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就不服,咋地?(圖/小羅)
PlayStation Plus這個月會免了《Stray》,勾起來我一些陳舊的記憶。
《Stray》,我們習慣上管它叫《迷失》,繁中那邊則翻譯成《浪貓》,這正好對應了切入游戲劇情的兩個角度:一只流浪貓誤入被機器人和變異細菌占據的賽博朋克城市,尋找它走散的同伴。此時人類早已滅絕,只有殘存的記憶還保留在小貓的機器人同伴身上。
這是個第三人稱視角的動作游戲,有常見的跑、跳、攀爬、躲避陷阱,帶有少許的解謎,游戲路線幾乎是線性的,地圖不大。比較特別的是,上述操作都要由一只貓來完成,這是它最初的吸引人之處。
也因為如此,幾年前發售時,我曾經抱著極大的熱情投入其中,很早就打通了游戲。然而后來,我甚至沒有額外再讀個檔,勉強打到白金。只能說,我并沒有那么喜歡它。
我當然還是喜歡它的,尤其是親手控制一只貓來行動,最開始真的令人激動。開發者加入了一些可愛向的貓咪動作,撓墻、踩鍵盤、打翻東西……愛貓的朋友們自然瞬間領會。
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曼妙的側影,怎能不愛
只是,激動過后我也發現,這個游戲遠不是完美的。
《Stray》的一個問題在于,它想要表達的東西過多,又在每個層面上都馬馬虎虎,沒有深入展開。
由于融合了機器人、荒廢的未來等等很多受歡迎的元素,《Stray》的故事背后無疑可以做很多“深層次”的演繹,每個背景、設定、出現的角色,似乎都帶有隱喻的色彩,編劇們大概也希望讓玩家覺得這里面有故事,可以做一些額外的解讀。
可是,打到結局以后,你會覺得這一切都是潦草的,莫名其妙的,淺嘗輒止的。控制一只貓上天入地,這無疑很新鮮,但幾個小時后也就那樣了吧。場景從開始的線性發展,到進入城市,有了一個小小的箱庭可以探索,不過僅此而已。因為主線流程比較簡單,所以加入了一點點支線,并不多,你會覺得支線還可以再加點兒吧?可是也真的沒有更多了。
游戲的規模有限,流程也不長。故事末尾,當小貓和機器人合力打開死城的穹頂,各自走向陽光的時候,由于似是而非的意涵過多,其實很難弄清編劇們究竟要表達什么。
我和很多其他的朋友都困惑于游戲的結局過于突然,過于有開放性。也許開發者就是要這個效果,他們想讓玩家們自己去思考,去討論,去解讀。可是,含混、簡陋的劇情又叫人提不起更大的興趣。
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走出死城,開放倒是很開放……
還有一個關鍵問題。這個故事、這個游戲,它的噱頭是貓,就會讓我覺得焦點本應該是貓,可是貓在這個過程中雖說作為主角冒險闖關,很大程度上卻只是以旁觀者身份在目睹人類的毀滅和機器人世界的變遷。并不是說這些稍顯陳舊的宏大主題不重要、不值得討論,而是……身為貓,僅僅被用來串聯其他“物種”的故事,那么貓在此處存在的意義是什么?
把主角換成狗、換成狐貍,一樣可以走完流程,甚至換成卡皮巴拉也沒什么所謂,因為主角和這個故事不能說有強烈的相關性。
開發者們在游戲內外極力展示他們對貓咪的愛,這并不能夠否認,然而他們是不是沒有想過,一只貓為什么要去承擔故事中有點沉重的主題?是不是可以讓貓的世界更簡單、純凈,也更符合貓看待世界的方式一些呢?當我終于可以扮演貓展開冒險時,為什么還要去揭示人類的貪婪、科技的失控和文明的脆弱性?
我對這個游戲能夠得到如此多的提名、獎項感到驚訝,顯然它沒有看上去那么多的創新,只是利用“扮演一只貓”的設定,加上一些開發者自己喜歡或者他們認為玩家會喜歡的討巧元素,獲得了本不該有的關注度。
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在打“古墓麗影”時我也有過這樣的困惑,我想要的是古跡探險,得到的卻是九龍城寨
當然,總體上我仍然喜歡《Stray》,我能夠一定程度上理解開發者們的表達方式,他們想加入什么那是他們的自由,我不能也沒有欲望去強迫開發者改變思路,也不認為他們如此處理就是完全錯誤的。只是當大家談了很多優點之后,我想談談其他的一些個人理解——而出于個人口味,我的愛也就這么多了。
我想,這當中還有一個心態:身為玩家,我真的苦于沒有足夠高質量的貓主題游戲,看到3D寫實風格的《Stray》不由得拉高了期待值,也愿意更寬容一些,而實質上,《Stray》所呈現出來的東西還是差著一口氣。
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