手機(jī)是這個(gè)時(shí)代最佳的游戲平臺(tái),在全球擁有數(shù)十億的用戶規(guī)模。但手機(jī)游戲,在硬核玩家的心目中,卻一直差點(diǎn)分量。因?yàn)樵谑謾C(jī)平臺(tái)上,一直缺乏振奮人心的3A大作。用手機(jī)玩游戲,也因此變得缺少了一些儀式感。
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然而,隨著時(shí)代的發(fā)展,手機(jī)和3A的邊界,正在逐漸“模糊”。尤其是當(dāng)手機(jī)的機(jī)能越來越強(qiáng)、手機(jī)游戲的概念越來越重磅的時(shí)候,我們似乎可以無限接近于碰觸到3A手游。10月24日,網(wǎng)易國(guó)民級(jí)爆款《逆水寒》手游官方宣布,正式與《尼爾》系列展開聯(lián)動(dòng)的消息,就在業(yè)內(nèi)引起了“地震”。
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讓業(yè)界震驚的原因,則是此次聯(lián)動(dòng)的重磅程度。
作為一款全球銷量突破900萬份、在東京奧運(yùn)會(huì)開幕式上亮相的3A動(dòng)作游戲,《尼爾》系列在游戲行業(yè)的聯(lián)動(dòng)合作并不稀奇,但是此前這些聯(lián)動(dòng)往往都是“浮于表面”的時(shí)裝外觀或者角色形象的跨界,在技術(shù)和游戲內(nèi)核方面并沒有太多的碰撞,而《逆水寒》手游此次于《尼爾》的合作,卻并不簡(jiǎn)單局限于此,官方打出了“末日并非終局,江湖亦是歸途”的宣傳標(biāo)語,精準(zhǔn)捕捉并整合了兩大IP的精神內(nèi)核。
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《尼爾》系列以亞里士多德悲劇理論為核心設(shè)計(jì)理念,以人工智能與人類界限為主題,通過徹底顛覆角色命運(yùn)的敘事方式引發(fā)哲學(xué)思考。
而《逆水寒》手游則是全球首款A(yù)I游戲,游戲中的NPC實(shí)裝了游戲GPT,擁有有自己的身份、背景、性格、記憶、目標(biāo),他們會(huì)對(duì)玩家的幾乎所有行為進(jìn)行響應(yīng)和反饋,這讓游戲中的社會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則和NPC的行為邏輯甚至玩家的劇情選擇影響都變得更加新奇有趣,兩者兩者在科技與人文反思層面形成高度互補(bǔ)。

除了AI技術(shù)構(gòu)建的江湖生態(tài),與《尼爾》系列對(duì)人工智能倫理哲思這種跨越時(shí)空的巧妙契合之外,《逆水寒》手游本身的品質(zhì),也足以承擔(dān)起“3A”游戲的高標(biāo)準(zhǔn),讓兩者可以形成對(duì)等的深層對(duì)話。
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網(wǎng)易在技術(shù)上的不斷投入和研發(fā)團(tuán)隊(duì)“螺獅殼中做道場(chǎng)”的執(zhí)拗,已經(jīng)讓《逆水寒》手游的畫面“卷”到了超越時(shí)代的程度,在機(jī)中實(shí)現(xiàn)跟端游和主機(jī)游戲相同水準(zhǔn)的畫面水準(zhǔn)。就連蘋果CEO庫(kù)克此前到訪中國(guó)時(shí),也被《逆水寒》手游的顯示效果所震撼,連連感嘆。特別邀請(qǐng)它成為蘋果新硬件的“大看板”,提前在全球科技愛好者面前刷足了存在感。
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3A級(jí)主題的碰撞和3A級(jí)畫面的標(biāo)準(zhǔn),讓《逆水寒》手游于《尼爾》的此次聯(lián)動(dòng)出現(xiàn)了更多的可能性。雖然《逆水寒》手游官方并未透露雙方聯(lián)動(dòng)的具體細(xì)節(jié),但宣傳標(biāo)語已經(jīng)給我們足夠多的暗示和想象力。結(jié)合雙方技術(shù)優(yōu)勢(shì),或推出跨次元玩法,重新定義手游于3A的邊界,或許并非“白日夢(mèng)”。

那么,你是怎么看待《逆水寒》手游與《尼爾》的這次聯(lián)動(dòng)呢?你覺得兩者的碰撞與結(jié)合,能夠加速手游3A的誕生嗎?說說你的想法吧。
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