10月30日,由B站發行的《三國:百將牌》(下面簡稱為“百將牌”)正式開啟「牌一把」測試。
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測試開始后,玩家直接“炸開了鍋”,如“武將技能真是腦洞大開”、“好玩刺激”、“越玩越上頭”等評論出現在很多社區,而有的玩家更是當天直接變成高玩,實現了狂攬1500萬積分的成就。
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可能在首測之前會有不少沒玩過百將牌的玩家質疑,在已經算得上是相當成熟的國民卡牌規則和武將技能體系下,百將牌將二者結合,能做出質變性體驗嗎?
我想最近《技能五子棋》在市場上爆火的現象已經給出了答案:即便是最簡單的規則,在加入腦洞大開的技能玩法后,仍然能夠帶來新樂趣,自然也具備著吸引力。
而在此前的閉門測試中,筆者在深度體驗百將牌的核心玩法后也對其抱有信心。在我看來,它在當前的市場環境下至少具備兩方面優勢:
其一,非對稱性競技卡牌品類在經過這些年的發展創新,市面上涌現過一批成功的產品,核心玩法的可行性和吸引力被不斷驗證著,而去年上線即爆火的《小丑牌》也再次說明了這類玩法的受眾群體并不小,市場仍存有挖掘空間。
在個人理解中,這是一個“玩法致勝”的品類,比拼的是核心玩法是否足夠有趣,能否在長線持續提供新鮮的體驗。而百將牌在極低門檻(甚至門檻低到各個年齡圈層都能玩得懂)的前提下,將核心玩法做出樂趣的同時又以五人場、亮劍等玩法機制提供了策略深度,足以支撐起長線體驗。
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首測當天便有不少玩家自發玩梗
其二,站在整個行業的發展現狀來看,中重度品類早已內卷成紅海,像MMO、SLG等品類的“戰火”甚至逐步蔓延到小游戲領域,反倒是輕度和超輕度游戲展現出廣闊的藍海潛力。而伴隨著玩家日益習慣利用碎片化時間玩游戲,“即開即玩、3分鐘一局”的快節奏體驗,也讓百將牌在超輕度市場中同樣具備競爭力。
但不管怎么說,好不好玩、能不能成,最終還是要由玩家來界定,因此,在這次測試中看到玩家給出的大量正面反饋后,我想首曝時為百將牌懸著的心終于也是可以放下了。
腦洞大開的技能卡牌,居然還能這么玩?
與常規打牌游戲不同的是,百將牌在局中加入了名將技能,從底層顛覆傳統牌局體驗。具體來說,過往打牌博弈主要在算牌記牌,但百將牌加入技能后則是徹底改變了可算的體系,核心體驗更多集中在技能的對抗combo和翻倍謀取收益的風險博弈上。
雖然牌局中增加了技能維度,但各個名將技能定位清晰、玩法并沒有變復雜,一眼就看得懂的規則和簡單明了的技能效果鑄就了極低的理解門檻,毫不夸張地說,百將牌是上手一把就能玩懂的游戲。
更難得的是,在規則簡單的基礎上,百將牌的核心樂趣絲毫沒有減少,反倒是在技能加入后,讓局內產生了更多有趣的玩法變量,真正做到了每局都能帶來新體驗。
如果要用一句話簡單概括百將牌好玩在哪,我想可能會是“怎么還能這么玩”。每出一手牌便能讓最小牌隨機變大的夏侯淵、不出牌就會自動棄最小牌的姜維、不壓牌能一直獲得牌的董卓,甚至是能和地主交換身份的袁術.......
豐富的技能機制效果、有趣的技能克制協同讓百將牌的對局擁有無限可能,而初始牌的好壞也不再是決定對局結果的唯一因素。
比如說鄧艾在選擇不壓牌(出牌數量小于5)時能夠獲得糧草,并能夠用糧草換取大王、小王和萬能牌,即使在開局發牌并不好的情況下,鄧艾仍能通過技能打出極高的上限。

再比如陸遜的技能效果:出牌后隨機獲得一張大于9的牌,這也意味著有概率通過補牌獲得五炸甚至六炸。
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在官方直播中就曾出現過用陸遜技能補六個2的名場面
另外,百將牌為守方加入了幾種不同效果的馬,守方利用馬的效果能在一定程度上改變局勢,例如赤兔的效果是打五順的時候可以少出一張,相當契合關羽的技能(打順子能獲得一張萬能牌,別人打出順子可以在其中選擇一張牌獲得),而在大部分對局中馬也能夠幫助守方打出意想不到的操作,起著關鍵性作用。

值得一提的是,首測加入的亮劍玩法也進一步讓對局變得更有趣味性并帶來更多的反轉可能。
簡單來說,如果局中有人首次手牌小于等于5張,可以選擇是否發動亮劍,發動亮劍后牌局倍率+1,然后詢問對手是否接受亮劍,接受亮劍則倍率*2并讓對手獲得一張萬能牌。亮劍的作用更多是為局內增加可玩性和博弈性,通過最直接的方式在超短時對局內進一步制造博弈,持續提供心流體驗。

同時,在3分鐘一把的對局節奏下,百將牌的爽感相當充足,而有著名將技能影響,單局帶來的體驗完全不會有重復感和套路感,并且局中多維度的變量讓玩家幾乎感受不到初始牌差帶來的負反饋,無論是多元變牌機制帶來的無限可能性,還是各種出其不意的操作實現絕地翻盤,都在讓游戲往更爽、更刺激的趨勢發展。
不過,百將牌錨定的不只是休閑玩家群體,對于想體驗策略深度的玩家而言,游戲里面的五人場也能很好地滿足需求。簡單來說,五人場中加入了明暗守將機制,將博弈進一步延伸到身份上,玩家不僅要考慮的不僅是如何出完牌,還要根據局勢判斷出誰是隊友,從而打出巧妙的過牌配合。而一些名將的技能在五人場也有著質變性的提升,比如說關銀屏在別人打出5張牌以上能夠隨機獲得一張J、Q、K,在五人場中能夠在后期做出五炸、六炸甚至七炸。
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在“國民卡牌+技能”這套極簡但又有富有策略的底層框架中,百將牌的玩法具有極強的可塑性和延伸性。說大白話就是,百將牌在這套框架中可以做出的新機制和變量實在是太多了,每一個新機制和新玩法的加入,都能為局中提供質變性的體驗,足以在長線中持續提供新鮮感和刺激感。
以個人體驗為例,盡管我在此前閉門測試中兩天玩了400局,但這次首測開啟后,在亮劍機制的加持下,我在第一天便不知不覺玩了100多局。而在玩家社區中,也充斥著“好玩上頭”、“一玩就過了幾小時”等反饋,不難判斷,百將牌的首測表現算是邁出了平穩的第一步。
百將牌成了“先天被直播圣體”?
不過,雖然我對百將牌首測的表現有一定預期,但在游戲外,百將牌的直播熱度還是有點出乎我的意外。
其中主要可以歸因于直播和產品之間的互相轉化,通過各平臺主播極具節目效果的直播內容,百將牌成功讓觀眾對其玩法產生興趣,自發吸引到不少玩家下載體驗。
即便是暫時還沒能“牌一把”的旭旭寶寶,也在直播中不吝夸獎,在大斌子為其簡單介紹了百將牌玩法后,旭旭寶寶當即產生了興趣,并表示“這游戲不錯”、“我也要接百將牌的商單”、“抓緊給我也安排上”。

而在首測當天,一眾頭部主播第一時間加入牌局后更是高能場景頻出。不求人、大斌子、一陣雨三人在牌局里“桃園三結義”,三人對局中各種翻盤反轉的下飯操作引發了直播間觀眾一陣“哈哈哈”。
LOL的主播文森特和小海也在上手后越玩越上頭,并且給出了“別說,這游戲在LOL間隙來一把正好,LOL好搭子了”的評價。百將牌作為輕松快策略的卡牌游戲,確實也相當適合作為在重度游戲間隙游玩的副游。
得益于各大頭部主播的直播效應,百將牌在各個平臺上獲得了不少玩家關注,在評論區中不乏有玩家詢問在哪下載。同時,百將牌也為主播反哺了大量有梗又有活的名場面。
比如說B站主播叮當貓、桃桃豆、白亦在對局中再次復現了17張牌名場面,叮當貓手上持有5個8,結果被白亦5個J然后三連飛機直接帶走,節目效果被不少玩家直呼精彩。
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而透過各平臺主播直播百將牌的成效,我們也能看到百將牌在直播生態里的優勢。一方面,“3分鐘一局”的快節奏對局天生適配直播平臺受眾的喜好,能夠作為主播等待時間的副游,充分調動觀眾的參與熱情,實現直播效果和產品的雙向互哺。
另一方面,百將牌本就有著充足的玩法吸引力,外加上低門檻、上手快的優勢,即便沒玩過游戲的玩家也能一眼看懂內容,進而和主播產生實時互動,獲得即時反饋。
不僅如此,百將牌對局過程中經常出現的戲劇性反轉也天然契合直播內容的娛樂需求,能夠成為持續輸出高能名場面的前置場景,并且具備著二次傳播的條件。如果百將牌能與直播生態實現深度融合并取得成效,那么后續休閑游戲市場可能會有著新的發展方向。
總體來說,百將牌首測的市場反響也再次體現了B站團隊在產品生態上的投入和重視度。這種基于對產品定位足夠清晰的認知以及對市場的精準觀察,讓百將牌的優勢被放大。
可以預見,在低門檻、快節奏對局的調性下,百將牌有望深度結合直播生態,持續吸引更下沉的用戶市場,進而帶動整個產品生態的循環。
結語
雖然還只是首測,但整體看來百將牌的核心玩法已經初步得到玩家認可,通過玩家社區的反饋不難發現,多數玩家對名將技能的加入持正面態度,很顯然,通過對國民底層規則進行顛覆式創新,百將牌真正做到了既簡單又新鮮并且不失樂趣的程度。
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甚至已經有玩家開始發揮想象力自創技能了
目前百將牌的宣發節奏也符合B站團隊的風格,先在市場上驗證核心玩法的可行性,同時依托自身成熟的發行能力逐步在市場上站穩腳跟,最終在品類年輕化的戰略下做成長線。在這種穩扎穩打的思路下,我想百將牌在后續的表現或許值得更多期待。(文/朝聞道)
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