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大家不相信BLG的原因,和大家不相信商K的原因是一樣的,這是一個危險的信號。
作者:二鬧
編校:張賓
啥是商K?商務式KTV的簡稱,指一種高端娛樂場所,集娛樂、休閑和商務洽談于一體,提供豪華包廂、餐飲及人員服務,主要面向高消費群體如企業老板或商務人士。
從字面意思理解,正規娛樂消費場所。
BLG是誰?國內知名的綜合型職業電子競技俱樂部,在本文中對應的是俱樂部旗下同名英雄聯盟分部。
正規職業戰隊。
那BLG+商K,怎么就變味了?
大家不相信BLG的原因,和大家不相信商K的原因是一樣的。換個說法,在輿論中,他倆變得類似了。
AI秒懂這個說法,當我拿著選題搜索商K的定義時,AI除了給我解釋這個名詞,還自動使用了BLG事件進行解讀。
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關于商K,不再過多贅述,沒去過。
為什么說BLG去沒去商K并不重要,因為在事件之前,BLG就已經成為輿論攻擊的“靶子”。而當相關爆料出現以后,即便真實性尚未明確,大家也不過是再往這個靶子上多射幾箭。
本文并不討論“BLG去沒去商K”,我沒在現場,不知道。我要聊的內容是,為什么一件尚未蓋棺定論的“指控”,會引起輿論的劇烈反應。用個時興的詞來概括,這是一個“回旋鏢”。
BLG在本屆S15的表現自然是原因之一。首先,賽區1號種子止步16強,與LPL賽區觀眾的預期形成了極大的沖突。尤其是在英雄聯盟“抗韓”情緒日益高漲的階段,代表本賽季LPL賽區最高水平的隊伍提前淘汰出局,帶來的后果并不局限于BLG自身成績不理想。在更多觀眾看來,這更像是提前撕開了賽區實力不足的“傷疤”。
最終成績是一方面,賽場表現是另一方面。在本屆S賽中,BLG的賽場表現也飽受詬病,瑞士輪階段被100T與G2“爆冷”擊敗的同時,還輸出了多個下飯名場面,持續撩撥觀眾的情緒。
因此,在S賽過程中,我們已經能發現BLG輿論形象被反噬的信號:S15瑞士輪第4輪BLG對陣VKS之前,BLG在國內賽事直播平臺中的支持率已經跌至個位數。
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外部環境也在“推波助瀾”,除了讓人不敢小覷的T1,GENG、HLE、KT三支隊伍也接連貢獻出高質量的比賽,這無疑會進一步放大LPL賽區觀眾的心理落差。如此背景下,“商K事件”便成了大家情緒宣泄的突破口。
另一方面,在外界輿論中,電競職業長期面臨著信任危機問題。過去,假賽、賭博、出軌、嫖娼等負面事件時有發生。誠然,這些事件只是個例,但在“競人”這個群體標簽下,職業選手形象是榮損與共的。
在這樣的背景下,“商K事件”發酵至此其實是有前車之鑒的。杭州亞運會期間兩位電競選手退賽,就引起了一些輿論質疑,這就充分證明了在過去諸多負面事件的影響下,電競選手在輿論中的“信用分”并不充足。
所以,不管BLG在此次“商K事件”中是否冤枉,輿論都有既定的發酵方向。當然,問題不在輿論,正如前文所述,這是一個“回旋鏢”。
理清上述思路之后能發現,不管是“清者自清”還是“光速切割”,均無法消除此次事件帶來的影響。而要解決此次輿論危機的根源問題,從選手、俱樂部到賽事,乃至整個行業,都需要付出更多的時間。
首先,行業要杜絕影響從業人群及行業形象的負面事件發生,讓脫節的選手素質教育與職業素質培養盡快追上選手知名度與收入的發展水平。
其次,以此次“商K事件”為例,事實的缺失只會讓輿論朝著負面越走越遠。涉及商K此類性質惡劣的“指控”必然會影響選手與俱樂部品牌形象及商業合作,在“清者自清”的前提下,俱樂部更應強勢發聲,盡快止損,尋求公權力的介入,還選手一個朗朗乾坤。
如果事實不站在俱樂部這邊,那就當我沒說。
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