游戲行業(yè)的蛻變腳步從不停歇,身處其中時總覺得是日常流轉(zhuǎn),偶爾回望才驚覺,原來時代浪潮早已推著行業(yè)發(fā)生了天翻地覆的改變。
2020年,我正式入職茶館,并開始持續(xù)關(guān)注休閑游戲賽道。五年間,我見證過爆款游戲刷屏出圈的狂歡,也目送過不少作品遺憾落幕的落寞。在我從行業(yè)新人逐步學(xué)習(xí)成長的同時,休閑游戲市場也在這五年里幾經(jīng)轉(zhuǎn)折,完成了一場徹底的蛻變。
頗為巧合的是,由茶館主辦的金茶獎,恰在我加入公司的頭一年——2019年正式增設(shè)“最佳休閑游戲”獎項,一路陪伴并見證了這條賽道的起伏與成長。翻開這份獎項的歷年獲獎名錄,如同翻閱一部鮮活的休閑游戲變遷史。一款款曾經(jīng)大熱的產(chǎn)品,清晰勾勒出國內(nèi)休閑游戲市場六年來的迭代脈絡(luò)與發(fā)展軌跡。
01
休閑手游爆發(fā)
(2019-2021)
進(jìn)入2019年,國內(nèi)休閑游戲賽道已徹底告別早期的探索階段,正式步入規(guī)模化繁榮。
此前,休閑游戲多以單機(jī)輕度玩法為主,變現(xiàn)模式單一且低效,多數(shù)團(tuán)隊面臨“叫好不叫座”的困境,難有穩(wěn)定收益支撐長期發(fā)展。而隨著巨量引擎旗下的穿山甲聯(lián)盟、騰訊優(yōu)量匯等頭部廣告平臺的強(qiáng)勢入局,以及視頻激勵廣告模式的成熟落地,行業(yè)迎來了關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點。
起步于2010年的視頻激勵廣告,在2019年已經(jīng)步入快速發(fā)展階段,市場規(guī)模年均增長率達(dá)到15%以上,成為了主流廣告形式。其“用戶主動觀看廣告換取游戲內(nèi)獎勵”的模式,既保障了輕度玩家的免費體驗,又通過高轉(zhuǎn)化效率激活了商業(yè)價值,成為休閑游戲變現(xiàn)的“核心引擎”。從數(shù)據(jù)上來看,激勵視頻廣告的eCPM價格可達(dá)開屏廣告的1.5-3倍、插屏廣告的1.3-2.5倍,平均轉(zhuǎn)化率超20%,較傳統(tǒng)廣告形式高出數(shù)倍甚至十?dāng)?shù)倍。
在這個過程中,穿山甲聯(lián)盟、優(yōu)量匯憑借背后字節(jié)跳動、騰訊的流量與技術(shù)支撐,為休閑游戲開發(fā)者提供了穩(wěn)定且高效的變現(xiàn)通路,徹底釋放了賽道的商業(yè)潛力,推動行業(yè)從“流量紅利”向“收益紅利”轉(zhuǎn)型。
這一時期,從海外引入的《夢幻花園》,憑借“消除+模擬經(jīng)營”的創(chuàng)新混合玩法,打破了傳統(tǒng)休閑游戲的內(nèi)容邊界;《弓箭傳說》則以Roguelike隨機(jī)元素搭配輕量化操作,成為現(xiàn)象級爆款,兩款產(chǎn)品均憑借成熟的變現(xiàn)設(shè)計與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,成功躋身金茶獎獲獎名單。
與此同時,字節(jié)跳動旗下的休閑游戲發(fā)行平臺Ohayoo帶著強(qiáng)大的流量資源與精細(xì)化發(fā)行能力入局,進(jìn)一步激活了市場活力,推動《六號特工:秘密任務(wù)》《翡翠大師》等一批優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品快速觸達(dá)海量玩家,形成“爆款頻出、人人追風(fēng)口”的行業(yè)熱潮。
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不過,行業(yè)狂歡并未持續(xù)太久,2021年底,業(yè)內(nèi)開始出現(xiàn)Ohayoo將收縮甚至放棄休閑游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的傳言,為這一階段的爆發(fā)式增長畫上了略帶懸念的句號。
02
小游戲迅猛增長(2022年)
2022年,對于國內(nèi)休閑游戲行業(yè)而言,是名副其實的“寒冬之年”。受行業(yè)整體遇冷等多重因素影響,休閑游戲市場首次遭遇階段性下滑。當(dāng)年我國休閑游戲下載量約為16.3億次,同比下降3%;市場規(guī)模約344億元,同比下降約0.62%,這也是該數(shù)據(jù)自2018年以來的首次下滑。
我還記得當(dāng)時的我在行業(yè)報道中寫道:“2022年,休閑游戲團(tuán)隊的生存之戰(zhàn)進(jìn)入‘地獄模式’”——不少專注于手游賽道的中小團(tuán)隊因資金鏈斷裂、用戶增長乏力被迫退場,行業(yè)一片沉寂。
但就在整體市場收縮的背景下,小游戲賽道卻逆勢崛起,迎來了增長黃金期。依托微信等社交平臺的天然流量優(yōu)勢,小游戲以“即點即玩、無需下載”的輕量化特性,精準(zhǔn)契合了用戶碎片化娛樂需求。
其中,《羊了個羊》的橫空出世,將小游戲的熱度推向了頂峰。這款看似簡單的消除類小游戲,憑借“第一關(guān)入門、第二關(guān)地獄難度”的強(qiáng)烈反差設(shè)計,疊加省份排名、社交分享復(fù)活等機(jī)制,成功激發(fā)了玩家的挑戰(zhàn)欲與傳播欲,24小時內(nèi)服務(wù)器三次崩潰,相關(guān)話題微博閱讀量超16.6億次,成為全民熱議的現(xiàn)象級產(chǎn)品。它用“Hard Fun”的設(shè)計思路,驗證了小游戲在社交裂變與用戶粘性上的巨大潛力,也讓全行業(yè)重新審視這條賽道的價值。同期,《躺平發(fā)育》憑借創(chuàng)新的塔防對抗玩法強(qiáng)勢刷榜,與《羊了個羊》共同撐起了寒冬中的行業(yè)熱度。
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與此同時,休閑游戲出海業(yè)務(wù)開始嶄露頭角,《彈殼特攻隊》等產(chǎn)品憑借全球化的玩法設(shè)計與本地化運營,在海外市場取得亮眼成績,為行業(yè)開辟了新的增長空間。
不過,這一階段的小游戲發(fā)展仍受限于平臺底層技術(shù),且廣告主資源相對有限,商業(yè)化效率尚未完全釋放。
03
小游戲全面走向成熟
(2023-至今)
2023年,微信等小游戲平臺的底層技術(shù)迎來關(guān)鍵性突破,直接為小游戲賽道按下“加速鍵”。技術(shù)瓶頸的徹底打通,讓中重度小游戲的品質(zhì)實現(xiàn)質(zhì)的飛躍——畫面精度、操作流暢度、內(nèi)容承載力全面看齊原生APP,曾經(jīng)因性能限制難以落地的SLG、MOBA等復(fù)雜玩法,如今都能在小游戲平臺穩(wěn)定呈現(xiàn)、流暢運行。
也正是在這一年,《咸魚之王》《尋道大千》《無盡冬日》等現(xiàn)象級爆款相繼誕生,憑借多元玩法與優(yōu)質(zhì)體驗成為玩家耳熟能詳?shù)淖髌罚粌H驗證了技術(shù)突破后的賽道潛力,更掀起了中重度小游戲的行業(yè)熱潮。
進(jìn)入2024年,小游戲市場正式邁入成熟期,呈現(xiàn)出全面繁榮、百花齊放的鼎盛態(tài)勢。越來越多大廠帶著優(yōu)質(zhì)IP與成熟研發(fā)經(jīng)驗重兵入局,中重度小游戲持續(xù)密集涌入賽道,產(chǎn)品類型愈發(fā)多元豐富:既有《這城有良田》這樣融合模擬經(jīng)營與策略養(yǎng)成的國風(fēng)佳作,也有《小兵大作戰(zhàn)》這類主打快速競技對抗的輕量化卡牌產(chǎn)品,覆蓋了從輕度娛樂到深度沉浸的全場景用戶需求。
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在這一年,我們的金茶獎還專門增設(shè)“年度優(yōu)秀小游戲”獎項,用以鼓勵這些優(yōu)秀的產(chǎn)品。如今的小游戲市場,早已擺脫“補(bǔ)充賽道”的標(biāo)簽,成長為休閑游戲行業(yè)的核心增長極,其清晰的迭代路徑與蓬勃的繁榮態(tài)勢,更成為國內(nèi)游戲行業(yè)以技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新、以內(nèi)容贏得市場的生動縮影。
如今,市場發(fā)展仍在繼續(xù),休閑游戲賽道還在書寫新的篇章。從當(dāng)前發(fā)展趨勢看,市場競爭回歸到產(chǎn)品本位,精品化已是大勢所趨;全球化進(jìn)程也在不斷加速,推動越來越多廠商積極拓展新興市場,挖掘增量機(jī)遇;在運營層面,IP化作為深化用戶情感連接的關(guān)鍵手段,正受到廣泛重視;而在商業(yè)化方面,能夠充分釋放用戶價值的混合變現(xiàn)模式,已經(jīng)成為行業(yè)主流。
當(dāng)然,不管市場如何變換,未來我們都將持續(xù)聚焦行業(yè)動態(tài),見證更多優(yōu)質(zhì)作品的誕生與賽道的持續(xù)進(jìn)化,也熱烈歡迎更多深耕休閑游戲與小游戲賽道的團(tuán)隊,報名參與今年的金茶獎。
最后,讓我們一起來回顧一下歷年獲得金茶獎的典型優(yōu)秀產(chǎn)品:
2019年度最佳休閑游戲
《夢幻花園》《弓箭傳說》《旅行串串》
2020年度最佳休閑游戲
《六號特工:秘密任務(wù)》《貓咪公寓》
2021年度最佳休閑游戲
《摩爾莊園》《最強(qiáng)蝸牛》《翡翠大師》《叫我大掌柜》
2022年度最佳休閑游戲
《躺平發(fā)育》《彈殼特攻隊》《幸福路上的火鍋店》
2023年度最佳休閑游戲
《這城有良田》《小雞艦隊出擊》《爸爸的面館》
2024年度最佳休閑游戲
《桃源深處有人家》《心動小鎮(zhèn)》
2024年度優(yōu)秀小游戲
《王者征途》《塔防精靈》《小兵大作戰(zhàn)》《這城有良田》
2025精彩繼續(xù),期待你的加入。
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