楊戩的“縱目遷山”皮膚上線后,凱斯第一時間就入手了。
“我買楊戩‘縱目遷山’皮膚,最初是因為特效很帥。無意間看了官博的幕后故事,才發現早在三千年前,人已經能制作這種青銅面具了!這太反常、太超現實了,一下子我的興趣就上來了。”
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三千年前的古蜀先民,工藝精巧的青銅面具,獨特的縱目造型,一段被遺忘的文明,一個尚未完全破解的祭祀體系……
凱斯笑道:“換皮膚五分鐘,查資料、查淵源、看三星堆紀錄片兩小時,我有種沖動,想年假去趟四川,專門去三星堆看看。”
像凱斯一樣,從游戲里的驚鴻一瞥,到被聯動背后的文化密碼所震撼,這樣的故事正在無數年輕玩家中上演。
從“覺得好看”到“想要弄懂”,這中間不過是一場特效、一段CG的距離。文化就是在這種不經意的好奇心里,悄悄被點燃。
不知不覺間,《王者榮耀》這個陪伴一代人成長的游戲,已悄然成為他們探索傳統文化的引路人。
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在一款國民游戲中,重現千年文明
千年前的古蜀文物,與一款剛剛度過十周年的競技游戲,看似風馬牛不相及,卻又碰撞出了獨特的火花。
那一刻,三星堆不再是課本上的名詞,而成了一場可以接近的“邂逅”。
青銅縱目面具粗大的眼眶、凸出的雙眸,如在凝視永恒的時間。將它與擁有第三只眼睛設定的楊戩皮膚結合起來,是一種極具象征意味的配對:古蜀神靈的“縱目”,與游戲中楊戩的形象、技能設計,達成了獨特的默契。
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以三星堆青銅面具為靈感的楊戩·縱目遷山,是《王者榮耀》十周年限定三星堆系列皮膚中的一款。除了楊戩之外,王者的熱門英雄女媧、后羿、少司緣,都各自收獲了一款全新的限定皮膚。
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玩家在釋放技能的瞬間,能更好感受到三星堆的魅力,“就像在親手復現一場跨越千年的儀式。”
在這次與三星堆博物館合作的皮膚創作過程中,團隊邀請了著名導演張藝謀擔任藝術指導,為聯動內容的最終呈現帶來了電影級的質感。
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三星堆文明的魅力,就在于它的未解之謎和那些充滿震撼力的意象。無論那縱目面具超越常規的巨大雙眼,還是那黃金面具的華麗與神秘,都自帶強大的故事感。
主創團隊遵循了一套基本原則:以青銅為骨,以光效為魂。他們不是簡單地把文物貼到英雄身上,而是深入挖掘青銅器的質感特色,把玩家引入了古蜀國的神秘氛圍感中。
比如那株三星堆出土的青銅神樹,拔地而起近四米,枝干上高懸金烏、鳥獸環繞,仿佛《山海經》中扶桑樹的化身,又似太陽每天飛出的起點。以此為設計原型,后羿的新皮膚便將“射日神話”與青銅神樹的儀式感合二為一。

至于女媧的皮膚,自帶創造與祈愿的神話屬性,與古蜀文明中的自然崇拜和生命敬畏一脈相承。

這樣一次聯動,也不只是一次皮膚上架那么簡單。它像一座橋,把古老的文化符號拉進了年輕人的日常視野。莊嚴的神樹、奇異的縱目面具,古蜀的祖先崇拜、燦爛的青銅文明……紛紛從博物館的展柜和書頁圖片,走進玩家的指尖。
有趣的是,這套靈感來自青銅的限定皮膚,與王者榮耀的游戲設定形成了一個奇妙的呼應:在《王者榮耀》中,最基礎的玩家段位是青銅,最高段位則是王者。
就像燦爛輝煌的中華文明始自青銅時代,每一個王者玩家,也都是從青銅段位開始的。
從特效與美術表現,到設定與世界觀的構建,玩家在討論皮膚聯動的過程中,也是在無形中打開一扇通向傳統文明的大門。
而事實上,這道門并非今天才被打開。
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十年,王者和玩家從接近到共振
2016 年春節,《王者榮耀》嘗試將傳統神話、猴年生肖主題和游戲中的英雄結合起來,推出了其首款“年限”皮膚——美猴王。
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從這款“年限”皮膚出發,《王者榮耀》并沒有止步于“神話人物+節日主題”的表層嘗試,而是嘗試與文博機構、歷史遺跡、非遺傳承人等進行合作,將游戲與傳統文化元素在更深的層面進行融合。
與敦煌研究院合作的系列皮膚,可以說是《王者榮耀》皮膚設計中的里程碑。其中"遇見飛天"皮膚,參考了唐朝時期敦煌莫高窟壁畫經典的“反彈琵琶”壁畫,經歷了6個月打磨與37版設計反復,才最終定稿。
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李周當初購買楊玉環的“遇見飛天”皮膚,完全是因為被那絢麗到失真的敦煌色彩和角色的飄逸身姿所吸引。漸漸的,她萌生了一個念頭:“游戲里的顏色已經這么美了,真正的敦煌該是什么樣子?”
這份好奇心驅使她在假期飛往了西北。
當她真正走進莫高窟,導游用手電筒照亮昏暗石窟內的一幅壁畫時,李周的心臟猛地一跳。她看到的不是想象中的晦澀圖案,而是那些歷經千年仍頑強保留下來的礦物顏料——石青、石綠、土紅,它們雖然有風化的痕跡,但那種莊嚴、沉靜的配色,依然保留著昔日王朝的盛世余暉。
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以莫高窟257窟《九色鹿本生》為藍本的“遇見神鹿”皮膚,重現敦煌220窟“胡旋舞”的“遇見胡旋”皮膚……連帶那些在游戲里見過的寶相花、卷草紋、聯珠紋,都變得親切而熟悉。
然而,文化的傳承不能止步于視覺符號的復刻。如果說敦煌皮膚讓我們“看到了”東方美學的高度,那么《王者榮耀》的下一站,則瞄準了更具“活態”、更需要身臨其境感受的非物質文化遺產——傳統戲曲。
如何讓玩家從欣賞一幅精美的數字壁畫,轉變為對一個陌生劇種產生興趣,甚至主動走進劇院?答案藏在了上官婉兒的“梁祝”皮膚中。
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為了還原越劇《梁祝》的精髓,上官婉兒的一招一式,都來自“越劇第一女小生”茅威濤老師的動作捕捉。據統計,在皮膚上線的當天,有5000萬玩家上線體驗了《梁祝》的傳說。
思怡也正是從游戲中,第一次了解到這個擁有上百年歷史的劇種。
讓她印象最深的是皮膚出場動畫中的那句“執子之手,與子偕老”的念白。帶著吳語腔調的念白,一下子就抓住了她。后來我才知道,那是越劇特有的韻白。
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這份好奇與迷戀,推動她做了一件從未想過的事——購買了一張國家大劇院的越劇《梁祝》演出票。
起初,思怡還擔心聽不懂臺上演員的唱詞,但當聽到那句“我豈能釵裙換藍衫”的唱段時,立即想起了游戲里婉兒“執筆揮毫,亦能揮劍”的臺詞——那種跨越時空的女性力量是相通的。
這次體驗甚至影響了她的人生選擇。去年舉辦婚禮時,她特意選擇了越劇《梁祝》中的《化蝶》選段作為入場音樂。
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可能多數人不會留意到一個游戲里的英雄身上的諸多細節,但總會有人產生興趣,去研究背后的東西。
在《王者榮耀》龐大的玩家基數下,即使領到皮膚的人里只有很小一部分對背后的文化產生興趣,這對于傳播優秀的傳統文化,也是一份不容小覷的力量。
就像茅威濤老師說的,“熱鬧過后,哪怕有1%的人對越劇產生了興趣,對越劇來說都是很值得的一件事”。
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從國風到出海:游戲,幫文化走得更遠
在中國這樣一個幅員遼闊、文化底蘊深厚的國家,傳統文化的多樣性和復雜性使得其傳播面臨諸多挑戰。許多傳統藝術和知識仍停留在學術研究和博物館展覽中,難以觸及年青一代的日常生活。
老白是一位擁有十年游戲經歷的“老玩家”。他清晰地記得 2016猴年限定“美猴王”皮膚上線時的情形:“當時覺得設計得很用心,把猴年的主題元素融入其中,當時還很青澀,做的是傳統形象的數字翻新。”
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這幾年,他眼見皮膚的種類更加豐富,涵蓋的節日、民俗、地域、非遺內容越來越廣,從視覺、聽覺、手感各個方面融入得越來越好。“文創皮膚不是簡單換個模型、貼個圖的事兒,”老白說,“那動畫里、光效和背景故事,都做得越來越有深度,聯動也越來越有趣了。”
他從一個只會“沖段位”的玩家,變成了會主動去了解皮膚背后文化的人:“我看了不少官方的幕后視頻,發現他們為了還原細節,做了那么多研究,找了那么多資料。我當時就覺得,‘王者太用心了,他們在做一件有意義的事。’ 游戲不只是拿來消遣的,它還能把那些躺在博物館里的寶貝,用最便捷的方式送到我眼前。它對我來說,已經不再是個純粹消耗時間的娛樂工具了,更像是一個能帶我去看世界的窗口。”
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如今,越來越多的年輕人,正在通過游戲去認識文化、體驗文化、再創造文化。從三星堆的青銅神樹,到敦煌飛天樂舞,再到越劇《梁祝》的感人故事,這些現象級合作的背后,并非僅僅是皮膚設計和市場推廣的勝利。
它們更說明了:游戲,正成為連接傳統與現代的一種新的文化表達方式——一種讓年輕人主動靠近傳統,并以自己的方式重新演繹文化的路徑。
《王者榮耀》與文化非遺項目的合作,之所以能產生這么好的效果,在于它很好地解決了傳統文化傳承中重要的障礙——代溝與距離感。
對于絕大多數年輕人而言,艱深的考古報告、復雜的學術術語是令人卻步的。但王者榮耀將其轉譯成最具有視覺沖擊力、最易于理解的符號語言,讓年輕人完全“看得懂”。
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三星堆的神秘被編碼進特效的光芒,敦煌的線條被轉化成角色飄帶的律動,讓文化以最直觀、最酷炫的姿態進入人們的視野。
借助游戲的媒介,文化不再是博物館玻璃柜后供人瞻仰的靜止物,而是變成了玩家可以親身“演繹”和掌控的體驗。
例如,王者中一襲紅衣,手持“掠火槍”的云纓,技能招式就參考了峨眉槍法。峨眉槍法中的“劈蓋棒”“白牛轉角”“鷂子翻身”等招式,都被巧妙融入了游戲之中。

這種“玩得到”的傳統文化,讓玩家從旁觀者變成了文化表演者。
一旦文化符號被賦予了游戲屬性,它便自動轉化為社交網絡上的“社交貨幣”。
有人在b站熱心科普三星堆的青銅美學,解析王者英雄與“天地人神”理念的契合點:
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在小紅書,玩家紛紛分享以“青銅面具”為靈感的插畫、手繪、cos和AI生成圖,評論區里更是形成了“許愿墻”——網友集體點名希望自家本命英雄也能擁有青銅皮:
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在抖音,很多玩家曬出了自己到三星堆博物館“打卡”的經歷:
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這時,玩家不再只是觀眾,而是在一次次操作、討論、模仿中,成了文化傳播的“共創者”。
他們用自己的方式,讓傳統文化在社交網絡上,在真實生活中重新煥發生命。
當“婉兒仿妝”“敦煌飛天音樂會”“三星堆背景拆解”出現在短視頻平臺上,當越來越多的人在討論王者背后的知識,文化消費的主語,已經從品牌變成了人。
而這種共創熱情,也從線上延伸到了線下。敦煌研究院的線下展覽迎來了“因為皮膚而來”的年輕觀眾,越劇《梁祝》演出票房在聯動后顯著增長,三星堆博物館更是成為不少玩家的“打卡圣地”。
大家不只是透過屏幕感受文化,而是用腳步、用眼睛、用心去接近它。
這就是《王者榮耀》十年文創的底層邏輯:它讓玩家不止是消費者,更是文化的體驗者、傳播者,乃至再講述者。
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而在文化“出海”層面,《王者榮耀》的嘗試也越來越多元。這次的“三星堆系列”皮膚,也是王者第一款全球同步上線的文創皮膚,來自東南亞、歐美等地的玩家都能第一時間體驗到這場跨越千年的文明之旅。
在此之前,來自印度尼西亞的知名游戲博主Andra ST,就曾在海外社交媒體上分享過一段自己被“硬控”的經歷。
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他偶然刷到一個投放在紐約時代廣場大屏幕上的短片,視頻里亮相的是一位身著中國風旗袍的東方御姐。她周身環繞著羽翼般的衣袖,服飾上布滿了山水云等中式古典紋路,仙氣飄飄。
這段短片,正是出自英雄羋月與非遺“皮影戲”聯動推出的“浮光幕影”皮膚。
被勾起好奇心的博主,隨后主動在社媒上搜索并分享了皮影戲的制作視頻,甚至還找到了皮影戲“跳”邁克爾·杰克遜舞蹈的新潮玩法。
評論區里,直呼神奇的外國網友和熱心科普的中國網友,展開了一場大“聯誼”。
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這種在數字世界里,由中國文化符號驅動的、跨越語言障礙的自發性傳播和互動,不僅為傳統文化的海外傳播提供了全新的范式,更讓年青一代體會到,自己手中操縱的英雄,正成為連接世界的文化橋梁。
十年前,我們或許很難想象,一款推塔游戲會成為文化交流的橋梁。而今,當年輕人因為一款皮膚而翻開《山海經》、走進博物館,甚至向外國朋友解釋“后羿”和“三星堆”的故事時,《王者榮耀》已經超越了游戲的范疇。
文化的生命力,不在于它被供奉得多高,而在于它能否被這個時代最活躍的群體,用他們最熟悉的方式,重新講述和體驗。而這,正是古老文明在數字時代,最充滿希望的新生。
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