2025年11月12日上午10時(shí),國(guó)產(chǎn)游戲引擎COCOS官宣以5.1億人民幣的價(jià)格被忽然科技(SUD)全資收購(gòu),COCOS業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì)將深度整合進(jìn)SUD。
收購(gòu)?fù)瓿珊螅珻OCOS的現(xiàn)有業(yè)務(wù)及團(tuán)隊(duì)將全面融入SUD,雙方將在技術(shù)、產(chǎn)品與開發(fā)者生態(tài)層面實(shí)現(xiàn)深度整合,并推進(jìn)COCOS引擎的重大戰(zhàn)略調(diào)整,其中包括:
1、SUD GI Cloud 和 SUD GI AD 的全球流量?jī)?yōu)勢(shì),將全面賦能COCOS開發(fā)者生態(tài);
2、SUD OpenPaaS 將全面整合COCOS長(zhǎng)期的技術(shù)積累和技術(shù)優(yōu)勢(shì),繼續(xù)全面、深入服務(wù)全球流量平臺(tái);
3、新版本引擎 COCOS 4 將全面回歸全球、永久、免費(fèi)的純粹開源,其中包括全部引擎核心代碼和從未開放的CLI代碼;
4、全新開發(fā)者工具 PinK 將全面支持AI Coding,同時(shí)將內(nèi)置大量AI Native Kit、Agent、MCP等插件生態(tài)。
對(duì)于SUD收購(gòu)COCOS一事,不同的人有不同看法。
資深COCOS開發(fā)者,被大家戲稱“插件小王子”的許彥峰得知消息后,發(fā)表了一篇名為《敢問(wèn)路在何方?》的文章,直言:“我聽到這個(gè)新聞的第一反應(yīng)是,COCOS的后續(xù)更新基本上沒(méi)有保證了,真正感受到了技術(shù)的更新迭代,推陳出新,在這個(gè)流量為王的時(shí)代,被拍死在沙灘上的感覺(jué)真的很難受。”
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文章的最后,許彥峰還發(fā)起了一個(gè)面向廣大開發(fā)者的投票。
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通過(guò)其發(fā)言,不難看出許彥峰內(nèi)心五味雜陳,或許相較于旁觀者,此生多數(shù)時(shí)間都在與COCOS打交道的許彥峰,以及那些COCOS的“忠實(shí)粉絲”們的態(tài)度可能要更為透徹與微妙。
COCOS被收購(gòu)后,原CEO王哲則在朋友圈表示“從此封刀隱退,享受退休生活”。還用一個(gè)V字手勢(shì)表達(dá)了喜悅心情。
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COCOS的故事最早要從阿根廷開發(fā)者Ricardo Quesada說(shuō)起,在iPhone面世后,他做出了適配iOS平臺(tái)的Cocos 2d-iPhone。
2010年,正在研發(fā)聯(lián)通「沃phone」手機(jī)操作系統(tǒng)的王哲,與其后來(lái)的合伙人林順發(fā)現(xiàn)了Android平臺(tái)的崛起,并在了解到彼時(shí)游戲開發(fā)者在將iOS上的游戲移植到Android平臺(tái)時(shí),缺乏好用的移動(dòng)端跨平臺(tái)引擎工具的痛點(diǎn),于是組了一個(gè)小團(tuán)隊(duì),3-4個(gè)人,不到5個(gè)月時(shí)間,發(fā)布了Cocos2D-iPhone的跨平臺(tái)版本,也是COCOS第一個(gè)跨平臺(tái)版本“Cocos2d-x 0.7”,并將其發(fā)布到了全球成立最早,彼時(shí)國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的iOS移動(dòng)開發(fā)者社區(qū)CocoaChina上。
隨后,時(shí)任CocoaChina掌門人的陳昊芝向王哲拋出了橄欖枝,王哲基于COCOS引擎創(chuàng)立的雅基軟件被觸控科技全資并購(gòu),王哲也成為了觸控科技技術(shù)副總裁。
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此后的2012年,中國(guó)手游市場(chǎng)步入發(fā)展快車道,COCOS也一路狂飆,吸引了眾多手游從業(yè)者使用,也成就了不少明星產(chǎn)品。比如中國(guó)移動(dòng)游戲爆發(fā)元年的2013年,就有KONAMI 推出的《魂斗羅》手游、橫版動(dòng)作手游開山鼻祖《時(shí)空獵人》、觸屏ARPG《亡靈殺手》,彼時(shí)中國(guó)第一武俠手游《大掌門》以及策略游戲《君王2》,他們的出現(xiàn)都在宣告著COCOS引擎創(chuàng)造變革時(shí)的強(qiáng)勢(shì)。
不過(guò)商業(yè)化的問(wèn)題卻困擾著COCOS,且在升級(jí)為3D時(shí)走錯(cuò)了路后,如今的COCOS乘著新的發(fā)展再度揚(yáng)帆,像是近些年許多頭部小游戲產(chǎn)品均選擇使用COCOS開發(fā),特別是對(duì)中小團(tuán)隊(duì)以及個(gè)人開發(fā)者,也有著許多的可選優(yōu)勢(shì)。
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關(guān)于SUD,結(jié)合官方消息可知,SUD是一家全球領(lǐng)先的游戲化互動(dòng)云服務(wù)(GI Cloud)公司,深耕實(shí)時(shí)互動(dòng)云(Real-time Interaction Cloud)、AI 技術(shù)中臺(tái)、全球分發(fā)與增長(zhǎng)系統(tǒng)等領(lǐng)域,手握SUD GI Cloud(全球?qū)崟r(shí)互動(dòng)云平臺(tái))、SUD GI AD(全球廣告與增長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò))和 SUD OpenPaaS(開放平臺(tái)即服務(wù))三大業(yè)務(wù)板塊,相關(guān)技術(shù)產(chǎn)品覆蓋應(yīng)用于游戲、AI 應(yīng)用、社交娛樂(lè)、虛擬人、數(shù)字營(yíng)銷等行業(yè)場(chǎng)景,為開發(fā)者與企業(yè)提供高性能、低延遲的實(shí)時(shí)互動(dòng)解決方案。
SUD也是行業(yè)中較早布局GI(Gamification Interactive)的企業(yè),目前已成長(zhǎng)為頭部應(yīng)用內(nèi)游戲分發(fā)平臺(tái),目前服務(wù)全球超過(guò)2000個(gè)頭部流量平臺(tái),其中包括諸多超級(jí)應(yīng)用。或許未來(lái),經(jīng)過(guò)深度整合后的COCOS,會(huì)在SUD的助力下向著更為廣域的方向發(fā)展。
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