《明日方舟》在10月9日更新了主線全新章節【反常光譜】;11月1日, 2025「感謝慶典」活動「雪山降臨1101」也已上線。《明日方舟》此前已經在游戲的熱更頁面等等位置采用了播放視頻的方式,最近隨著幾次較大體量的更新,主線劇情 AVG 演出這些環節也越來越多地使用了視頻播放……
我們有幸聯系到了研發組程序大佬的杰哥,來跟大家聊一聊豐富演出背后的故事。
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第一部分 開端
CRI(Ringo):很榮幸有機會可以采訪到《明日方舟》的研發老師。是什么契機、或者說什么樣的技術需求,促使項目組開始考慮使用SOFDEC的,從一開始就是因為劇情演出需要嗎?
鷹角(杰哥):確實是因為劇情演出的需求。當時《明日方舟》想在已有劇情表現方式的基礎上嘗試一些新的演出形式,我們在尋找合適的解決方案時注意到了SOFDEC,它在過往的一些項目中已經被驗證過可靠,并且在表現力和容量大小兩方面兼顧得很好,于是我們開始嘗試將其應用到游戲的劇情演出中。
比如在章節選擇頁播放背景視頻這個環節,如果用其他手段的話,表現力和成本肯定都非常高,而用 CRIWARE 就可以比較輕松完成這件事。
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CRI(Ringo):SOFDEC 支持很多種編碼,請問當時選擇編碼時,是如何考量選擇的呢?
鷹角(杰哥):主要考慮了幾個因素:播放的穩定性、跨平臺兼容性,以及在移動端的壓縮率與解碼效率。
我們需要兼顧畫質和包體大小,同時還要保證在低端設備上依然能順暢播放,所以在選擇編碼格式時,會對多種方案進行測試和對比。基于上述的這些因素以及方案測試結果,綜合考慮后我們選擇了 SOFDEC。
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CRI(Ringo):目前《明日方舟》項目組主要使用的是哪個編碼,實際的壓縮率如何?
鷹角(杰哥):《明日方舟》項目組主要使用的編碼格式是VP9。使用 VP9 后,在同等壓縮率下,畫面效果確實相比我們過去的效果更好。
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CRI(Ringo):使用 SOFDEC 以后,和之前最大的區別在哪里?會不會有助于策劃老師增加創作的空間呢?
鷹角(杰哥):使用 SOFDEC 以后,讓我們可以在更多場景下播放視頻。比如我們最近增加了,在「終端」的選關頁面,播放視頻當背景的功能。另外還有主題曲【反常光譜】的主界面,我們也增加了播放視頻的功能。
這也是我們的新探索。因為在此之前,播視頻可能會對內存的占用比較高。但是用 SOFDEC 的話,可以去嘗試探索這些,相當于 UI 和視頻一起兼容的狀態。

“視頻效果示意圖,實際效果請以游戲內版本為準”
第二部分 探索
CRI(Ringo):經過長期深度的認識后,現在主要使用在哪些方面?
鷹角(杰哥):劇情和 UI 方面都有使用到。劇情主要是一些需要表現張力,但不太好用原有方案表現的段落;UI 方面,則是極大豐富了我們設計上的選擇,并提升了表現力上限,讓我們可以更放開手腳去進行設計。

“視頻效果示意圖,實際效果請以游戲內版本為準”
CRI(Ringo):可能由于過于絲滑,反倒不被注意到的細節,關于游戲內幀率和音視頻幀率的同步我們是怎么處理的?
鷹角(杰哥):CRIWARE 中間件提供了良好的同步機制,通過一定的抽幀策略,確保音畫本身同步。而我們則需要將其與游戲邏輯幀進行對齊,并減少播放視頻頁面其他的性能開銷,以避免出現抽幀或提前結束的情況,從而在各種幀率的設備上都能提供一致的、絲滑的體驗。

“視頻效果示意圖,實際效果請以游戲內版本為準”
第三部分 交流
CRI(Ringo):在引入大量視頻的過程中,我們有遇到過頭疼的麻煩嗎?
鷹角(杰哥):在最早開始運用的時候,我們在熱更新界面播放視頻時,在部分設備上會有一定量的卡頓。我們當時推斷原因與解壓縮和下載相關,整理了問題和我們的推斷后,去尋求了 CRIWARE 的技術支持,并收到了優化策略,根據它做了一定優化,后續就沒有類似問題了。
CRI(Ringo):還有其他想跟大家分享的嗎?
鷹角(杰哥):當我們將視頻背景應用到 UI 中時,它帶來的質感提升是立竿見影的。有一個優秀的中間件,能夠極大地提升視頻的質感和效果,其價值遠超預期。

“視頻效果示意圖,實際效果請以游戲內版本為準”
CRI(Ringo):非常感謝杰哥對CRIWARE的夸獎。也祝《明日方舟》的新版本能再創佳績。
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