
時尚是一個輪回,綜藝也是。
回顧綜藝發(fā)展史,《奔跑吧!兄弟》、《極限挑戰(zhàn)》等游戲競技綜藝?yán)_了中國綜藝的新時代,之后各類型綜藝井噴,逐漸形成各方平穩(wěn)的多賽道格局。
而從增量時代進(jìn)入存量時代,綜藝市場開始追求高概念的模式,漸漸放棄之前噱頭性十足的各類游戲挑戰(zhàn),多年來通過模式引進(jìn)、原創(chuàng)研發(fā)也積累了不少優(yōu)質(zhì)節(jié)目。
但這兩年,歷史彷佛輪回了,高概念越來越少,大眾娛樂的游戲類節(jié)目又回歸了。
《五哈》、《現(xiàn)在就出發(fā)》的開播即爆,市場敏銳嗅到了“全民性+游戲+旅行”的潛在流量和商業(yè)價值,騰訊順勢而為推出《地球超新鮮》,優(yōu)酷推出《快樂趣吹風(fēng)》,不出意外地也都成為平臺絕對爆款定位。
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上上周《現(xiàn)在就出發(fā)3》回歸,首播熱度峰值破26000,創(chuàng)騰訊綜藝歷史最快紀(jì)錄,再次印證了,這類沒有高概念包裹的游戲類節(jié)目,回歸戶外和娛樂屬性,依舊能夠收獲可預(yù)期的收視效果。
這是否意味著綜藝行業(yè)的趨勢又發(fā)生了新的改變?借著這幾檔節(jié)目,冷眼和大家一起來聊聊。
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情緒價值是第一生產(chǎn)力
早在2022年,騰訊綜藝就提出“情緒價值是第一生產(chǎn)力”,到了2025年,這一策略得到了足夠有力的印證。
當(dāng)時的騰訊綜藝,一方面布局新模式游戲節(jié)目,如《超時空計劃》、《童年》、《按任意鍵開始游戲》,另一方面也保障大眾娛樂賽道的發(fā)力,堅持做《五哈》。
三年過去,高概念的節(jié)目如過江之鯽,沒有留下什么水花,倒是《五哈》越做越好,騰訊甚至沿著這個賽道繼續(xù)開發(fā)出《現(xiàn)在就出發(fā)》、《地球超新鮮》,無一例外都成為行業(yè)爆款。
這些節(jié)目并沒有引入多么高明的形式,甚至連游戲環(huán)節(jié)也都是早年間被詬病“無聊”的老套游戲,那么為什么大眾娛樂賽道的游戲類節(jié)目能卷土重來,熱度不減?
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這個問題,整個影視行業(yè)好像都在經(jīng)歷。
從《許我耀眼》的爆火就能看出,無論創(chuàng)作者是否希望,長劇“短劇化”都成為了其中一大趨勢,強(qiáng)調(diào)情緒點(diǎn)的不斷疊加。
較長的內(nèi)容鋪墊和刻板的價值升華,越來越難以吸引觀眾,觀眾需要的是直給、愉悅和放松,因此影視作品的情緒密度一再加碼,電影市場遇冷,短劇市場蓬勃就是這個道理。
前些年,綜藝隨著經(jīng)濟(jì)上行的風(fēng),模仿電影的創(chuàng)作手法,內(nèi)容越做越深,對注意力的需求越來越高。而現(xiàn)在,深度內(nèi)容不受歡迎,觀眾的注意力也被短視頻稀釋,綜藝回歸最原始的娛樂屬性是保證生存的根本。
像是《快樂趣吹風(fēng)》、《現(xiàn)在就出發(fā)》、《地球超新鮮》這些節(jié)目,觀眾對于內(nèi)容有直接的預(yù)期:搞笑的嘉賓、自然有趣的互動、密集的笑點(diǎn)和輕松的氛圍。
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所以,觀眾沒有內(nèi)容接受的壓力,沒有概念和規(guī)則理解上的負(fù)擔(dān),只需要一個簡單的“打開”動作,等待收獲多巴胺即可。
同時,相較于短劇的爽點(diǎn)上頭和故事線追更,游戲類節(jié)目提供的是一種不附加在任何一種形式之上的“純粹的好笑”和稀缺的正向情緒價值,內(nèi)容更加輕盈,陪伴感也更強(qiáng)。
也正是這種對生理性愉悅的強(qiáng)烈趨向,綜藝中對于“人”的魅力的強(qiáng)調(diào)開始大于“模式”的設(shè)計,也就是這兩年越來越頻繁提到的“碼盤子”。
這兩年,大眾娛樂賽道的游戲類綜藝已經(jīng)在“碼人”上形成了獨(dú)有的一套規(guī)則。
首先,“綜藝熟人”定調(diào)。
一方面指的是“熟人局”,像是《毛雪汪》《快樂的大人》《快樂就出發(fā)》等,從原生關(guān)系出發(fā)打造人物群像,沒有尬感,更貼近真實(shí)生活的日常,極其契合當(dāng)下游戲類節(jié)目的松弛氣質(zhì),很容易能迸發(fā)出笑點(diǎn);
另一方面,“綜藝熟人”指的也是與觀眾相熟的綜藝人,比如沈騰、陳赫、楊迪、大張偉、徐志勝等,作為節(jié)目中能帶節(jié)奏的主咖,國民度和綜藝感均在線,他們深諳觀眾的情感需求,不會抹不開面子,沒有偶像包袱,同時也充當(dāng)嘉賓之間的潤滑劑,加速人物之間的破冰。
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這群“綜藝熟人”毋庸置疑地被各大綜藝爭搶,但如果來來回回都是這群人,很快就會審美疲勞,所以新的游戲類節(jié)目必須引入新面孔,用“綜藝新人”打造新鮮感。
冷眼這里所說的“綜藝新人”指的不是刷臉的年輕明星,他們的確有流量,但在游戲類綜藝中貢獻(xiàn)度不高。
反而是國民度高但綜藝經(jīng)驗(yàn)少的“老藝術(shù)家”,尤其受到青睞,《現(xiàn)在就出發(fā)》的賈冰,《地球超新鮮》的李乃文以及《快樂趣吹風(fēng)》的秦昊就是這樣的定位。
像是李乃文,一直給人的感覺是沉穩(wěn)、精明,帶點(diǎn)反派氣場,但《五哈》和《地球超新鮮》里的他懵懂、老實(shí),甚至有點(diǎn)笨拙,完美符合綜藝?yán)镒钚枰摹罢嬲\+反差”的人物定位,同時也放得開,但又不像綜藝?yán)嫌蜅l那樣深諳規(guī)則,很容易可以做出綜藝效果。
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越來越多的節(jié)目已經(jīng)看到“綜藝新人”的價值。
像是《這就是西游》的唐國強(qiáng),《一路繁花》的劉曉慶,能和綜藝主咖做互動,又能和流行文化保持適當(dāng)?shù)木嚯x,他們?nèi)谌牍?jié)目的過程本身就是看點(diǎn)所在,而他們自帶的國民度又極易激發(fā)起話題度,適配節(jié)目的“綜藝新人”往往是出圈的關(guān)鍵。
這給冷眼的感覺是,不僅綜藝的內(nèi)容在輪回,綜藝嘉賓也在輪回。
舊的游戲,新的體驗(yàn)
那么,按照之前游戲類綜藝的方法論重新碼人做節(jié)目,是否就能延續(xù)爆款?
在冷眼看來,當(dāng)下大眾娛樂賽道的游戲類節(jié)目與過去相比有本質(zhì)的不同,核心在于,情緒是否自然生發(fā)。
以往的游戲類節(jié)目代表的是一種“任務(wù)主導(dǎo)”式的內(nèi)容模式,簡單來說就是導(dǎo)演組規(guī)定節(jié)目流程,嘉賓完成任務(wù)獲得獎勵,呈現(xiàn)的是獎勵機(jī)制下的情緒滿足。
一開始,這種競技屬性會給予觀眾升級打怪的爽感,但隨著同質(zhì)化的內(nèi)容越來越多,競技游戲的輸贏越來越成為一種噱頭,結(jié)果變得不再重要。而對于競技游戲來說,當(dāng)獎勵機(jī)制難以發(fā)揮作用,觀眾也就沒有了情緒的代入感,整個敘事就會變得空洞。
當(dāng)下的游戲類節(jié)目一反任務(wù)制,不再植入強(qiáng)烈的輸贏概念,而是創(chuàng)造一種新的情境。
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導(dǎo)演組不是簡單地設(shè)計游戲任務(wù),而是要根據(jù)場景和環(huán)境,創(chuàng)造一個有安全感和激發(fā)性的情境,然后退后一步,把舞臺交給嘉賓。
比如這季的《快樂趣吹風(fēng)》,主打的概念是“減負(fù)”,所以導(dǎo)演組設(shè)定了限定行李總數(shù)的游戲情境,而具體怎么分配由嘉賓內(nèi)部商議決定。
這種游戲我們并不陌生,以往的游戲設(shè)計是把限定額分配給單個嘉賓,看嘉賓自己如何將有限的行李玩出花樣,但《快樂趣吹風(fēng)》將更多的決定權(quán)交給嘉賓自己,讓游戲帶出人物之間更多的交流,所以在節(jié)目里我們可以看到,秦昊獨(dú)自占了一半的行李額后,剩下幾位嘉賓的反應(yīng)就很有意思,有的抗?fàn)幱械男廊唤邮埽宋镄愿窈荃r明地體現(xiàn)出來,“抽風(fēng)團(tuán)”的概念也就此立住。
這也導(dǎo)致,當(dāng)下的游戲類節(jié)目中,玩什么已經(jīng)不重要了,誰在一起玩,怎么玩比較重要。
看似嘉賓玩的還是那些無聊的游戲,但實(shí)際上他們并不需要真的相信這些無厘頭的設(shè)定,不需要一定在這些游戲中爭個輸贏,一個游戲好不好玩不重要,重要的是他們在玩這個游戲時的反應(yīng)和互動,游戲只是關(guān)系的“催化劑”。
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而從游戲環(huán)節(jié)到完整的一期節(jié)目,流程的設(shè)計相較以往也沒那么生硬和刻意,平淡無聊的游戲可以被簡化,有趣的閑聊也可以被放大,游戲內(nèi)容本身也有了彈性和呼吸感。
這直接改變了游戲類綜藝的內(nèi)容創(chuàng)作邏輯。
選角被置于一個更高的維度,導(dǎo)演碼盤子不只是看知名度和影響力,更需要看到人物所匹配的情境。
比如《地球超新鮮》中的陳星旭,打破了i人不能當(dāng)綜藝咖的刻板印象,在陳赫、孫紅雷等一眾e人中,陳星旭的情境定位就是“i人是e人的玩具”,游戲中他站也不是坐也不是,恰到好處的尷尬迸發(fā)出足夠的笑點(diǎn),也讓他意外地契合節(jié)目的氣質(zhì)。
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早在《歡迎來到蘑菇屋》,趙浩導(dǎo)演就已經(jīng)和冷眼聊過慢綜藝的“無為”之法,這兩年對于“活人感”越來越多的強(qiáng)調(diào),也讓這種“最大程度弱化導(dǎo)演組的干預(yù),將更多的空間交由嘉賓的自由發(fā)揮”的方式,用在越來越多游戲類綜藝中。
同時,情境的匹配需要充滿新鮮感的場景。
在強(qiáng)調(diào)競技性的年代,游戲類綜藝往往會選擇有震撼感的場景,偌大的校園操場、荒島、樓頂天臺等等,來創(chuàng)造刺激性。
但當(dāng)下的游戲類綜藝,幾乎無一例外地都選擇了治愈系旅行賽道,《現(xiàn)在就出發(fā)》是“曠野”,《地球超新鮮》是國外,《快樂趣吹風(fēng)》是海島……
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全新的場景除了消解游戲的無聊感,也給予了游戲策劃更多的創(chuàng)新思路,這些游戲類綜藝開始追求游戲內(nèi)容和“在地性”的結(jié)合,比如《快樂趣吹風(fēng)》借用海南人午睡的習(xí)慣策劃了午睡挑戰(zhàn)游戲,雖然游戲本身比較常規(guī),但置于海南的場景中,反而創(chuàng)造了新的獨(dú)特性。
可以看出,從消除不確定性到創(chuàng)造安全的不確定性,綜藝開始釋放更多的空間,而從“控制”到“引導(dǎo)”,導(dǎo)演的功能也在無形中更迭。
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綜藝一直是時代情緒的風(fēng)向標(biāo),游戲類綜藝的回歸正印證了這一點(diǎn)。以前做綜藝是造模式、造概念,但這些年,其實(shí)真正推動綜藝發(fā)展的是社會情緒。當(dāng)下,誰洞察到了社會情緒,誰就能取得成功。
但是,我們也不得不承認(rèn),將更多的看點(diǎn)放在嘉賓互動上,實(shí)際上是成就藝人的不可替代性,藝人可以帶著流量跑,而游戲類綜藝的IP價值在削弱。
但就像冷眼一開始所說,歷史總有輪回,當(dāng)下游戲類綜藝站在情緒風(fēng)口之上,可總有一天,追求極致爽感的游戲會被看膩,或許要不了多久,觀眾又開始趨向于深度內(nèi)容和高概念模式。
扎堆去做爽感綜藝之前,先要做到熱點(diǎn)背后的冷思考。
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