作者:夢電編輯部
圍繞著撲克牌展開的博弈從桌面風靡到電腦,一直是策略游戲中常見、常用的基礎規則。
如何在簡單的數字和花色組合中,開發出更多、更有效的玩法,似乎一直是設計者們喜歡挑戰的問題,于是各式各樣的電子“千術”加入到了策略之中,允許玩家盡可能的改變簡單的大小和形態。那么,有沒有其他的方式來改變游戲的策略方式呢?
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《Capote》正是這樣一款規則基礎,但是勝負條件不基礎的游戲。除了特殊的效果紙牌之外,《Capote》建立了全新的勝負規則:不僅要贏,還要有準備的贏。
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在游戲中,玩家們使用一套帶有特殊牌的紙牌進行游戲。每個單局中,游戲規則類似于著名的紙牌游戲“升級”,首先決定一張牌作為當局的大牌,再按照常見的4最小、4最大的順序排布所有的紙牌。單局的勝負條件直接由紙牌的大小決定,并且前一輪獲勝的玩家掌握下一輪的出牌權力。
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在了解Catope獨特的勝負條件之前,首先來看看游戲單局中的特殊策略。除了大小、花色之外,游戲允許一些特殊規則直接改變場面上的局勢,其中比較重要的是:
只有最強牌區分花色,其他點數的牌可以相互抵消,抵消后兩名角色共同落敗;
第三局時,玩家們只能看到其他玩家的卡牌,而不能看到自己的卡牌;
以及,牌堆中存在一些具有(電子化明顯的)效果的特殊牌。
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直接改變對局規則的,則是Catope獨特的叫牌機制。在游戲開始時,玩家需要首先預測在大輪次對局中自己一共勝利幾個回合,并依據最終結果與預測值的偏離,來決定真正的“勝負”。
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這種不追求勝利的數目,而是要求玩家追求勝負數量的勝負形式,從根本上改變了游戲的策略性質——這也使得游戲本身更偏向于一個聚會游戲,而壓制了其實際的競技性。
特別是帶有機制的特殊卡牌存在,使得在很多情況下,單局中可能出現“勝者不勝,敗者不敗”的特殊局面,為整個對局增添了不少戲劇性。
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顯然,Capote實際上是一套“規則”,而不簡單的是一個電子化的紙牌游戲,事實上如果實體化的《Capote》顯然也可以在聚會上幾乎完整且快樂的運行下去,其核心則圍繞著“勝負”的勝負展開。
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讓一名玩家出局的方式不僅只有在點數擊敗他,在特定的情況下甚至可以放任他得勝然后“爆掉”后輸掉整局比賽,這種跨越了小局的策略性是游戲最大的可玩點,也是游戲中平衡單局勝負對總體影響的重要方式。
然而在游玩期間的對局中,這種宏觀的勝負觀對游戲性的影響并非只是正面的,一個最典型的問題是,一旦任何一名玩家已經超過了自己的勝利預期,被迫脫離戰斗的他就完全轉換成了對局中的攪局者,只能去謀取讓別人“差的更多”來獲得相對收益。
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這個基本邏輯中隱含的破壞性意味著這個規則體系對于單局落后者的“保護措施”已經超過了限度,甚至謹慎的叫分成為期望上的優勢策略,進而導致整個策略性在全局上的不可控。
當然,這種問題在朋友對局中顯然不是問題——畢竟,做一個“坑蒙損友”的好人有時候能帶來加倍于策略的快樂。
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另外,僅作為電子游戲而言,游戲在漢化方面稍有些欠妥之處,偶發的體現在顯示和文字內容上,但是不影響游戲性。不過,作為一款強聯機的游戲,目前沒有提供本地多人和人機對局的形式讓游戲的快樂上限有了折扣。
而游戲中提供的酒館(即房間)匹配功能則同時受到延遲和競技思維的影響,好在游戲的局內打字常開,這也允許玩家在隨機匹配中獲得更多的朋友。
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因此,對Capote的總結為:
+特殊的全局策略性
+有趣的特殊牌和機制的良好互動
+戲劇性的比分變化和出奇制勝
-反常規勝利條件帶來了不可控的勝負落差感
-沒有基于本地的聯機方式和能力
總體上,《Capote》的新意與問題都很清晰,更適合作為一個熟人聚會游戲,而非匹配競技游戲運行。
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