本文字數:2760字
建議閱讀時間:9分鐘
![]()
作者:周杰,現任國際奧委會新聞委員會委員、新華社體育部原副主任,從1992年巴塞羅那奧運會至今,曾一線采訪報道共17屆奧運會(夏季、冬季),為中國媒體之最。
10月30日,國際奧委會發布官方聲明,宣布經過與沙特奧委會及電競世界杯基金會商議,雙方共同決定終止在奧林匹克電子競技賽事上的合作。至此,這場曾被寄予厚望、計劃于2027年在利雅得舉辦的首屆奧林匹克電競運動會,正式宣告暫停。
![]()
圖注:國際奧委會官宣終止奧林匹克電子競技賽事合作。
此前,雙方的攜手曾被視作新舊體育文明的一次破壁。國際奧委會擁有百年品牌與制度傳統,沙特則手握雄厚資本與宏大愿景。當時的合作計劃看似完美:國際奧委會提供精神框架,沙特負責資金與執行。但發展到今天,合作關系由蜜月到分手,背后折射的,不僅是一個項目的流產,更是兩種價值觀的碰撞與一次權力秩序的再劃界。
理念之爭:精神圣殿與商業帝國的碰撞
事實上,國際奧委會在聲明中已留有暗示——“雙方將在不同的道路上繼續追求各自的電子競技目標,并探索新的合作模式。”這句話的分寸感非常典型,既禮貌又冷靜,透露出現實的距離:雙方的辦賽理念、商業模式與核心目標,已難以兼容。
回望合作初期,沙特方面曾提出在電競產業中重塑中心的雄心。依托主權財富基金及旗下Savvy Games Group,沙特希望借電競打造后石油時代的全球青年文化名片。電競世界杯因此誕生——一個獎金池高達7000萬美元、匯聚全球頂級戰隊的超級賽事。與此同時,國際奧委會則希望以奧林匹克電競運動會的形式,讓電競進入奧林匹克體系——不是商業娛樂,而是一種符合奧林匹克精神的體育表達。
兩種目標的背后,是兩種邏輯的對立。國際奧委會強調體育精神的非功利性,強調“卓越、尊重、友誼”的核心價值觀,沙特的電競世界杯則強調商業擴張與文化影響力,講求市場體量、傳播速度與粉絲消費。兩種不同的發展方向,便注定了合作的裂痕。
![]()
圖注:2023年6月22日,在新加坡舉辦的首屆奧林匹克電競周,兩位選手正在進行虛擬比賽。
可能有人也注意到,國際奧委會對電競的態度在最近幾年也經歷了明顯轉變。2023年,時任主席托馬斯·巴赫曾在接受新華社專訪時明確表示,違背奧運精神、帶有暴力或歧視內容的電競項目永遠無法成為入奧項目。他同時強調虛擬體育才是國際奧委會認可的電競方向,即那些需要身體運動參與、接近真實體育項目的內容——如虛擬自行車、劃船、射擊、跆拳道等。這種劃界其實早已在國際奧委會的計劃中存在。
隨著巴赫卸任,繼任者柯絲蒂·考文垂上任后在多次公開場合表示,電競奧運會的推進將繼續,但前提是要符合奧林匹克核心價值觀。“部分電競項目并不完全契合我們的理念,”她說,“我們更希望看到選手通過虛擬體育展現真實的身體與意志,而不僅是手速和商業化包裝。”這番表態清楚地揭示了國際奧委會的底線:電競可以擁抱年輕,但不能丟掉“神圣”。
![]()
圖注:2023年6月22日,在新加坡舉行的首屆奧林匹克電競周活動現場。
但在沙特看來,這恰恰是束縛。沙特希望主導賽事內容、運營機制乃至商業收益分配。業內人士透露,沙特方面曾提出一定比例的賽事運營與收益本土化,即要求賽事產業鏈在沙特落地,這直接觸動了多家游戲發行商與傳統電競強國的商業利益。
更深層的問題在于制度設計。國際奧委會希望電競奧運會采用以國家或地區為單位參賽的奧運模式,以符合奧運傳統;而沙特希望保持電競世界杯現有的俱樂部體系,因其商業化潛力更大。 這意味著賽事結構、選手體系與商業包裝都需要重構,協調工作量巨大。
權利之困:電競入奧的三重壁壘
在國際奧委會宣布電競奧運會延期之后,我和幾位同行也曾私下聊過這個話題。大家普遍的感受是,電競入奧的最大挑戰,不僅在于理念的沖突,更在于權利的處理——這里說的不是權力,而是權利。
首先是所有權。傳統體育項目的規則和歸屬權由國際單項體育組織掌握,而電競項目的所有權卻牢牢掌握在開發商手中。除開發商外,沒有任何一家組織機構能夠自主定義一個電競項目的規則與標準。
其次是市場開發權。奧林匹克體系是將商業開發集中管理,但電競的生態更偏向開放和碎片化。當然市場開發權可以讓渡,但分成怎么談?誰來主導贊助和媒體權益?這都是現實的硬賬本。
最后是粉絲認知權。即便國際奧委會推出了符合奧運理念的虛擬體育,但對龐大的電競社群而言,那些項目是否真正算電競?能否被玩家接受?這是一個無法用行政邏輯解決的問題。
或許正因為這些諸多難題,電競奧運的未來注定不會是一條筆直的賽道。它需要在理念與現實、精神與商業之間,找到一種新的平衡方式。
![]()
圖注:國際奧委會電子競技委員會主席大衛·拉帕蒂安。
國際奧委會電子競技委員會主席大衛·拉帕蒂安曾坦言:“創建一個全新的賽事總是復雜的,我們需要討論形式與周期,是每年、每兩年還是每四年一次?參賽形式是國家隊還是俱樂部?項目如何選取?傳播渠道是傳統媒體還是數字平臺?”這些看似技術性的問題,實則是制度話語權的爭奪。誰來定義電競的奧運版本?誰來決定它屬于哪種文化語境?這才是問題的核心。
這不僅是一場商業談判,更像一場文化秩序的拔河。國際奧委會代表著一種自上而下的制度秩序,強調儀式感與精神象征;沙特則代表著自下而上的消費文化,追求即時反饋與娛樂沖擊。 雙方的裂痕不可避免。
![]()
圖注:7月26日,在沙特阿拉伯首都利雅得舉行的2025年電競世界杯王者榮耀項目決賽中,中國AG.AL戰隊4比3戰勝中國TT Global戰隊,贏得冠軍。
于是,國際奧委會選擇退回自己的城堡,重新擦亮那枚金錢買不到的五環徽章。這場暫停更像是一種主動防御——寧可放棄短期的資本合作,也要守住奧林匹克精神的獨立性。未來的電競奧運,國際奧委會或許會聚焦虛擬體育項目,強調身體參與與儀式體驗,以區別于沙特主導的商業電競。
當然,沙特不會停止自己的腳步。電競世界杯已經以驚人的速度證明了資本的力量。今年8月,第二屆電競世界杯在利雅得圓滿落幕,共設24個熱門項目、25項錦標賽,吸引來自全球的2000多名選手參賽,總獎金達7,000萬美元——這是全球電競史上最高獎金池。現場如同體育與娛樂的盛宴,流量與曝光遠超任何傳統體育單項。看起來電競世界杯無需奧林匹克的加冕,它已是一個獨立的電競帝國。
未來之局:兩條平行賽道的競逐
從延期到取消,從合作到分手,國際奧委會和沙特的故事更像是一場關于權力定義的較量——是舊王權與新霸主的一次對視。前者維護象征的純度,后者擴張影響的疆域。國際奧委會退出后,失去了資本支持,卻保住了話語權;沙特失去了五環背書,卻掌控了流量中心。雙方的退讓與堅持,都在為各自的未來埋下伏筆。
![]()
圖注:此前公布的原計劃于2027年在沙特阿拉伯利雅得舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會的官宣圖。
對國際奧委會而言,暫停并不意味著終結,而是一次戰略收縮。未來的奧林匹克電競可能會更加聚焦體育模擬類項目,與真實體育保持緊密關聯,借助虛擬現實技術與青少年參與計劃,構建一種運動感的電競體驗。國際奧委會希望保留電競的年輕化勢能,但拒絕淪為商業平臺的符號附庸。
而沙特的路線則愈發清晰:以電競為核心,延展至影視、音樂、游戲開發、旅游、傳媒全鏈條產業,打造電競+娛樂的文化帝國。這是資本與國家意志的雙重驅動,其速度與規模無人能及。
未來的電競世界,或許會出現兩條平行賽道——一條由沙特與私營產業鏈推動的、以流量與商業化為核心的超級賽事體系;另一條則由國際奧委會傾向構建的、強調虛擬體育與奧林匹克價值的規范化賽事。哪一方能長期占據年輕一代的心——既取決于資本與傳播的速度,也取決于誰能在內容、倫理與制度上取得更廣泛的合法性。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.