大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的對局中,神張遼可以說是一個非常特殊的武將,與左慈獲得別的武將技能不同的是,神張遼獲取的是場上的技能,而且可以直接搶掉這個技能,導致在過去有著比較不錯的壓制能力。而現(xiàn)在其他武將的強度都提升的非常高,可以說神張遼如果能奪銳一個關鍵技能的話,既是一個不錯的拆招,也是一個體現(xiàn)自身強度的存在。
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但實際上,神張遼的對局表現(xiàn)并非如想象中一般,主要原因還是因為神張遼自身的限制。其實三服的神張遼技能均不相同,而手殺的神張遼則是保持了設計之初的原味,還可以搶技能,但是需要廢除一個裝備欄,由于手殺沒有寶物欄,也就意味著神張遼這個技能,如果在不回復裝備欄的情況下,技能的發(fā)揮可以說只能四次,但想要發(fā)動技能也比較困難。
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因為神張遼需要在出牌階段對一名其他角色造成傷害,才能拿到人家的一個技能,不少武將的單個技能強度是非常高的,但很多武將少一個技能的話,發(fā)揮也會弱一個檔次,奪銳首先要考慮的就是進攻收益,也就是獲得技能之后能干什么。
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目前很多強力武將的出牌階段技能比較多,所以神張遼表面上是有發(fā)揮的 ,實際上卻因為難以對目標造成傷害,導致想要發(fā)動技能還是需要隊友的輔助,所以神張遼想要發(fā)揮,最好是在后置位,隊友的幫助下拿掉對方的關鍵技能,對于延遲輪次是一個好的選擇。所以神張遼適合當反賊,因為反賊目標是明確的。
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但神張遼又不是那么適合當反賊,主要原因是因為神張遼自身的二技能會限制攻擊范圍內(nèi)的武將,導致遠主位的情況下,基本上全場都會手牌上限減一,而且尤其是反賊容易被壓制到殘血,再加上沒有手牌上限,基本上就是砧板上的魚肉。
而貼主位太容易暴露身份,不論是二號位還是八號位,都不是一個好的選擇。所以神張遼的發(fā)揮是相對缺陷很明顯的,如果不造成傷害的話,純看一個技能的收益就像臧霸一樣,霸比娃娃的強度一般,神張遼如果只有一個技能,強度自然也一般。
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而且現(xiàn)在多數(shù)武將會把技能設計成兩個技能聯(lián)動,和過去界權一個技能不一樣,自然收益也不是很高,不是很建議選出來玩。
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