No.0181
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導 讀
在這個被數字科技深刻改變的時代,少年網絡游戲成癮已成為一個令人擔憂的話題。
但你可知道伙伴,它僅是孩子們面臨挑戰的冰山一角!
許多家長,尤其是那些希望孩子能在學業以及未來有所建樹、取得成功的父母,往往在孩子出現這種情況時,倍感困惑與擔憂。理解孩子的內心世界和他們所經歷的情感波動,變得尤為重要。伙伴君今天就和您,深入探討少年網絡游戲成癮背后的潛在因素及其影響,揭示出這一現象所反映出的更深層次的信號。
通過了解孩子的需求與心理,父母不僅能更好地幫助孩子度過這一成長階段,還能為孩子的未來奠定堅實的基礎。理解孩子,才能幫助他們把握未來。
走,跟伙伴君來!
今日主筆 | 晶恒
少年網絡游戲成癮還只是冰山一角?懂孩子,才懂未來!
各位為人父母的伙伴們好,在生活中你們各個不同,有的是老師、有的是老總、還有的是老板們。但,有沒有同樣經常被家里的“熊孩子”搞得焦頭爛額?
您可能學富五車手握專利、在單位呼風喚雨撒豆成兵、幾百萬的單子分分鐘拿下。可一回到家,面對著自家娃,那真是秀才遇到兵,有理說不清。
你讓他往東,他偏往西;你說學習重要,他跟你說“快樂教育”;最要命的是,一有空就抱著手機、電腦,游戲打得昏天黑地。
“網癮”這頂帽子扣下去,簡單粗暴,也最省事。但問題是,治標不治本啊!
你吼他、罵他、斷網線,甚至想把他送到“XX學校”,有用嗎? 短期可能有效果,長期來看,親子關系緊張,孩子更加叛逆。
伙伴,你有沒有想過,孩子沉迷游戲,也可能不是因為游戲有多好玩,而是因為……現實世界讓他們太難受了?
這話聽著刺耳,但卻是扎心的真相。
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最近,伙伴君研究了來自汕頭大學醫學院的Khorsandi和李麗萍兩位老師關于這個問題的科學論述。科研論文發表在《International Journal of Environmental Research and Public Health》期刊上。
這倆位學者用一套復雜的數學模型(AHP和TOPSIS方法,聽著頭大,咱就先不展開了),分析了1400名中國學生的問卷調查結果。
這套問卷,從9歲的小學生到18歲的高中生都有,問題設置那叫一個細致入微,包括:
“你是否覺得很難停止玩游戲?”
“你是否因為玩游戲而和家人、朋友發生爭吵?”
“你是否會因為心情不好或者想逃避問題而玩游戲?”
“你是否覺得沒有游戲,生活就毫無樂趣?”
等等等等。
通過對這些問題的分析,研究者想搞清楚一件事:孩子們沉迷游戲,到底是因為啥?
研究結果很有特色,伙伴君給大家總結就是:
小學生沉迷游戲,更多的是因為“無聊”。
那些覺得“沒有游戲,生活就沒樂趣”的孩子,往往是最初級的“游戲玩家”。他們可能還沒意識到游戲的危害,只是單純地覺得好玩。
初中生沉迷游戲,往往是為了“逃避”。
那些覺得“心情不好就想玩游戲”的孩子,往往在現實生活中遇到了挫折。學習壓力大、人際關系不好、親子關系緊張……游戲成了他們唯一的避風港。
高中生沉迷游戲,更多的是因為“習慣”。
那些覺得“不玩游戲就渾身難受”的孩子,往往已經形成了嚴重的依賴。游戲占據了他們的大部分時間和精力,學習、社交、生活都受到了影響。
看到這,各位是不是有點明白了?
孩子沉迷游戲,就像一個冰山。我們看到的,只是水面上的那一點點“網癮”;而水面下的,卻是巨大的、復雜的家庭和社會因素。
說白了,孩子沉迷游戲,很多時候,是家長的“鍋”。
你可能會說, “我每天忙著掙錢,給孩子提供最好的生活,我容易嗎我?”
是,您不容易。但孩子需要的,不僅僅是物質上的滿足,更是精神上的陪伴和支持。
你有多久沒和孩子好好聊聊天了? 你知道孩子在學校里遇到了什么困難嗎? 你了解孩子真正的興趣和夢想嗎?
如果你對這些一無所知,那孩子的心,離你只會越來越遠。
游戲,就像一個“溫柔的陷阱”。它能給孩子提供即時的滿足感、成就感,讓他們暫時忘記現實的煩惱。 但長期沉迷其中,只會讓他們更加與社會脫節,更加難以面對真實的挑戰。
那么,作為家長,我們該怎么辦呢?答案就是:了解孩子、打破常規、走出迷局。試試以下五種方式,也許您會收獲一個大大的不同:
“游戲探險員”項目:
與孩子一起挑選他們感興趣的游戲,進行“游戲探險”。而不是簡單地限制玩游戲的時間,您可以和孩子設定探險目標,比如在玩法中發現教育元素、情節背后的道德寓意等。每次探險后,可以進行討論和分享所學的內容。
這種策略不僅讓孩子在玩游戲中保持興趣,還能引導他們在游戲中學習和反思,增加父母和孩子間的互動與理解。
“親子游戲制作”工作坊:
鼓勵孩子參與游戲開發或設計,通過制作自己的簡單游戲(如使用Scratch、Unity等工具),來體驗游戲的創作過程。家長可以組織或參加一些親子編程工作坊。
這種方式讓孩子從沉浸在游戲中轉變為創作者,鍛煉他們的創造力和邏輯思維,同時增進親子關系。
“興趣替代計劃”:
識別孩子對哪些游戲或活動特別感興趣,并找出可以替代游戲的活動。例如,喜歡賽車游戲的孩子可以參與卡丁車比賽或自行車騎行;喜歡模擬經營類游戲的孩子可以參與學校的模擬商業活動。
當孩子能在現實中體驗到游戲中的樂趣時,他們對電子游戲的依賴性會降低,同時提高他們的實際社交能力和動手能力。
“情緒表達藝術”項目:
創建一個家庭“情緒畫布”,用來記錄和表達每天的情緒。鼓勵孩子用繪畫、音樂或寫故事的方式來表達他們的感受,尤其是與游戲相關的情緒(如挫折、興奮、孤獨等)。
這種方法不僅增強了孩子的情緒表達能力,還能幫助父母更好地理解孩子在游戲中可能遭遇的心理體驗,從而給予適時的支持。
“數字生活共享”計劃:
家庭成員共同制定關于電子設備使用的承諾,制定“數字生活日常”,如每周至少安排一次屏幕外的活動時間,圍繞共享的目標開展。可以包括家庭晚餐、戶外運動或親密的讀書時間。
這種計劃讓家庭成員之間形成共同的責任感,而不是單獨施加限制,增進家庭的凝聚力。通過共享的數字生活,孩子能感受到家庭的支持,減少對電子游戲的依賴。
伙伴們,請您記住:父母是孩子最好的榜樣。如果你自己都整天抱著手機不放,又怎么能要求孩子遠離游戲呢?
試著走進孩子的內心世界吧,去傾聽他們的想法,去理解他們的感受。創造良好的家庭氛圍。
當然,如果孩子已經形成了嚴重的“網癮”, 那就需要尋求專業的幫助了。 心理咨詢師、戒癮機構…… 都是可以考慮的選擇。
最后,伙伴君還想說一句, 養育孩子,是一場漫長而艱辛的旅程。
沒有一勞永逸的解決方案,只有不斷地學習和成長。
希望各位伙伴們在事業成功的同時,也能成為孩子心中真正的英雄!
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