Valve顯然在Steam Deck銷量中找到了自信。最近Valve官方一口氣公布了三款新硬件:Steam Machine(主機)、Steam Frame(VR頭顯)及Steam Controller(手柄),這些硬件預計將于2026年發售,但尚未公布售價。
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有網友點評說這三款產品其實Valve在10年前就發布過(不過沒太成功),重新撿起來想必有他的道理,畢竟2025年Steam平臺用戶同時在線人數增長到超過4000萬,最高同時游玩玩家人數突破1200萬。
有項針對開發者調研的報告甚至說,72%的開發者認為Steam在PC游戲市場實際上處于壟斷地位。對于許多游戲工作室而言,Steam是其主要收入來源,平均貢獻了工作室在PC端75%的收入。
而便攜游戲設備Steam Deck的銷量據三方平臺估算出貨量達到了400萬臺。綜上,Valve就沒有比現在更好的時機來重新推動硬件的發展了。
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Steam Machine外觀上近似一個正方體(邊長約15厘米),官方介紹其性能是Steam Deck的6倍以上,能夠運行Steam游戲庫的所有游戲,3A游戲大作也不例外,并且支持4K分辨率和60 FPS幀率。此外,它還是一個計算機,用戶可以裝SteamOS之外的操作系統(是游戲機,也是工作處理器!)
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而Steam Frame是一款以流式傳輸為核心的無線VR頭顯與控制器組合,可用于整個游戲庫。它同時也是一臺PC,搭載由驍龍? 8 系處理器驅動的SteamOS。有消息稱Steam Frame也將支持Android游戲,并計劃有開發者工具包來支持這一項工作,官方表示雖然SteamOS與 Android不同,但基于高通驍龍芯片它也可以運行Android應用程序,而無需編譯。(對于習慣于Meta Quest和Android手機開發的開發人員來說,移植APK到SteamOS或許可以比較輕松。)
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Steam Controller可兼容用于各種設備,PC、筆記本、Steam Deck、Steam Machine、Steam Frame登設備都可以用這一手柄在指尖掌控。支持藍牙/有線連接,輕巧搖桿、震動、感應陀螺儀這些游戲手柄該有的它也都有。
對于任何游戲平臺來說,尋找新的用戶增長點或者穩定用戶規模肯定是一項長期的工作。一邊是“Steam平均每天上線51款游戲”中嗷嗷待哺的開發者,但玩家在線娛樂時長總是有限的。Valve能做什么呢?不斷優化平臺推薦位?那為玩家提供更豐富、更便捷的硬件協助,讓玩家更方便地娛樂好像也是一種可行的手段?
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從筆者的觀感來看,與任天堂Switch、索尼Playstation傾向于平臺帶來獨有的游戲內容以此鞏固游戲硬件銷量,Steam游戲硬件想要占點優勢還是擁抱更廣闊的游戲開發者和游戲作品數量。(微軟Xbox的玩法是獨特內容和游戲數量都想占。)
對于Valve來說,想從硬件上獲得市場突破,挑戰還是不小的,但對玩家來說,有更多的選擇還是不錯的。(文/凹凸)
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