張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
炒家離場、玩家回歸,
或許才是調整的初始原因。
游戲是用來玩的,不是用來炒的。
一場看似常規的游戲機制更新,卻在全球CS2(《反恐精英》,一款射擊類游戲)玩家中引發了劇烈“地震”。
10月23日凌晨,CS2游戲開發商Valve更新了一則新機制:原本被玩家視作“數字黃金”的稀有金色飾品,如今只需集齊5件紅色飾品即可合成。
這一變動迅速在虛擬飾品市場中引發連鎖反應。
短短兩天內,CS2飾品市場總估值蒸發超過20億美元。
![]()
或許有人會問,一次簡單的機制調整,為何能引發如此大的市場震蕩?
原來,長期以來這類金色飾品因獲取概率極低,加上玩家間形成的“保值”共識,價格持續攀升。
部分熱門款式甚至高達數萬元,早已超越游戲裝備的屬性,演變為具備流通性與投資價值的虛擬資產。
而此次更新,恰恰動搖了其價值根基——稀缺性被大幅削弱。
有囤積虛擬飾品的職業交易者感嘆:“一夜之間,我的庫存從‘黃金’變成了‘廢鐵’。”
同樣在國內兩大CS2虛擬飾品交易平臺——網易BUFF與悠悠有品(均為第三方平臺)上,以蝴蝶刀(虎牙)、運動手套(邁阿密風云)為代表的高價值飾品,單日跌幅均超過50%。
這一次調整,到底是好是壞?
對此,中國經營報記者李哲和書樂進行了一番交流,本猴以為:
炒家離場、玩家回歸,或許才是這次調整的初始原因。
![]()
二級市場對于V社來說就是帶來游戲熱度,又不能自己進去賺錢。
V社或許想通了,可能想要跟風中國游戲,自己直接做道具生意,明碼標價!不漲不跌。
誠然,在掉落靠運氣的游戲中,有玩家將游戲里稀缺的高端飾品比作“數字黃金”,以前稀缺保值大家都買來投資。
但現在可以拿5塊“銀子”合成一塊“金子”,量產后的“金價‘自然崩盤。
歸根到底,游戲虛擬物品本身不“保值”,不過是游戲研運團隊和游戲機制“人為”制造的稀缺。
一旦游戲出現重大版本更新,或者新的物品推出,就有可能讓曾經的稀缺品變成“大路貨”。
《反恐精英2》上述更新之所以引發游戲虛擬物品的價格崩盤,或許意味著廠商想調整游戲內物品交易的規則。
甚至可能試圖將此類虛擬物品(皮膚)的交易,變成官方自營,來獲得更多利益。
![]()
此次事件,對于虛擬物品市場交易而言,其實是敲響警鐘。
畢竟大多數游戲虛擬物品交易只是廠商默認、但未必真心支持。
一旦改變規則就可以覆滅整個市場。其建立在沙灘上的超級金堡,也顯得不再安全,或許會帶來其他游戲的虛擬物品交易的多米諾式崩盤。
回看中國市場,就是一個很典型的正面例子。
昔日中國市場上,《傳奇》里一把‘屠龍刀’賣價數萬,卻并沒有給游戲本身帶來更多增益。
畢竟,游戲廠商本身并沒有從虛擬裝備超高市值中獲得太多直接利益,只是游戲吸引力似乎被加強而已。
此前,中國網游從點卡付費轉型道具付費時,也有過轉型之痛。
2006年《征途》出來,免費游戲但道具付費,官方直接做道具買賣生意,創造了更強勁的消費場景。
隨后,中國游戲公司逐漸形成了游戲免費,道具付費的經營模式,讓游戲廠商能更好把握游戲平衡性,也刺激了國產游戲的爆發式增長。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.