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文源:源Byte
作者:柯基的柯
在游戲里做投機生意的人,被V社搞紅溫了。
10月23日,V社一條“以舊換新”新規,給“泡沫化”三年的CS:GO飾品市場來了一記重拳。
V社公布了CS:GO的游戲更新,導致高端飾品稀缺性不再:5件普通紅槍皮可合成 1 把普通刀具或 1 副普通手套;5件StatTrak?(玩家俗稱 “暗金”,帶擊殺計數器)紅槍皮可合成 1 把 StatTrak?刀具。
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截圖來源于Steam
此舉直接打破了游戲飾品市場的平衡,原本的稀缺物品,現在可以通過便宜的道具合成,直接降低了相應的稀缺性。
隨后,相關交易平臺被擠爆,蝴蝶刀從4萬塊跌到1萬,運動手套直接蒸發2.7萬。根據Steamdt的監測,市場指數兩天跌了40%多,創了歷史新低。
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V社這一刀下來是爽了自己,一舉打擊相關的炒作投機行為,讓投機者賠得血本無歸,賬面浮虧百萬的不在少數,但整個飾品市場猶在,如何制定新的秩序,才是未來的重點。
01
把游戲玩成理財
CS:GO在某種程度上,與財富直接掛鉤。
對CS:GO玩家而言,皮膚不僅是一種裝飾,更像是一種社交貨幣,高質量或稀有的皮膚彰顯著玩家在社區中的地位,也滿足著他們的虛榮心。
在Steam、BUFF、C5、悠悠有品等第三方交易平臺上,CS:GO飾品交易十分活躍,飾品逐漸被鍍上投資的金融屬性。
2023年2月,有網絡消息稱,CS:GO中國代理商完美世界正在內測官方交易app,并引發雪球等平臺網友頻繁討論。
在這樣的市場生態下,從玩家單純的消費行為逐步發展到金融化運作,愿意為飾品外觀付費的群體不斷增多,飾品的保值屬性愈發穩固。
這自然吸引了大量投機者入場,他們通過批量掃貨、壟斷飾品供應來營造稀缺性,隨后再高價拋售,甚至還出現了專職的 “飾品操盤手”。
幣圈的熱潮逐漸消退的時候,一些曾在Meme幣的暴漲暴跌中沉浮的投機者,將目光轉向CS的皮膚,在各種炒幣群討論起CS:GO飾品的K線圖來。曾經的“幣圈Meme獵手”,搖身一變成了“飾品倒狗”。
對于這些專業投機者來說,來到游戲圈,幾乎就是降維打擊。他們靠AI監控數據做量化套利,也利用金融杠桿囤貨,把蝴蝶刀、運動手套當成“抗通脹硬通貨”。第三方平臺數據顯示,巔峰時市場里有近三成交易來自專職商人,他們甚至開發出租賃、搬磚等產業鏈,讓游戲徹底變了味。
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截圖來源于悠悠有品
2024年起,隨著動態稀有度機制推出,部分皮膚價值年漲幅甚至達到800%,暗金淬火AK-47曾從5萬美元飆升至100萬美元,收益非常夸張。
隨著專業交易平臺的逐步完善,一個包含玩家、交易所、主播、投機者、黑市和數據分析工具的完整生態系統逐漸成型。甚至出現了類似股票市場的歷史價格K線圖,為投資者提供參考。
相比A股的散戶,這些年輕人才是玩得花。
02
V社一直在加碼
面對愈發猖獗投機炒作之風,V社是在逐步上緊發條。
2024年10月,V社就更新規定CS GO物品交易將有t+7的限制。
今年7月,V社又給CS GO更新了交易保護機制。簡單來說,飾品在被交易后,會進入為期7天的交易保護期(冷卻期),在此期間受保護飾品不可被消耗、修改或轉移,若玩家發現自己被詐騙、賬號被劫、或者不慎將價值很高的飾品交易出去,可以通過這個機制將飾品要回。但撤回交易、要回飾品的Steam賬號會在30天內無法使用Steam市場以及交易功能,并且Steam客服不會提前解封。
9 月,V社再推出創世紀箱子,玩家通過每周積累經驗升級即可獲得該箱子,且開啟無需購買鑰匙,箱子開出飾品后,玩家可以直接付費將其收入囊中。
市場行情陰晴不定,這種波動性必然影響游戲的生命周期。最近的一次,就是今年5月,CS飾品市場驟然崩盤,飾品指數三日暴跌 20%,多個熱門交易品種價格近腰斬,引發各平臺用戶熱議。
從V社的角度來看,CS:GO算是公司的招牌,作為一款2012年發售的游戲,目前各項運營數據在老游戲里還算突出,同期誕生的爆款游戲,如《英雄聯盟》則時常被外界唱衰進入生命周期的末端,呼吁推出新作。
根據SteamCharts網站的數據顯示。這款游戲在最近2、3年運營穩定,甚至配合一些重大的點進賽事節點,還會迎來數據高峰,例如2020年4月或2024年5月。2023年5月,CS:GO的實時玩家人數達到歷史峰值,同時在線玩家人數超過180萬。在整個2025,玩家人數保持穩定高位,在150–160萬左右波動,略高于2023年的平均120–140萬。
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截圖來源于SteamCharts
150萬左右的在線人數,只能說馬馬虎虎,與隔壁《無畏契約》的國服在線數據大抵相同。
所以,V社必然要出重拳來整治投機行為。
從最為現實的角度來看,V社在FPS賽道中的位置并不牢靠,拳頭的《無畏契約》等友商的作品正在持續施壓,在騰訊2024Q3財報中,曾三度提及這款游戲,稱贊其對公司增長所作出的突出貢獻。其中有一條重要信息是:在第三季度,《無畏契約》成為騰訊國內PC端游產品中收入最高的一款(從大盤來看,這也意味著《無畏契約》成為國內收入最高的客戶端網游)。
8月25日,摩根士丹利分析師研報稱,騰訊的《無畏契約》手游自推出以來已顯示出強勁勢頭,該游戲在中國iOS應用總榜、下載榜均排名第一,收入榜位列第七,有望實現收入前五預期,第一年總收入約50億-60億元。
靠理財來防止騰訊和拳頭的入侵,很難。
03
V社玩不轉
V社做游戲是一把好手,但玩生態的能力著實堪憂。
如今,CS:GO的飾品系統,已經發展成一個交易平臺、玩家、交易所、主播、投機者、黑市和數據分析工具的完整生態系統,整個灰產鏈條已經滲入游戲生態之中。
最為直觀的,V社直接一刀切或者上猛藥,主播收入驟減、部分玩家流失幾乎是板上釘釘的事情。
在游戲這個虛擬世界里,缺乏相應的市場監管規則,沒有人兜底,更沒有人救市,除非V社自己來做這個監管角色來維護生態平衡。
以V社所展示出來的能力來看,做游戲這樣的單線程任務,最為適配自己,一旦任務變得多線程、對接的節點變得多元化,容易出現宕機的情況。
V社的電競生態,就是自己做甩手掌柜的角色。
DOTA的TI是網球和自行車的杯賽錦標賽模式。
DOTA類比“網球化”職業體系,四大滿貫為首,其他級別的賽事為輔,一線選手參加大滿貫,相對年輕的選手參加其他賽事,但次級賽事不夠成熟。
至于CS:GO的電競生態,與DOTA大同小異,這種模式,給了俱樂部和選手極大的自由度,也催生了一個相對野蠻生長的生態,間接助推了CS:GO成為了假賽重災區。
2025年9月,CS:GO爆發重大假賽丑聞,前RA戰隊選手許昊文(ID:somebody)與其表哥陳鵬被曝長期操縱比賽,涉及外掛使用、外圍投注等違法行為,引發職業戰隊緊急切割與行業震蕩。
由于對俱樂部和選手的管控力度較低,類似博彩、假賽等惡性事件,一般都是在輿論場持續發酵到不可收拾之后,V社才能出手整頓,很難做到防患未然。
很顯然,V社不擅長做監管或維系生態的角色,平時與各方的拉扯與溝通,或者盤活各個環節的資源來滾動產業雪球,這都屬于V社的盲區。
惡意炒作者、投機者固然可惡,但花了重金購買飾品的玩家,伴隨著程序員的一串代碼指令,遭受了重大經濟損失,除了那些從幣圈流入的投機者,在CS:GO的生態里,已經很難區別投機者與玩家。
對于V社來說,此舉有利于讓“游戲回歸游戲”,但后續的殘局如何收拾,平衡各方的關系,才是維護游戲生態的關鍵。
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