按理說,看慣了《逆水寒手游》上線兩年多來的各種官方整活、搞怪營銷,他們再整出什么新花樣我都見怪不怪了。但今天看到他們的新PV《十三元兇:生死弈》在B站獲得超640萬播放量、拿下全站第一,我還是有點坐不住了:怎么現在MMO還能整出這么大動靜啊?
![]()
640萬是什么概念?簡單來說,這是迄今為止《逆水寒手游》B站官號播放量最高的一則游戲PV,考慮到該PV才發酵3天,這個數字未來應該會更高。
更可怕的,是這則PV的互動數據。發布短短幾天,其B站轉發次數高達4.6萬,在全網獲得數十萬討論,并登上B站、抖音、微博等社媒熱搜榜。
![]()
這些數據乍看之下確實有些不可思議——畢竟,市面上大多數MMO的熱度都呈波浪形下滑趨勢,哪聽說過什么MMO產品數據越來越好,玩家討論積極性越來越高?然而在仔細觀摩了這則PV后,我卻開始覺得,這個網易“逆子”好像真要“逆天而行”。
發了一則新PV,怎么就把劇情黨全炸出來了?
《逆水寒手游》一年發的游戲PV不少,為什么這次的《十三元兇:生死弈》PV爆了?用玩家話來說就是:不論畫質還是劇情,都太有電影大片內味兒了。
咱們先看PV質量。不管是用水墨畫渲染出來的打斗場景,還是張力爆表的鏡頭語言,抑或精細度拉滿的畫面細節,這支PV就差把“我們要炫技”和“經費在燃燒”寫臉上了。
![]()
再看PV內容。巫雅、伽薩等PV中花費大量筆墨刻畫的角色,預示著游戲的核心反派集團十三元兇即將卷土重來;而“生死弈”三字,則暗示著江湖中的明爭暗斗將更加驚心動魄。
![]()
如此蕩氣回腸的鋪墊,自然引發了眾多UP主和博主對未來故事的走向進行猜想,也吊足了劇情黨的胃口。
![]()
事實上,這不是《逆水寒手游》第一次用PV的方式重點刻畫十三元兇了。
早在去年5月發布的《十三夔在野》PV中,該組織的神秘面紗就被初步揭開,并通過群像式演出第一次系統性地向玩家介紹這個屢次陷江湖于紛爭的黑暗組織。
![]()
而這一次的《十三元兇:生死弈》PV,則又一次加深了玩家對十三元兇的印象,同時也進一步明確,未來一段時間《逆水寒手游》的主線故事將圍繞他們展開。
在我看來,這么做有幾個顯而易見的好處:
首先,在文娛產品中,塑造“高大上”的反派團伙是一種非常經典的創作方式。它既便于編劇埋設伏筆、制造懸念和沖突,也更容易構建更復雜的人物關系、搭建更宏大的故事舞臺。
![]()
其次,對游戲的劇情黨來說,反派團伙還是一個上佳的鉤子。從活躍于不同區域的十三元兇,到組織首腦“閻王”,再到隱藏于十三元兇身后的神秘人“居士”,這些充滿神秘氣息又不失反派魅力的角色,是吸引劇情愛好者繼續游玩、推進故事的絕佳動力。
像有些劇情黨在PV發布后,就迫不及待地向其他玩家科普目前為止已登場的十三元兇及相關設定,推測接下來可能展開的劇情。
![]()
最后,在一系列反派角色的推動下,游戲的其他內容和探索區域也能展開得更絲滑。
比如《逆水寒手游》下個資料片以關山為開端,玩家在接下來的版本繼續前往西域、大理、苗疆等區域,一步步揭開謎團、擊敗強敵也就成了順理成章的事。
![]()
總體而言,由多個大篇章構成的一系列版本,一方面能保持老玩家的黏性,另一方面也能吸引到一批對系列故事乃至反派角色感興趣的新用戶,同時劇情觀感還更加流暢。
決心與產能:《逆水寒手游》做長線運營的根基
不過,如果光盯著PV,你很可能會忽略《逆水寒手游》在開發層面的考量:以十三元兇為錨點明確主線故事,其實還透露出游戲擁有一個相當宏大的世界觀——在江湖與朝堂之上,玩家與十三元兇的幕后首腦“居士”之間,有可能還暗藏著更加波譎云詭的陰謀。
![]()
千萬別以為太大的世界觀就是給玩家“畫大餅”,在我看來,它恰恰反映出《逆水寒手游》深化人物形象、挖掘劇情深度的決心。更重要的是,在劇情前期階段就將世界觀作為產品地基夯實,把后續登場的重要角色的人物弧光勾勒完整,也更有利于規劃游戲版本,為產品長線運營鋪好路,并且還能給予玩家長期玩下去的信心和動力。
所以你會看到,在《十三元兇:生死弈》PV發布后,已經有玩家開始預測游戲接下來的版本走向,下一個賽年將前往哪個區域冒險,以及未來將與哪幾位十三元兇交戰。
![]()
當然,之所以能給玩家帶來一系列精彩紛呈的主線故事,離不開《逆水寒手游》項目組的超高產能。
眾所周知,“長草期”是所有MMO產品的頭號大敵,玩家極易在枯等新內容的過程中流失。而難能可貴的是,上線兩年多來,《逆水寒手游》始終保持著一個月一個版本、四個月一個超大資料片的更新節奏,用飽和式的游戲內容滿足玩家對新鮮體驗的持續需求。
光這么說可能略顯蒼白——你看從7月到現在,近三個月《逆水寒手游》的地圖、玩法、劇情及聯動更新起來都不帶停的,確保玩家上線隨時有新內容可以體驗。
![]()
而像《越關山》這種近乎于“重新公測”的超大資料片,官方更是從11個方面介紹更新內容,包括新玩法、新地圖、新主線、新團本、新寵物,以及各種系統更新、體驗優化、畫質升級,主打一個量大管飽。林林總總的更新看下來,不禁讓人感慨,為了保證玩家有新東西可玩,《逆水寒手游》項目組是真的能“肝”。
![]()
在保持超高更新頻率的同時,《逆水寒手游》還不斷推陳出新,在MMO的大框架下為玩家帶來種類繁多的新玩法:光今年,游戲就推出了兼具冒險與海戰的大航海玩法、融合了鵝鴨殺和狼人殺規則的社交推理玩法“千面謎局”、“逆俠棋”自走棋等全新玩法。

“逆俠棋”自走棋玩法
在即將于10月31日發布的新資料片中,還將加入糅合了PVE副本挑戰、PVP競技切磋、PVX冒險探索等元素,同時又具有逆水寒世界觀特色的武俠摸金玩法。

隨著這些新玩法不斷疊加到游戲上,到現在,你與其說《逆水寒手游》是一個武俠MMO,倒不如說它是一個集合了傳統MMO、開放世界探索,涵蓋了麻將、莊園種菜、“騙子酒館”、育寵、航海、自走棋、吃雞等千奇百怪玩法的綜合性平臺型游戲。
有趣的是,這些看似龐雜的新玩法并不與MMO沖突,也沒有稀釋MMO原本的核心體驗——它們更像是這個“會呼吸的江湖”中,供玩家自由玩耍、任意生活的多元化選擇,讓不同類型的玩家都能在其中找到自己的樂趣,并為《逆水寒手游》的長線運營奠定基礎。
上央視、登Steam,網易“逆子”站上更廣闊的舞臺
長久以來,《逆水寒手游》總給人一種有點“瘋癲”的跳脫感——他們做過“違背祖宗”的決定,也搞過不少噱頭十足的營銷活動,“離經叛道”得不像一個頂流游戲該有的樣子。
但如今回過頭來看,你會發現這個網易“逆子”已經在不經意間給家里長了不少臉。
一方面,憑借穩定產出的高品質內容,牽動人心的角色故事,“會呼吸的江湖”這一印象已在玩家心中根深蒂固;提到國風MMO,它大概率也是玩家腦海里第一個蹦出來的游戲。
而在外界眼中,《逆水寒手游》不僅逐漸成長為網易“長青游戲”的典范,也給所有想做平臺型MMO的廠商打了一個很好的樣。
另一方面,在游戲之外,《逆水寒手游》還通過“一塊屏”、“免費午餐”、“逆水寒神農計劃公益林”、“點亮鄉村道路”、“中國航母”等公益活動讓玩家看到了更廣闊的世界,其中“中國航母”科普聯動活動還獲得了央視軍事頻道的點贊與轉發。
![]()
可能很多人會認為,作為一款國風MMO,《逆水寒手游》差不多已經做到了這個品類的極致了——玩家口碑、商業成績、央視點贊……該有的都有了,還要啥自行車呢?
但他們自己似乎不這么想,在國內贏得足夠的掌聲后,他們又將視線瞄準了更廣闊的世界。
11月,《逆水寒手游》國際服PC版即將登陸Steam。雖然我不清楚國風MMO在全球化平臺上能獲得怎樣的成績,但我想,也許只有在更廣闊的舞臺上接受全世界玩家的檢驗,我們才能知道它真正的上限在哪里,國風MMO的天花板能否被再次捅破。
![]()
就讓我們拭目以待吧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.