國慶檔的《三國的星空第一部》本該是顆炸子雞——易中天編劇、光線影業出品、首部三國題材動畫電影,三個標簽疊在一起,讓觀眾自動將其與《長安三萬里》的18億票房劃上關聯線,但《星空》上映就遭遇了滑鐵盧,票房極為慘淡。
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要說該片最為失敗的,就是對曹操的魔改,影片里的曹操堪稱 “道德完人”,他被塑造成愛國尊君的正面角色,與漢獻帝同飲一壺酒,除少年時期幫袁紹偷竊外幾乎無瑕疵。
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當 “寧教我負天下人” 的奸雄被洗得比劉備還無辜,三國最迷人的人性張力也就蕩然無存了,本質是對歷史的傲慢撞上了觀眾的審美底線。這不由得讓人想起近期一款即將公測的游戲《三國望神州》,它基于史實的還原,讓曹操在游戲中充滿了“一代梟雄”的人性魅力。
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《三國望神州》是快手旗下彈指宇宙研發的戰棋策略游戲,和《三國的星空》的魔改不同,它卻靠歷史細節圈粉無數。如果《三國的星空》能和《三國望神州》一樣尊重歷史,或不會到這一步。
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《三國望神州》把對歷史的尊重,深深藏在每一處細節里。
首先游戲采用的是老祖宗的審美——水墨工筆畫風,呈現出了傳統美的三國味兒。而采用工筆水墨畫風的人物形象,小到帽子上的冠纓,冠服上的紋樣,大到兵器的形制,都源自史料記載與博物館實物考據。
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劇情打磨更是下足了功夫。游戲采用了雙線敘事,一邊是曹操軍團的成長,兼具謀略和復雜人性;而劉備線的 “匡扶漢室” 劇本,從桃園結義到白帝城托孤,每個關鍵節點都經得起史料推敲。
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雙線并行,大大增加了《三國望神州》的敘事深度,也讓三國群英變得有血有肉,人物性格不再扁平,例如張飛的屬性設計是“嚴”而不是“勇”,這和歷史上張飛屬于“粗中有細”的性格十分符合。
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戰棋游戲的玩法設計,也成了《三國望神州》還原歷史的妙筆。不同于簡單的數值對戰,該作把三國戰場的策略邏輯搬進了棋盤。
作為一款正統戰棋策略游戲,《三國望神州》以方格地圖回合制戰斗為核心,包含格子移動、兵種克制、技能釋放等元素,策略性十足。合擊中當劉關張在一起,可以觸發“桃園結義”增益,重現歷史經典場面;每局只能使用一次的奇謀,則把“水淹七軍”“赤壁之戰等經典戰役融入其中。
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老版《三國演義》劉備扮演者孫彥軍的點贊,成了最好的品質背書。
這位把 “仁德” 刻進表演骨髓的老藝術家,在試玩后對游戲的劇情還原與水墨畫風贊不絕口,直言從中看到了 “三國該有的樣子”。當演員都認可游戲對歷史的理解,足以說明其在情感內核上抓住了三國的精髓。
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不僅如此,該作還在Chinajoy、數博會乃至聯合國展會上成為熱門展位,更是被官媒多次點贊,拿下“最佳創新中華文化大獎”、“最受期待游戲獎”等大獎,堪稱表現最為優異的三國戰棋游戲。
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10月23日,《三國望神州》即將公測,官網的預約大禮更像是給三國迷的一份心意。但真正打動玩家的,從來不是福利,而是制作組跑遍博物館、翻爛史書的誠意。
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三國之所以能穿越千年依然動人,正在于曹操的奸雄本色、劉備的仁德掙扎、謀士的算無遺策共同構成的人性光譜,如果 《三國的星空》早點有《三國望神州》的參悟,或許不會遭遇滑鐵盧。
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