作者:夢電編輯部
《模擬農(nóng)場25》從去年開服至今一直保持著3萬日活,如此穩(wěn)定的數(shù)量背后究竟是什么原因?相信看完這篇帖子,就會有一個直觀地感受了。
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不同于其他長系列游戲,《模擬農(nóng)場》這個IP并沒有明確的主線劇情,玩家從任何一部入手都可以,完全沒有影響。而《模擬農(nóng)場25》在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化與升級,加入了許多新元素,并不單單只是整合模組,DLC那么簡單。
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其實聽名字可以感覺出來,人直接就叫《模擬農(nóng)場》,沒有任何花里胡哨,主打的就是硬核模擬,在種地模擬器這條賽道上一騎絕塵,同行們只能望著這位老大哥的背影瑟瑟發(fā)抖,然后另辟蹊徑換賽道。至于想和《模擬農(nóng)場》卷技術(shù)?卷真實度?我敢直言起碼未來五年內(nèi)不會有游戲能和它平起平坐。
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真實到什么程度呢?看過修仙小說的小伙伴們想象一下,你手上有一方小世界,它的流速比你身處的世界快得多,除此外其中一切都與你所身處的世界沒有區(qū)別,你化身下凡進(jìn)到這方小世界里,卻做著與現(xiàn)實無異的工作,這就是《模擬農(nóng)場25》。
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游戲中有季節(jié)更替,數(shù)十種與現(xiàn)實對應(yīng)的農(nóng)作物,產(chǎn)業(yè)鏈分門別類,還有超逼真的天氣系統(tǒng),自然災(zāi)害,就車輪壓過田地留下的立體溝壑都清晰可見。
農(nóng)作物的種植符合現(xiàn)實規(guī)律,不同季節(jié)可以種植的作物各不相同。相同作物間亦有區(qū)分,比如水稻分為長短兩種,收割和種植方式都不同。分門別類極其詳細(xì),逼真度拉滿。
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當(dāng)然農(nóng)場肯定不能是只種田,不然就得改名叫“模擬種地”了,收割的作物除了直接售賣,還可以發(fā)展畜牧業(yè)或是二次加工。要注意的是本作的畜牧業(yè)相較于前作改變不大,也很難作為主要收入來源。
綜上基礎(chǔ),盡管《模擬農(nóng)場25》能保證如此之高的日活離不開它本身的精細(xì)和優(yōu)秀,但不能忽視還有相當(dāng)?shù)囊徊糠衷蚴且驗橥婕覀儗τ螒驘嶂院椭饔^能動性。
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每一部模擬農(nóng)場都會盡可能的在前作的基礎(chǔ)上,合并更多的DLC和MOD,這其中不僅有官方聽取玩家建議做出的改進(jìn),也有玩家為了提升游戲體驗自發(fā)性的研發(fā)的MOD或小工具。
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就比如AI輔助,游戲中可以讓AI進(jìn)行耕地,播種,收割等一系列操作,但是本體AI是真的很笨,效率很差。這時就可以用玩家自制的Crouse Play模組進(jìn)行改善,能有效的提升AI的工作效率,甚至能讓AI進(jìn)行聯(lián)合收割。
正是因為有這么多農(nóng)機(jī)愛好者不斷為游戲添磚加瓦,這樣的魅力使得《模擬農(nóng)場》如此受人喜歡。
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《模擬農(nóng)場25》的優(yōu)秀不可否認(rèn),但我嚴(yán)重懷疑G組在做新手教程這一塊把腦子拋棄了,這么大體量的游戲新手教程竟然比《群星》還少?!對新手極不友好,而且純新手想要吃透這個游戲需要付出的時間成本非常高,自己摸索的話100小時打底。
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好在經(jīng)過一年的發(fā)展,目前BUG已經(jīng)被修的差不多了,B站上也有非常詳細(xì)的教學(xué)視頻,這里推薦一位Up主:毒蛇弓長-GameGuide,他的模擬農(nóng)場務(wù)農(nóng)系列非常詳細(xì),不論新老玩家都可以通過合集中的教學(xué)快速上手。
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除了自學(xué),還有一種收益更直觀更大的方法:直接找個大哥帶你玩。游戲支持線上多人聯(lián)機(jī)的,不僅可以和朋友組排,還可以直接進(jìn)入一些開放的野排房間,網(wǎng)絡(luò)很穩(wěn)定不卡頓,通過前輩的教學(xué)可以更快的上手。
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我覺得G組其實也知道自己新手教程做的不咋地,所以希望用這種老帶新的方式彌補(bǔ),小伙伴們可以放心的進(jìn)其他玩家的房間哦,大家都是樸實的老農(nóng)民,友善這一塊沒的說。
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在游戲中有著各種各樣品牌的農(nóng)業(yè)載具,作為不可或缺的一部分,卻有著很差的表現(xiàn)。只要不是直著開就跟炫了一嘴屎沒區(qū)別,軟綿綿的操作手感,幅度極大的轉(zhuǎn)向,許多載具后要連接農(nóng)機(jī),比如耕地機(jī),播種機(jī)等。倒車或轉(zhuǎn)向時,要時刻考慮后面拉著的東西,麻煩得很。
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再說回人物視角感受,第三人稱倒是中規(guī)中矩,沒問題也不亮眼,但是這個第一人稱我是真的很難接受,看不到自己的身體,移動起來視角仿佛失重了一樣,幽靈般輕飄飄的,一度懷疑在第一人稱下沒有實體。
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《模擬農(nóng)場25》優(yōu)劣并存,在去年剛上線初期還因為優(yōu)化差BUG多被許多玩家怒噴,但現(xiàn)在畢竟經(jīng)過一年的發(fā)展,DLC都出了好幾個了,最基礎(chǔ)的錯誤都不復(fù)存在了。
但如果與同類型其他游戲?qū)Ρ龋娼鸩慌禄馃掃@句話就很好的體現(xiàn)出來了,基于現(xiàn)實的農(nóng)作物設(shè)定,出色的畫面表現(xiàn)力凸顯真實,光影與體積云的陰影創(chuàng)造了高畫質(zhì)下“風(fēng)吹麥浪”的視覺效果。
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《模擬農(nóng)場25》全球全平臺銷量目前已經(jīng)突破4000萬份了,這也很好的證明了他的優(yōu)秀性,更證明了人們對土地,對耕種收獲的熱愛,有一句話我很喜歡:《模擬農(nóng)場25》的平替只能是《模擬農(nóng)場22》。
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我這稿子還沒寫完呢,就看到了《模擬農(nóng)場25》本體永降的消息,要知道之前是永漲過一次的,這一漲一降等于沒變,咱也不知道G組這啥騷操作。不過既然降價就是好事,目前是入坑的最好時間,游戲完善度已經(jīng)非常高了,在線玩家數(shù)量也達(dá)到近半年歷史新高,就現(xiàn)在我看了一眼有5.2萬人在線,還在觀望的小伙伴們快沖吧!
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優(yōu)點
1、模擬體系極致真實,農(nóng)作物、天氣等還原現(xiàn)實
2、支持模組創(chuàng)作,玩家自制內(nèi)容豐富游戲體驗
3、線上聯(lián)機(jī)穩(wěn)定,多人協(xié)作及老帶新模式友好
4、畫面表現(xiàn)力出色,光影、視覺效果優(yōu)質(zhì)
5、優(yōu)化迭代成熟,BUG 已大幅修復(fù)
缺點
1、新手教程極少,上手時間成本高
2、載具駕駛手感差,轉(zhuǎn)向、操作難度大
3、自帶AI輔助雞肋,效果不如模組
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