這是雷凌老男孩第1206篇游戲解說(shuō)文章
隨著《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Y》發(fā)售,這個(gè)源于昭和時(shí)代的古老機(jī)器人策略游戲披著他陳舊的戰(zhàn)衣再次登場(chǎng)。只是這個(gè)游戲系列早已褪去昔日輝煌,反而無(wú)論在系列玩家以及新玩家之中都難再掀起大波瀾,甚至引來(lái)不少老玩家的唾棄。
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究其原因是不思進(jìn)取的制作態(tài)度,以及一成不變的游戲體驗(yàn)。那么作為機(jī)戰(zhàn)這個(gè)品牌的持有方BANPRESTO眼鏡廠是否有考慮過(guò)革新方案呢?還真有,而且不止一次對(duì)“機(jī)器人策略”題材游戲的變革實(shí)踐。
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其中最早的一次就是由創(chuàng)通(SOTSU)和日升(SUNRISE)主導(dǎo)開(kāi)發(fā),WINKY制作,發(fā)售于超級(jí)任天堂SFC平臺(tái)的《戰(zhàn)斗機(jī)器人烈傳》。
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機(jī)戰(zhàn)系列相信大家都已經(jīng)非常熟悉了(不熟悉的朋友對(duì)不起我就“被熟悉”了吧),那么現(xiàn)在先來(lái)聊一下這個(gè)《烈傳》與傳統(tǒng)機(jī)戰(zhàn)之間的區(qū)別吧。從第一感官來(lái)說(shuō)本作的機(jī)體不再是Q版造型,而是改為了與原作一模一樣設(shè)定的真實(shí)比例圖塊。
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尤其是戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)里表現(xiàn)的各種經(jīng)典招式都是以原作類似的動(dòng)作姿勢(shì),且機(jī)體立繪的精細(xì)程度達(dá)到16位游戲主機(jī)世代頂級(jí)水平,作為玩家的觀感簡(jiǎn)直可以用震撼來(lái)形容。
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其次是硬核到幾乎刁難的游戲系統(tǒng)玩法,整備畫(huà)面極端簡(jiǎn)化只有對(duì)各機(jī)器人的整體升級(jí)以及添加強(qiáng)化部件,不存在其他花俏玩意。
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然后是進(jìn)入大地圖“下棋”,己方能派出小隊(duì)在棋盤格中應(yīng)對(duì)敵方小隊(duì),每個(gè)小隊(duì)允許編成5名隊(duì)員并指定隊(duì)長(zhǎng)機(jī)。在棋盤中遭遇敵人小隊(duì)則進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖,在此我們可以操作的僅有指定為隊(duì)長(zhǎng)的機(jī)體,其他隊(duì)員則可通過(guò)“命令”選項(xiàng)下達(dá)各種指示。
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接著就是開(kāi)啟“自走棋”模式他們自個(gè)兒玩去,至于效果如何……既然是交由Ai控制也就那樣了,只是敵人的Ai也不怎么高就是了,以自機(jī)一些搭配主角光環(huán)的機(jī)師及機(jī)體來(lái)說(shuō)也是夠看的。隊(duì)長(zhǎng)機(jī)才是允許玩家自由控制的,但“精神指令”什么的就別想了。
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還有與機(jī)戰(zhàn)不同的是,本作武器攻擊范圍相當(dāng)局限,某些前射武器甚至只有前后左右四方向的固定八個(gè)空格范圍可選。想打到敵人還需要自機(jī)移動(dòng)到絕對(duì)合適的位置才可以,這令不熟悉的玩家有摔手柄的沖動(dòng)(別問(wèn)我為什么知道這種感覺(jué))。
基于以上幾點(diǎn)才真正理解為何名稱中用了“烈傳”二字,其一是戰(zhàn)斗畫(huà)面的確激烈,其二是戰(zhàn)斗方式的確慘烈……
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說(shuō)了與機(jī)戰(zhàn)系列不同的點(diǎn),那也聊一下與機(jī)戰(zhàn)系列相同的賣點(diǎn)思路吧。本作也是以不同系統(tǒng)的機(jī)器人大亂斗形式吸引玩家,參戰(zhàn)作品只有:機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)、圣戰(zhàn)士丹拜恩、重戰(zhàn)機(jī)艾爾蓋姆、戰(zhàn)斗機(jī)甲薩芬格爾四個(gè)大系。
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外加不包含任何劇情的隱藏機(jī)體:無(wú)敵鋼人泰坦3、無(wú)敵超人扎博特3日月同輝組合,這個(gè)陣容能想到的只有兩個(gè)關(guān)聯(lián)詞:矢立肇與富野由悠季。
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故事劇情自然也是個(gè)機(jī)戰(zhàn)式的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)大雜燴,講述了惑星烏魯斯的遠(yuǎn)古時(shí)空傳送裝置被好戰(zhàn)的蓋爾斯坦帝國(guó)復(fù)修并成功從異界召喚來(lái)了強(qiáng)大的機(jī)械巨神以及巨神的駕駛員,也就是我們所熟悉的上面那些動(dòng)畫(huà)反派機(jī)器人了。
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由此帝國(guó)開(kāi)始了對(duì)惑星烏魯斯全境進(jìn)行武力征服,首當(dāng)其沖的是相鄰的諾魯?shù)峦鯂?guó)。為了對(duì)抗帝國(guó),諾魯?shù)屡沙隽颂胤N部隊(duì)潛入帝國(guó)內(nèi)部竊取了時(shí)空傳送裝置并開(kāi)始自己搖人抽卡。
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當(dāng)然我們所扮演代表正義一方的諾魯?shù)峦鯂?guó)搖出來(lái)的人也是阿姆羅等擁有主角光環(huán)的猛人,抽出的機(jī)體自然是與主角團(tuán)們搭配的SSR級(jí)主角機(jī)。
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只是很奇怪的高達(dá)系收錄的只有Z和0093兩部作品的機(jī)體,UC三神的捷度與ZZ并沒(méi)有包括在召喚之中,你是瞧不起ZZ鐵頭功還是怎樣?
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敵對(duì)的蓋爾斯坦帝國(guó)陣營(yíng)那自然是逆襲的夏亞以及在《第四次機(jī)戰(zhàn)》和《機(jī)戰(zhàn)F》中大刷存在感的波賽達(dá)爾軍十三人眾,只是按照慣例十三人眾事實(shí)上并不是十三人……大家都懂的。
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雖然憑借出色的畫(huà)工及圖像表演獲得了不少的玩家好評(píng),但也因?yàn)槠溆埠说碾y度及操作感嚇跑了不少剛上手的玩家,淪為小眾邊緣游戲。事實(shí)上這個(gè)游戲的觀賞性遠(yuǎn)超游玩性,這也導(dǎo)致本作在銷量上注定無(wú)法達(dá)至盈利。
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但從另一側(cè)面看,事實(shí)上WINKY從來(lái)就沒(méi)有停止在游戲性創(chuàng)新這方面的挖掘,也正是因?yàn)橛辛诉@次的嘗試,在后來(lái)的PS時(shí)代里也推出了類似圖像效果的《新超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》。
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可惜的是與本作一樣,這兩部以真實(shí)比例為賣點(diǎn)的機(jī)器人大戰(zhàn)旁支作品均因?yàn)榉N種原因無(wú)法得到市場(chǎng)的認(rèn)可,最終導(dǎo)致WINKY SOFT欠下巨債遺憾退場(chǎng)。
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而機(jī)戰(zhàn)系列也因?yàn)檫@樣“血的教訓(xùn)”而變得更加保守謹(jǐn)慎,福兮禍兮隨著時(shí)代的迭代與變化已無(wú)從評(píng)說(shuō)……本作最近也有漢化組完成了漢化,喜歡的朋友可以前往考古。同時(shí)也請(qǐng)看到這里的朋友們?cè)谠u(píng)論區(qū)寫(xiě)下你的游戲回憶與感想!
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作者:霸王蟹(70后游戲編輯)
編輯:小雷
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