11月7日,米哈游旗下的《星布谷地》開啟了首次“宜居測試”。
從2020年的《原神》到今年9月首次封測的《崩壞:因緣精靈》,業內和整個玩家群體對米哈游產品的心態已經穩定保持在“看看這次是怎么在老內容上翻出新花樣的”。《星布谷地》所加入的模擬經營賽道,一直被視為一個看似玩法不夠刺激,實際上競爭相當激烈的“全球怪物房”,且不提古神級的開羅游戲、模擬人生,單從近10年來的作品來看,無論是像素畫質卻細節頗豐的《星露谷物語》,還是高自由度的《動物森友會》,以及騰訊、網易、心動等大廠正在嘗試入局的新作,都讓人覺得“種田類真的還有沒被開墾過的新操作嗎”?
在體驗了《星布谷地》后,我的感想就是:還真有!
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對“二次元”的刻板印象,這次也該變一變了
很多人一聽到米哈游的名字,總會下意識地先想到“二次元”,然后聯想到俊男美女的動漫形象。但這次在《星布谷地》里,如果一定要把游戲和二次元這個詞聯系起來,連接點大概回歸到了“模擬精致人生”的虛擬世界這個廣義概念。
從之前官方放出游戲玩法內容到公布PV,《星布谷地》的“動森like”就已經給我留下了深刻印象,但開啟游戲體驗后,我的第一感覺仍然是“精致米味兒”。登錄界面和世界觀介紹部分用的是手繪童話風,雖然不是實機畫面,但細膩的光影表現,讓茫茫星海里有一片屬于自己的家園的感覺特別鮮明。
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(圖:這個童話風的畫面讓我想到《小王子》)
進入游戲后,能看到從玩家主角到動物友鄰的形象都是三頭身卡通造型,主角的捏臉系統里包括發型、發色、膚色、眼睛形狀和眸色,沒有性別設置,在游戲中也可以隨意更換外貌和服裝。
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這次測試共開放了兩個初始星系,一個是高溫干燥的塔法星系,一個是溫暖濕潤的禾夏星系,從星系的特點介紹來看,初始的選擇可能會影響到“自家”的作物分布、出門探索時能找到的其他星球產物等等。決定了在哪安家后,就會看到一連串玩家開著小車穿行星海,途經各種奇妙星球的畫面,也給后續的“出門旅游”做了個預告。
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對沒有接觸過“動森like”的玩家來說,傳統的模擬經營種田游戲里“自己”是絕對的主角,NPC要么屬于工具人要么是背景板,不會真正參與到玩家游戲主線的勞作當中。而在《星布谷地》里,除了社交環節外,玩家絕大多數時間都會不斷地跟“友鄰”接觸并產生深切羈絆,與其說是一個人開荒的隱居生活,更像是身處一個“部落”。
正因如此,對友鄰系統的設計,也必須要能讓玩家有“融入其中”的平視感覺,而非“一個真人居高臨下地看著一群代碼”。眾所周知,米哈游對角色形象的塑造水準一向過硬,《星布谷地》中所有的友鄰都是動物形象,并且在主角的生活之外有自己的過往、自己的工作、自己的喜好和自己的目標,因為機緣巧合與主角相遇,成為既有交集也有告別的伙伴。
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(圖:對自己在其他星球認識的友鄰,
可以將其邀請到自己的星球長住)
在測試階段,會認識管家莫白的一個拐彎抹角的親戚“云果”,她在造型上能看出小熊貓的特點,喜歡竹子,有明顯的四川口音,對家裝的喜好也偏向田園風格。有趣的是,每次感到意外時,她都會做出一個張開手臂的動作,這也是小熊貓的習性,目的是假裝自己很大只,來把敵人嚇跑。
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(圖:知道小熊貓這個習慣的玩家必然會心一笑)
還有開商店的格連,在造型上是一只松鼠,和他的互動中,經常會聽他吐槽忘了自己把商品藏到哪里去了,而“過冬前囤口糧”也正是松鼠的特點。
除了這種把動物形象和習性融合起來的特點外,《星布谷地》里的友鄰在細節上也能做到千人千面,給玩家留下深刻印象。比如對收集昆蟲感興趣的伊佐奇,像是一個中二小學雞。
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還有造型是牦牛的帽子商人多杰朗,和人打招呼時會先說一句吉祥如意;綿羊造型的綿朵莉,對軟綿綿和毛茸茸的東西有濃厚興趣等等。
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(圖:綿朵莉會自己制作毛絨玩具)
可以說,雖然跳出了二次元造型的刻板印象,但《星布谷地》的內核仍然秉承“真實感”,讓玩家打心眼里將友鄰們視為和自己一樣生活在這里的伙伴。在這樣“不孤單”的氛圍下,游戲中屬于模擬經營的玩法,也有了更濃郁的味道。
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(圖:我不小心把云果送的禮物又送了回去,
她居然還能認出來!)
忙碌、充實,但不肝,看《星布谷地》
如何解決模擬經營游戲的最大痛點
模擬經營類游戲雖然通常沒有玩家間互卷的競爭,但肝度卻居高不下,大多數這類作品的游戲進度就是前期百廢待興,但非常缺資源,玩家會在“想看看下一個階段是什么樣”的心情里拼命勞動“再來億回合”。而等到后期資源充足了,游戲反而沒有什么新目標了,玩家也就失去了動力,將游戲封存起來直到下次再開一個新檔。所以很多種田游戲的重度玩家會說自己總共肝了多少個小時,但很少會說自己連續玩了多少多少天。
因此,如果要細水長流,游戲就得控制好進度節奏,不能讓玩家在游戲里睡一覺體力就回滿又面對無窮無盡的需求。在體驗《星布谷地》之前,我其實是做好了痛肝一天的準備的,但玩起來之后發現,游戲并沒有給我發揮肝度的空間。
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(圖:在游戲中種田,成熟時間是以現實時間來計算的)
比如說,種田、房屋裝修這類任務都需要等到現實中的次日才能完成,給友鄰送禮物和邀請友鄰來星球都有次數限制。在自己的星球上勞動,資源枯竭后需要等很長時間才能刷新,并不會由玩家的“回家睡一覺”等行為加快刷新速度。如果想去其他星球探索,需要的電池會隨著購買次數而出現漲價。
總之,《星布谷地》盡量讓玩家不至于為了“提升”而無休止地工作。另外,游戲的烹飪系統非常友好,用隨處可見的食材就能方便地制作各種料理,在體力值上完全沒有壓力,這也讓玩家可以更投入地享受游戲本身的樂趣。
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(圖:隨便搭配食材,都能做出點什么吃的!)
控制了“肝度”,《星布谷地》在內容的充實性也有保障。目前游戲中有砍樹、摘花、釣魚、趕海、抓蟲、種植等多種玩法,從操作上來看幾乎沒有難度,可以很輕松地有所收獲,同時又在角色的動作、道具的設計等畫面表現上補足了趣味性。

(圖:捕捉昆蟲)

(圖:釣魚)
一般來說,玩家每天進入游戲后,可以先把自己的星球掃蕩一圈,除了木頭、雜草、石頭這些基礎道具外,還有幾率收集到新的生物,在本次測試中,只開放了家具和生物兩種圖鑒收集,能看到未來還會開放菜肴、服飾、植物和物品的圖鑒。為了滿足收集黨的需求,量力而行購買電池并前往星海探索也是必備的,運氣好的話能夠找到資源豐富的星球,也有可能消耗了寶貴的電量卻降落在一個鳥不拉屎的貧瘠之地……
沒有生存壓力,也無需戰斗搏命,收集的材料要如何消耗呢?這就是模擬經營玩法和社交體系所交匯的節點了。
社交+AI,《星布谷地》邁進模擬經營新的領域
“家園感”是所有的“動森like”游戲重點強調的內容,將勞動所得變成一磚一瓦給自己搭建起一個家,這種成就感會讓人覺得之前的辛苦都有了意義。《星布谷地》在這一點上雙管齊下,玩家不但要給自己蓋房子,還要負責給所有邀請長住下來的友鄰裝修房屋。
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雖然畫面走了萌系可愛風格,但在家裝系統上,《星布谷地》的細節可以用令人發指來形容。戶外的墻壁草坪、雕塑水池,屋里的床鋪家具,大到桌椅板凳,小到鍋碗瓢盆,連墻上的掛鉤、浴室的卷紙架、天花板上的吊燈隔簾都應有盡有。
家具不是只能過眼癮的擺設,而是可以真正使用的道具,像床鋪可以躺下、椅子可以坐下、燈可以打開這種常規設計就不說了,就連衛浴也能親自體驗一下。

(圖:上完廁所要洗手……)
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(圖:淋浴噴頭是可以打開的)

(圖:浴缸的一整套洗澡操作)

(圖:窗簾也能拉開關閉,主打一個晨昏定省的儀式感)
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(圖:廚房的微波爐也是可以開啟的,運行一會后會自動關閉)
這樣的《包工頭模擬器》,簡直就是種田的終極目標。裝修自己的房子可以隨心所欲,給友鄰裝修則要根據他們的喜好來選擇家具,比如云果會喜歡“聽豐年”的竹子風格,棉朵莉則喜歡各種毛茸茸的家具等等。
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(圖:友鄰會希望我按照他們的喜好來幫忙裝修)
有了這種UGC元素,《星布谷地》的社交系統也就更繁榮了,除了去其他玩家的星球拜訪,參觀人家的裝修之外,“動森like”玩家都知道的大頭菜梗,在《星布谷地》里也有體現。
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另外,游戲中還有一個大型多人互動場景“星空街市”,玩家可以在里面參與多人游戲、抽獎活動等等。
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(圖:星空街市里的“心情座椅”,能讓人變換表情)
值得一提的是,《星布谷地》將AI也引入到了游戲當中,邁入了“動森like”的新階段。比如在咖啡館里,娜洛咖啡主理人用到了一對多AI技術,多人點單時她會同時用不同的內容和顧客交流,跳出了過去NPC對玩家1V1回應且臺詞固定的單調,像極了現實中咖啡主理人。這也在玩家社交之外又帶來了更多新變化,將傳統的單機種田和近年來興起的派對游戲做了一個融合,讓更多玩家能找到自己的舒適區。
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(圖:如果同時有多人在咖啡館里喝飲料,
咱們咖啡主理人能精準地給出不同的對話內容)
雖然目前游戲還存在很多“不夠舒適”的細節問題,比如切換工具需要打開快捷欄做選擇的二次操作、和友鄰對話獲得道具時都會有一個繁瑣的動作表現、收集系統不能一鍵領取獎勵等等,但總的來說,在短暫的體驗之后,我感覺《星布谷地》是一次與之前產品完全不同的嘗試,希望能用模擬經營這種全年齡向、覆蓋幾乎所有玩家群體的游戲類型,加上它不肝又不會無聊的玩法,讓更多“基礎盤”玩家能找到一個每時每刻都能加入,享受輕松家園感的地方,從而不斷延長游戲生命力,探索新的市場可能。
作者:一人嘉禾
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