動畫絲滑是 iOS 引以為傲的設計,某種意義上,卡頓是一種視覺效果,而不是事實本身。
流暢的動畫效果,能極大程度上提升用戶的體驗,讓人主觀上覺得手機用起來很絲滑。
不過為了動畫而動畫,甚至不惜拖累系統,那就有些不懂風情了,iOS 26 的液態玻璃就是如此。
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iOS 26 的液態玻璃不是單純動畫改變,而是引入了真實物理感的多層次動效。
比如像玻璃一樣折射背景,而不是簡單的透明。點擊時,會有實時光暈,形變反饋。
這些改變,都增加了芯片 GPU 的負擔,對老機型很不友好。
好消息是,在 iOS 26.1 Beta 4 中確認,這個版本削弱了,點擊時光標跟隨的光暈渲染效果。
詳情看對比圖,這對老設備來說,可以略微減少 GPU 壓力,也意味著蘋果已經開始反思。
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你喜歡這次改變嗎?

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