![]()
作者┃王佩
臨近第三季業(yè)績(jī)發(fā)布,市場(chǎng)對(duì)于各家AI公司抱有極大期待,昆侖萬(wàn)維算是一家。
日前,昆侖萬(wàn)維公開(kāi)表示自己已穩(wěn)居國(guó)內(nèi)AI企業(yè)第一梯隊(duì),全球月活躍用戶接近4億。回顧這家有深深網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)簽的上市公司,速途網(wǎng)發(fā)現(xiàn)其已經(jīng)鮮少提及游戲業(yè)務(wù),而將AI視為信仰般,真正的AllinAI。
這家2008年以網(wǎng)頁(yè)游戲起家,曾在2020年憑借游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)下12億營(yíng)收輝煌戰(zhàn)績(jī),占比超過(guò)40%,而如今游戲業(yè)務(wù)占比已斷崖式降至6.4%。昆侖萬(wàn)維為何沒(méi)有守住這一“現(xiàn)金奶牛”,徹底轉(zhuǎn)型AI的前景又如何呢?
從“核心”到“邊緣”,昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)怎么了?
作為一家以游戲起家的上市公司,我們還是先來(lái)回顧下昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展歷程。
速途網(wǎng)通過(guò)公開(kāi)的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在2015年上市時(shí),昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)是其絕對(duì)核心,營(yíng)收15.6億元,占比高達(dá)85%,雖然早期自主研發(fā)了《三國(guó)風(fēng)云》、《武俠風(fēng)云》等頁(yè)游,但在上市之時(shí),其收入來(lái)源主要以代理發(fā)行像《武俠Q傳》、《戰(zhàn)魂》、《忘仙》、《時(shí)空獵人》、《劍魂之刃》、《海島奇兵》等手游為主。
2015年,昆侖萬(wàn)維啟動(dòng)自研轉(zhuǎn)型,推出《神魔圣域》、《境·界-魂之覺(jué)醒》等產(chǎn)品,但未能獲得成功。2016年,收購(gòu)閑徠互娛(休閑棋牌平臺(tái)),試圖通過(guò)本地化玩法(如房卡模式)拓展用戶,閑徠互娛一度成為昆侖萬(wàn)維穩(wěn)定現(xiàn)金流來(lái)源,在2018年凈利潤(rùn)超11億元,達(dá)到峰值。
![]()
但在2020年,隨著因監(jiān)管政策(文化和旅游部嚴(yán)查賭博類游戲)業(yè)績(jī)下滑,未能持續(xù)支撐游戲業(yè)務(wù);2022年《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》國(guó)服代理發(fā)行合約到期,多款運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品步入生命周期晚期。
2020年,游戲營(yíng)收占比降至43.79%,仍為重要板塊。在這一年,昆侖萬(wàn)維開(kāi)始嘗試將游戲與AI結(jié)合,推出《Club Koala》(跨平臺(tái)大DAU游戲,融合AI生成、AINPC等技術(shù)),但因美術(shù)調(diào)整等問(wèn)題,項(xiàng)目進(jìn)展緩慢,未能成為新的增長(zhǎng)引擎。
2023年,隨著昆侖萬(wàn)維喊出“All in AGI與AIGC”戰(zhàn)略,游戲業(yè)務(wù)資源進(jìn)一步被分流。
2024年報(bào)顯示,昆侖萬(wàn)維營(yíng)收56.62億元,其中游戲營(yíng)收僅為4億元,占比進(jìn)一步下滑至7.85%;2025年上半年,昆侖萬(wàn)維實(shí)現(xiàn)營(yíng)收37.33億元,其中游戲業(yè)務(wù)收入為2.39億元,僅占總營(yíng)收的6.4%,為上市以來(lái)新低。
速途網(wǎng)總結(jié)就是:游戲業(yè)務(wù)“支柱”倒了,倒逼公司尋找新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)。
AI全產(chǎn)業(yè)鏈迷夢(mèng):多頭“現(xiàn)金奶牛”支持公司押注AI
游戲業(yè)務(wù)潰敗的背后,昆侖萬(wàn)維仍有底氣押注AI,得益于其整體收入的多元化。自多年前,昆侖萬(wàn)維就啟動(dòng)了全球化布局和對(duì)AI技術(shù)的探索。
2025年中期業(yè)績(jī)顯示,昆侖萬(wàn)維收入占比最大的為網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù),收入14.33億元占比將近40%,同時(shí)取得44.58%的毛利率;同時(shí)貢獻(xiàn)超過(guò)10%以上收入的,有Opera搜索業(yè)務(wù)、短劇平臺(tái)以及海外社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù),且平均毛利率高達(dá)80%;加之原有超高毛利的游戲業(yè)務(wù),共同承擔(dān)起向AI研發(fā)輸血的業(yè)務(wù)。
![]()
速途網(wǎng)了解,昆侖萬(wàn)維早在十多年前就開(kāi)始布局海外市場(chǎng),是最早開(kāi)拓海外市場(chǎng)的中國(guó)企業(yè)之一。2015年,昆侖萬(wàn)維憑借《王者之刃》、《君王2》《英雄戰(zhàn)魂》、《忘仙》、《時(shí)空獵人》等游戲的海外發(fā)行,成功登陸深交所,當(dāng)時(shí)其海外收入占比73.98%。
在2023年,昆侖萬(wàn)維開(kāi)始押注AI。2024年,公司研發(fā)費(fèi)用達(dá)到15.4億元,同比增長(zhǎng)59.5%;2025年上半年,研發(fā)投入8.32億元,占總營(yíng)收比例約22%,其中AI大模型相關(guān)研發(fā)支出占比超過(guò)50%。
這些投入,換來(lái)了技術(shù)上的突破。昆侖萬(wàn)維的“天工”大模型,已經(jīng)迭代到4.0版本,采用了MoE(混合專家模型)架構(gòu),參數(shù)規(guī)模達(dá)到4000億,是當(dāng)時(shí)全球最大的開(kāi)源MoE模型之一。基于“天工”大模型,昆侖萬(wàn)維構(gòu)建了多元的AI業(yè)務(wù)矩陣,包括AI音樂(lè)、AI短劇、AI社交、AI游戲等。
比如,AI音樂(lè)平臺(tái)Mureka,采用了先進(jìn)的Large-scale Transformer和Diffusion Transformer技術(shù),降低了音樂(lè)創(chuàng)作的門(mén)檻。用戶可以通過(guò)Mureka創(chuàng)作音樂(lè),并上架至平臺(tái)歌曲商店出售,平臺(tái)按比例抽傭。截止2025年3月底,Mureka的年化流水收入ARR達(dá)到約1200萬(wàn)美元(月流水約100萬(wàn)美元),初具規(guī)模效應(yīng)。
AI短劇平臺(tái)DramaWave,通過(guò)AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容的快速生成和本地化適配,截至2025年3月,年化流水收入ARR達(dá)到約1.2億美元(月流水約1000萬(wàn)美元),迅速躋身海外一線平臺(tái)。
這也是昆侖萬(wàn)維2025年上半年?duì)I收37.33億元,同比增長(zhǎng)49.23%的原因。
但是,即便多頭“現(xiàn)金奶牛”輸血之下,昆侖萬(wàn)維仍然陷入虧損。
轉(zhuǎn)型的代價(jià):研發(fā)、市場(chǎng)和管理三費(fèi)齊增
盡管AI業(yè)務(wù)取得了階段性進(jìn)展,但昆侖萬(wàn)維的虧損也在加劇。2024年,公司凈虧損15.95億元;2025年上半年,凈利潤(rùn)虧損8.56億元。虧損的主要原因是“三費(fèi)”的增加:研發(fā)投入、市場(chǎng)推廣費(fèi)用、管理費(fèi)用。
首先,為了不在AI時(shí)代掉隊(duì),昆侖萬(wàn)維不得持續(xù)投入。財(cái)報(bào)顯示,昆侖萬(wàn)維的研發(fā)投入,主要集中在“天工”大模型和AI算力芯片上。2024年,研發(fā)費(fèi)用達(dá)到15.4億元,同比增長(zhǎng)59.5%,主要用于“天工”大模型的迭代升級(jí)和AI算力芯片的研發(fā)。
幾天前,昆侖萬(wàn)維還發(fā)布公告,稱公司控股子公司“昆侖天工”和“天工智力”兩家公司,擬向杭州銀行股份有限公司北京中關(guān)村支行申請(qǐng)不超過(guò)5,000萬(wàn)元人民幣的綜合授信額度,額度由兩家公司共同使用。該公告也一定程度上體現(xiàn)出,大模型研發(fā)對(duì)于資金的需求程度。
![]()
其次是市場(chǎng)推廣:搶占海外市場(chǎng),需要“燒錢(qián)”。昆侖萬(wàn)維的AI產(chǎn)品,主要面向海外市場(chǎng)。為了搶占市場(chǎng)份額,公司投入了大量的市場(chǎng)推廣費(fèi)用。2024年,銷售費(fèi)用達(dá)到23.04億元,同比增長(zhǎng)42.23%;2025年一季度,銷售費(fèi)用進(jìn)一步增長(zhǎng)92.11%至8.68億元。
這些費(fèi)用,主要用于AI軟件技術(shù)業(yè)務(wù)和短劇業(yè)務(wù)的市場(chǎng)推廣及充值渠道手續(xù)費(fèi)。比如,DramaWave為了吸引用戶,投入了大量的廣告費(fèi)用,導(dǎo)致銷售費(fèi)用大幅增加。
最后是管理費(fèi)用:股權(quán)激勵(lì)與人才爭(zhēng)奪,“燒錢(qián)”不可避免。為了吸引和留住人才,昆侖萬(wàn)維還投入了大量的管理費(fèi)用。2024年,股權(quán)激勵(lì)費(fèi)用達(dá)到4.9億元,同比增長(zhǎng)55.4%;2025年一季度,管理費(fèi)用翻倍至3.1億元。
“AI行業(yè)是人才密集型行業(yè),我們必須提供有競(jìng)爭(zhēng)力的薪酬,才能吸引到優(yōu)秀的人才。”方漢說(shuō),“這些費(fèi)用,是為了公司的長(zhǎng)期發(fā)展。”
未來(lái)走向:虧損何時(shí)止?機(jī)構(gòu)期待AI業(yè)務(wù)助推公司保持高增速
盡管虧損加劇,但昆侖萬(wàn)維對(duì)AI的未來(lái)充滿信心。公司預(yù)計(jì),2027年開(kāi)始,AI大模型業(yè)務(wù)將實(shí)現(xiàn)盈利。
“我們的AI業(yè)務(wù),已經(jīng)進(jìn)入了商業(yè)化落地的階段。”方漢說(shuō),“AI音樂(lè)的年化流水已經(jīng)達(dá)到1200萬(wàn)美元,AI短劇的年化流水已經(jīng)達(dá)到1.2億美元,這些都是實(shí)實(shí)在在的收入。”
![]()
市場(chǎng)對(duì)昆侖萬(wàn)維收入增長(zhǎng)寄予厚望。國(guó)泰海通證券研報(bào)指出,昆侖萬(wàn)維已經(jīng)完成了從算力到模型到垂類應(yīng)用的全產(chǎn)業(yè)鏈布局,未來(lái)商業(yè)化能力有望持續(xù)體現(xiàn),授予增持評(píng)級(jí)。同時(shí)樂(lè)觀預(yù)測(cè)昆侖萬(wàn)維2025年全年收入82億元,虧損收窄至4.8億元。這意味著昆侖萬(wàn)維需要保持至少45%的收入增速,70%的利潤(rùn)增速,才可能符合分析師預(yù)期,這具有挑戰(zhàn)性。
市場(chǎng)同時(shí)也不乏質(zhì)疑。有分析師認(rèn)為,昆侖萬(wàn)維的AI業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于激烈,短期內(nèi)難以實(shí)現(xiàn)盈利,百度、阿里、騰訊等大廠都在加大投入,昆侖萬(wàn)維能否在這樣的環(huán)境中突圍,還是個(gè)未知數(shù)。
“昆侖萬(wàn)維的轉(zhuǎn)型,是一場(chǎng)豪賭。”一位資深投資人對(duì)速途網(wǎng)說(shuō),“它賭的是AI的未來(lái),賭的是自己的技術(shù)實(shí)力,賭的是海外市場(chǎng)的潛力。如果賭贏了,它將成為AI時(shí)代的巨頭;如果賭輸了,它可能會(huì)陷入更深的困境。”
在速途網(wǎng)看來(lái),未來(lái),昆侖萬(wàn)維能否在AI領(lǐng)域突圍,取決于它能否先解決虧損問(wèn)題,能否讓AI業(yè)務(wù)扛起大旗。這不僅關(guān)乎昆侖萬(wàn)維的生死,也關(guān)乎AI行業(yè)的一個(gè)樣本——一家游戲上市企業(yè)全面轉(zhuǎn)型AI公司,能否通過(guò)轉(zhuǎn)型AI實(shí)現(xiàn)重生?
速途網(wǎng)也會(huì)持續(xù)對(duì)昆侖萬(wàn)維的最近進(jìn)展,并持續(xù)觀察報(bào)道。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.