《GTA6》再次延期,從明年5月26日跳票到年底的11月19日,R星跳票不稀奇,幾乎每部游戲都要出點狀況,但這次是R星嚴格意義上的第一次跳票,因為以往無論是《荒野大鏢客》兩部還是《馬克思佩恩》,在確定具體發售日期后都不會再出岔子,GTA算是首次“食言”。
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而R星的原文是需要“extra months to finish the game with the level of polish you have come to expect and deserve”,你們所期待的高水準發售還要做幾個月,并沒有說優化和檔期的問題,不由得引起了業內和玩家群體的擔心:是不是游戲內容都還差得遠?是不是明年還得跳票?
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也有人認為游戲早做完了
顯然,GTA新作是個不容失敗的項目,《GTA V》在發售的12年里,總共賣出了2.15億份,在所有游戲中僅次于《俄羅斯方塊》和《我的世界》兩個帶有預裝機性質的小游戲,而GTA整個IP可以說是游戲行業最具有影響力的招牌,甚至已經成為了數一數二的文化符號,R星也憑借為數不多的作品,就穩坐游戲行業當之無愧的頭把交椅。
《GTA V》橫跨了PS3-PS5三個時代,彼時的Iphone手機還是5代,如今已經排到了17,而就算從《荒野大鏢客2》的發售日2018年開始算,《GTA6》的籌備時間都已經超過了7年。
對于這樣大規模的游戲作品,想要給出一個具體的發售窗口非常難,R星在全球有超過3000名員工,游戲中的不少功能都不得不遠程合作和溝通,這些管理成本很難通過具體的項目日期來劃定,基本上都是在已經做完的情況下再給出一個明確的日期,讓后期優化團隊量力而行,如今5月26日的具體時間都能跳票,說明游戲內容確實沒有開發完畢。
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從手機看,世界好像也沒太大變化
而據從R星被“暴力裁員”離職的員工爆料,游戲劇情至少經過了三次推翻重做,在2016年底、2018年中旬、2019年3月分別經歷了三次大改,如今看到的第四版劇情,是2019年R星傳奇主筆丹·豪瑟離職后的創作。關鍵崗位上的關鍵人員都可以動刀,以及隨之而來的大量美術資產都可能被浪費,《GTA6》精益求精的產品把控可見一斑。
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男女雙主角的版本已經被“槍斃”了
另一方面,爆料員工還指出,目前工作室正處于超負荷的加班狀態,他們也正因為對這一現狀表示不滿而慘遭“優化”。《GTA6》的地圖規模將會是五代的兩倍以上,而R星并沒有宣布游戲會采用AI模型進行開發,大量的NPC腳本以及場景地形仍會以“傳統”的方式手搓出來,好處當然是顯而易見的,游戲的上限將會非常高,而問題則是內部管理和高壓的創作環境,反而會將工作室的激情推向懸崖邊。
“沒有人會記得準時發布的垃圾游戲”這是CDPR聯合創始人“老馬”馬爾欽·伊溫斯基在2020年初接受PlayStation官方采訪時爆出的名言,實際上,制作組在董事會的要求下必須趕在財年內發售,于是有了《賽博朋克2077》首發時的災難表現。
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游戲因為糟糕的可運行性,直接被索尼和微軟下架并全額退款,直到大半年后才再度回歸,但索尼仍然建議玩家不要再基礎款PS4上游玩,繼續等待CDPR優化或者轉移到Pro主機或PS5。游戲初期發售時的股價跌損接近腰斬,對于當時股東來說也是一次搬起石頭砸自己的腳。
如果可以有選擇,相信波蘭蠢驢會繼續他們的倔脾氣,堅持再跳票一次,直到游戲盡善盡美,有趣的是,在發售之前,人們都把《賽博朋克2077》當作GTA殺手,如今盡管CDPR用了更長的時間去修復游戲并且推出了好評如潮的DLC內容,但依舊無法修復工作室的口碑,從必屬精品的行業獨角獸變成了又一家歐美3A工廠。
面對此次《GTA6》的跳票,2077官推轉發評論“No More delays are happening”,被不少玩家認為是陰陽怪氣“有種別跳”,背后的辛酸和不甘也許就只有“老馬”才能體會了。
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你沒有資格啊,你沒資格
無論如何,那句警世名言的含金量值得所有游戲從業者重新斟酌,2077和GTA都是當下時代“大而不能倒”的究極3A,當一個游戲被賦予了未來標桿、探索電子游戲的邊界之類的標簽,那么什么樣的寬容都是可以理解的,玩家會表示“好飯不怕晚”,“只要能達到《GTA V》的水準,多等半年又何妨,但對于其他蕓蕓眾生的廠商和作品,又能否一視同仁。
最直觀的,每一次3A巨鱷的跳票,都會引發一系列的連鎖反應,其他發行商和大廠需要避其鋒芒而重新調整自己的開發進度和上市日期。當然,這其中也可能發生一些奇妙的烏龍,比如為了避開陶德哥哥的《星空》,拉瑞安將《博德之門3》的發售日期向前調整了一個月,而《GTA6》的上一次跳票,又讓很多游戲開發商的避讓成了白忙活。
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《圣歌》宣布跳票時,玩家對其的嚴格程度和今日已不可同日而語
面向其他中大型游戲的業內發行人員表示,他們最擔心《GTA6》選擇在10-11月發售,這將會逼迫其他廠商在夏季市場提前發售,或者向后參與到12月的“黑色星期五”角逐中,現在這種擔心成真了。而對于《GTA6》而言,游戲倒沒有檔期上的顧慮,因為自己在哪天發售,哪天就是玩家的節日,自帶頂流不需要去迎合市場的習慣。
R星背后資本Take-Two財團的CEO在《金融時報》的采訪中表示“在勝利真正到來之前,我從不提前宣布勝利,盡管如此,我深信Rockstar Games將再一次為我們帶來一款非凡的游戲......市場的期待值已經達到了新的高度”,可以說用最謙虛的態度甩出了最狠的話,孤注一擲式地3A開發在很長一段時間里被認為是不太高明地舉動,但當時間跨入2025,一切發生了變化。
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如上個月我們提到的EA易主并轉變經營策略,綜合型的大型游戲發行商在九死一生的項目經歷中意識到,游戲市場的搶奪已經不再是市場內部的內卷,廠商們需要直面來自其他娛樂形式對于消費者關注力的競爭。與其在一波波的IP收割中耗盡公司的整體口碑,不如造一個“大新聞”,就像《戰地6》一樣,在未來的一段時間里,集中資產打造拳頭產品的策略將會重新占領高地,而R星對GTA6的跳票又會為這一戰略注入一劑強心針。
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