自《生化危機7》與《生化危機:村莊》開始,原本已經奔著動作游戲去的生化危機系列終于重返生存恐怖路線。《生化危機:安魂曲》更是重返了浣熊市,游戲制作人熊澤正人也表示《生化危機:安魂曲》的開發團隊核心目標就是為玩家帶來一場貫穿始終的恐怖之旅,并且會避免游戲變得“動作化”。
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熊澤正人表示他從玩家反饋中吸取了重要經驗,即《生化危機7》和《生化危機:村莊》這兩款游戲在流程后期變得“非常動作化”,充滿了“動作、動作、動作!”。為了糾正這一點,《生化危機:安魂曲》將堅定地回歸經典的生存恐怖風格。所以他們大膽啟用了看上去沒什么經驗,內心也充滿恐懼的新主角格蕾絲·阿什菲爾德,而里昂這樣“身經百戰”的老資歷。防止玩家因為主角經驗豐富,過于強大而削恐怖感。
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同樣也是為了保證《生化危機:安魂曲》整體流程中的恐怖感,他們一直在游戲中謹慎考慮加入動作元素。這種張弛有度的設計,類似于恐怖電影中通過文戲和慢節奏場景積累張力,從而讓下一次驚嚇更具威力的手法。
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