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時隔半年,樂元素再次成為了游戲圈的話題中心,不過這次不是因為新作的發布,而是一場突如其來的裁員風波。
近日,有樂元素員工在脈脈上實名爆料,稱公司旗下代號為“OX”的UE5二次元項目被砍,團隊裁員,而且被裁的員工沒有年終績效,隨后消息迅速發酵,沖上了脈脈話題排行榜的Top 1。
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一石激起千層浪。既然OX項目隸屬于樂元素上海的白銀工作室,又是UE5的二次元游戲,大家自然就聯想到了今年5月首曝后廣受好評的《白銀之城》,那款憑借維多利亞時期美學風格驚艷四方的二次元大世界項目。
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不少的玩家和業內人士心里都咯噔一下:難道是《白銀之城》出問題了?
▌裁員背后,兩個項目的生死分野
面對輿論的沸騰,白銀工作室的HR也是迅速在原帖下實名回應,澄清了事實。
《白銀之城》并沒有被砍,目前“研發順利進行中”,此次調整的其實是白銀工作室的另一個項目(即OX項目),這款還沒正式曝光的預研項目就此止步了,項目組的大部分同事都已合并到《白銀之城》的項目組。
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對于那些沒有合適崗位的員工,公司則表示已經給予了“合理合法的補償”。
用一句話總結:OX項目的終止,我可能是為了給《白銀之城》讓路 。
至于引發爭議的年終績效問題,這位HR承認了有部分內容是屬實的:有些未轉崗的離職員工只拿了N+1,沒有拿到年終獎,但他同時強調,“離職的絕大部分員工都按照offer上約定的績效補了年終獎”。
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從樂元素官網的招聘頁面來看,《白銀之城》的項目仍有大量崗位開放;
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這位HR還趁勢打了一波招聘廣告,歡迎有興趣的朋友私信,甚至愿意請大家喝咖啡詳談。
▌《白銀之城》:背負夢想的旗艦之作
那為什么《白銀之城》能在這場內部資源爭奪中勝出呢?其實看看這款游戲的來頭就不難理解。
作為一款維多利亞風格的大世界APRG,《白銀之城》憑借獨特的美術風格及偵探題材,從今年的5月首曝PV+實機演示開始,就贏得了大量的關注。

僅僅是一條視頻,就在B站就收獲了近700萬的播放量,為官方的賬號吸引了34萬的粉絲,我相信這種熱度對于任何一家游戲公司來說,都是不容忽視的信號。
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根據已曝光的信息,《白銀之城》的玩法是由城市探索和戰斗兩部分構成,城市探索包括步行、軌道、騎馬等多種方式,而主角的馬匹更是特別——是由“液態白銀”衍生出的多功能代步工具;

不僅能比汽車跑得快、在馬路上漂移,甚至還能在天空中滑馳。

戰斗系統則是采用了經典的四人小隊輪切設定,擁有彈反、閃避、切人連攜等機制;

游戲已于8月開啟了線下demo的體驗活動,目前研發工作一切正常。
▌資源集中,游戲行業的普遍現象
說起來,樂元素此次的調整,也并不是個例。
有接近樂元素的人士透露,公司目前主要有三個自研方向:消除類(《開心消消樂》系列)、偶像類(《偶像夢幻祭2》等)以及二次元(《白銀之城》),而《白銀之城》很明顯也是二次元戰略中的關鍵棋子。
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這兩年,游戲行業的競爭愈發激烈,在這樣的背景下,把資源集中到最核心、最有潛力的項目上,或許已成為了許多公司的普遍策略。
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無獨有偶,近期微軟也在進行大規模的裁員,包括削減Xbox部門的崗位甚至取消整個游戲項目。
微軟Xbox業務負責人菲爾·斯賓塞在內部信中的表態我覺得頗具代表性:“為奠定游戲業務的持久成功根基,推動資源向戰略增長領域聚焦,我們將終止或縮減特定業務領域的工作。”
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菲爾·斯賓塞
旗下開發《糖果傳奇》的King分部裁員約200人,歐洲其他業務單元如Zenimax也已確認裁員;英國開發商Rare長期開發的游戲項目《Everwild》也被取消了。
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游戲項目《Everwild》
同時,日本的游戲大廠Square Enix也宣布進行根本性重組,實施“海外結構的改革”,以進一步強化全球發行能力并提升運營的效率,這一改革預計將會節省約30億日元(約1960萬美元)的成本。
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所以,這種策略雖然有些殘酷,但在行業的寒冬中,或許也是生存的必然選擇。
對游戲的開發者而言,我認為這個時代是既美好又殘酷的,美好的是,技術的工具越來越強大,玩家得群體也越來越龐大;殘酷的是,行業得門檻不斷的被提高,競爭愈發激烈,任何一個失誤都可能導致前功盡棄。
▌未來何在?
而對于樂元素而言,集中資源押注再《白銀之城》無疑也是一場豪賭。
贏了,公司在二次元的賽道站穩腳跟,開啟新的增長曲線;輸了,則可能錯失其他的潛在機會,陷入被動。
但在這場行業的寒冬中,或許也正如一位業內人士所說:“與其分散資源多個項目半死不活,真不如集中火力做出一個爆款。”
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《白銀之城》能否承擔起樂元素的期望,我想只有時間能給出答案,但可以肯定的是,游戲行業的“資源集中”趨勢已經不可逆轉,而這次OX項目的裁撤和《白銀之城》的加強,也只是這一趨勢下的一個縮影。
在這場沒有硝煙的戰爭中,每一天都有項目默默消失,也有項目在加速前進。
游戲行業的玩家們,或許正在用一種最現實的方式,詮釋著什么是“優勝劣汰”。

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