媒體上“開(kāi)麥怒懟”:
“我們不僅不用 AI,甚至寧可砍掉自己的手也不想用它。《Demonschool》是 100% 人類(lèi)創(chuàng)作的作品。”
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Necrosoft Games 團(tuán)隊(duì)還進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),AI 無(wú)法復(fù)制人類(lèi)創(chuàng)作中那種“手工打磨的靈魂”。《Demonschool》以復(fù)古霓虹美術(shù)風(fēng)格為特色,其人物設(shè)計(jì)、光影層次乃至UI動(dòng)畫(huà)都帶有明顯的“人工痕跡”。為此,團(tuán)隊(duì)甚至在宣傳語(yǔ)中寫(xiě)道:“請(qǐng)享受由我們純手工打造的、帶有人類(lèi)溫度的電子游戲。”
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正如一位網(wǎng)友所說(shuō),“我熱愛(ài)藝術(shù),因?yàn)樗休d了創(chuàng)作者的思想、情緒與連接,我們理應(yīng)默認(rèn)游戲是人類(lèi)創(chuàng)作的,而不是需要反過(guò)來(lái)聲明游戲‘不是 AI 做的’。”——可如今,開(kāi)發(fā)者卻要在作品上特意標(biāo)注“human-made”(人類(lèi)制作)以示區(qū)別,這不禁有些令人唏噓。
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獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的堅(jiān)持:真正的創(chuàng)意,不該被AI取代
客觀而言,《Arc Raiders》的玩法、畫(huà)面、系統(tǒng)設(shè)計(jì)都仍在行業(yè)上游,它的技術(shù)實(shí)力毋庸置疑。但在公眾溝通上,Embark 明顯掉鏈子了。
如開(kāi)頭所說(shuō),這并非第一次,而是 Embark 第二次陷入 AI 爭(zhēng)議了,可他們似乎連一套清晰的對(duì)外口徑都沒(méi)準(zhǔn)備好——既想在 AI 上“領(lǐng)先一步”,又不愿承擔(dān)輿論成本。
與之對(duì)比,Necrosoft Games 的這番“宣言式”表態(tài),在游戲社區(qū)內(nèi)引發(fā)了大量共鳴。
不少獨(dú)立團(tuán)隊(duì)都公開(kāi)表示,即使開(kāi)發(fā)成本更高、開(kāi)發(fā)周期更長(zhǎng),他們也不會(huì)使用生成式 AI 來(lái)代替人類(lèi)創(chuàng)作。在他們看來(lái),AI 可以是工具,但不該成為創(chuàng)意的“生產(chǎn)線”。
同時(shí)也有玩家直言:“老實(shí)說(shuō),如果都是 AI 配音,那我寧可游戲里完全沒(méi)有配音。”事實(shí)上,對(duì)于玩家而言,AI 并不是問(wèn)題本身;真正的問(wèn)題是,當(dāng)大廠以 AI 為由削減創(chuàng)意投入時(shí),游戲就不再“有靈魂”了。
不過(guò),并非所有人都支持 Necrosoft Games 的說(shuō)法。不少人指出,他們拉踩《Arc Raiders》并宣傳自家游戲的做法不太地道,全面否定 AI 的說(shuō)法也太過(guò)片面:
● “作為一名老粉絲,我對(duì)你們的游戲充滿(mǎn)期待,但貶低其他開(kāi)發(fā)者可不是什么推廣的好方法。”
● “利用其他公司的負(fù)面新聞來(lái)謀取私利,實(shí)在是有失體面。”
● “你在反 AI?可向用戶(hù)推送這條推文的算法是通過(guò) AI 實(shí)現(xiàn)的。”
● “使用 AI 又不違背道德,它能讓開(kāi)發(fā)者在預(yù)算范圍內(nèi)產(chǎn)出更多成果,幫助你與行業(yè)巨頭抗衡。難道你要讓那微薄預(yù)算來(lái)束縛游戲的發(fā)展?”
那么,你對(duì)于這一事件又有何看法,是否支持 AI 在游戲行業(yè)的快速滲透?
參考鏈接:https://www.pcgamer.com/gaming-industry/we-would-rather-cut-off-our-own-arms-demonschool-developers-dispute-nexon-ceos-claim-that-every-game-company-is-now-using-ai-in-response-to-arc-raiders-backlash/-comments
【活動(dòng)分享】2025 年是 C++ 正式發(fā)布以來(lái)的 40 周年,也是全球 C++ 及系統(tǒng)軟件技術(shù)大會(huì)舉辦 20 周年。這一次,C++ 之父 Bjarne Stroustrup 將再次親臨「2025 全球 C++及系統(tǒng)軟件技術(shù)大會(huì)」現(xiàn)場(chǎng),與全球頂尖的系統(tǒng)軟件工程師、編譯器專(zhuān)家、AI 基礎(chǔ)設(shè)施研究者同臺(tái)對(duì)話(huà)。
本次大會(huì)共設(shè)立現(xiàn)代 C++ 最佳實(shí)踐、架構(gòu)與設(shè)計(jì)演化、軟件質(zhì)量建設(shè)、安全與可靠、研發(fā)效能、大模型驅(qū)動(dòng)的軟件開(kāi)發(fā)、AI 算力與優(yōu)化、異構(gòu)計(jì)算、高性能與低時(shí)延、并發(fā)與并行、系統(tǒng)級(jí)軟件、嵌入式系統(tǒng)十二大主題,共同構(gòu)建了一個(gè)全面而立體的知識(shí)體系,確保每一位參會(huì)者——無(wú)論是語(yǔ)言愛(ài)好者、系統(tǒng)架構(gòu)師、性能優(yōu)化工程師,還是技術(shù)管理者——都能在這里找到自己的坐標(biāo),收獲深刻的洞見(jiàn)與啟發(fā)。詳情參考官網(wǎng):https://cpp-summit.org/
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