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90 年代末的游戲房里,3 元 / 小時的 PS1與街機廳 “1塊錢4-5個幣” 的性價比形成尖銳對比,要知道街機廳的一些高手1塊錢都可以在里面混一天了。這種成本差異塑造了特殊的游戲環境,很多玩家更傾向選擇足球、過關等 “即時反饋型” 游戲,而戰棋這類耗時的游戲成為奢侈品。
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在當時,PS1的家用普及度遠不及曾經的紅白機,想玩PS1的話,很多玩家只能省吃儉用的去游戲房玩,并且還不能像紅白機那樣暢快的玩,既然是省吃儉用節儉下來的零花錢,自然沒有多少,可能一周就只能玩那么兩三個小時,現在想想都有點心酸。也正因為如此,很多優秀的游戲并沒有被大眾玩家所熟知,反而變得比較冷門,比如PS1上的戰棋類游戲《西游記》,當然,這只是個縮影,還有太多的游戲被埋沒了。
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光榮1999年推出的這款戰棋游戲《西游記》,延續了其對中國神話的 “創造性改編” 傳統(同系列《封神演義》亦然)。最顛覆性的設定當屬三藏的性別可選,從玩家童年 “選男角才正直” 到成年后偏愛女性三藏,這一現象也說明玩家在成長的過程中,懂的東西越來越多了!
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雖說游戲名字叫《西游記》,但劇情方面大多數都被魔改了,這對于當時的玩家來說,有點顛覆認知,要知道央視的《西游記》是很多玩家童年記憶最深的電視劇,而游戲和電視劇在劇情上完全不同。并且三藏的隊伍空前強大,除去三藏、悟空、八戒、悟凈這些熟悉的人物外,還有其他一些知名配角,比如牛魔王和鐵扇公主兩口子,還有鎮元子等人,而白龍馬被龍女朱涼鈴替換,這里就不具體說游戲中的人物了。除去戰斗可選擇人物外,還有幾位神將作為三藏的召喚物加入,其中九天雷帝還是一位隱藏神將。
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最初在游戲房接觸這個游戲時,因為是日文版加上高收費,所以就連第一章都沒通過,那時感覺非常的遺憾,而PSP漢化版的出現,算是彌補了童年的遺憾。曾經在PS1上雖然連第一章都沒通過,但感覺非常的吸引人,那時不知道練級,覺得游戲難度還是比較大的,第一章最后一關的夢境還被難住了,而后來玩漢化版,隨著年齡的增長與對戰棋類游戲理解的加深,《西游記》已經沒有任何難度可言了,當等級上去后,對敵方就是碾壓,這點和光榮更早時期的《三國志英杰傳》有點類似。很多玩家初次玩《三國志英杰傳》都會被難度勸退,而現在,隨隨便便通關。
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總體而言,相較當下,我更鐘情于當年游玩這款游戲時的切身體驗。在那個時候,除了看不懂劇情外,游戲的方方面面都對我產生著莫大的吸引力。然而如今,似乎唯有劇情還能勉強勾起我的興致,其他部分卻總讓我覺得百無聊賴。這或許是年齡增長所帶來的必然改變吧,就如同現今層出不窮的新游戲,盡管在諸多層面上都超越了往昔的作品,可我依舊更愿意沉浸在那些承載著回憶的老游戲之中。表面上看,我是覺得曾經的游戲更為經典,實則,我懷念的是那已然遠去的青春。
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