最近一段時間,魔獸世界時光服中經常被玩家們提起的一個梗就是,當玩家覺得魔獸世界時光服的團本過于簡單的時候,一些玩家就會懟:覺得難度簡單可以把插件關閉掉。而暴雪其實一直在針對魔獸世界正式服的插件進行禁用,甚至因為這件事情導致了不少插件停更了。不過目前這件事情似乎還出現了一些小烏龍,或者說暴雪無力完成,所以準備短期讓插件復活,這到底是什么情況?
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魔獸世界官方短期內放開這個限制的核心原因在哪呢?根本原因在于暴雪自己做的團隊框架有點問題,準確來說就是反應不靈敏,沒有辦法去自定義篩選或者高亮特定增益,如救贖、信標、回響。而無法篩選這些信息的話,會給玩家們造成一些判斷失誤。本身這個框架存在的原因就是減少玩家們的判斷難度,如果一些信息無法被篩選出來,本質上未來還是需要依靠插件來處理。
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暴雪也提到了一個問題,就是插件作者的困境。其實農工覺得它提這個是為了自己找借口,為什么這么說呢?因為繞過秘密光環不是最近的事情,但是為什么最近才開放呢?無非就是暴雪自身的框架不達標,但是為了不被玩家罵,所以只能找一個借口,讓大家有臺階下,希望這些插件作者不要不知好歹,該更新還是繼續進行更新。
所以這次只針對部分內容將移除秘密光環,而移除的內容包括“短冷卻時間的循環治療法術”和“持續時間很長的增益法術”移出秘密光環名單。也就是說等這個熱修推送以后,那么這些插件就可以正常地進行使用,而玩家們可以使用這些插件來進行對戰,來獲取或者篩選出自己需要的數據,讓戰斗更加便捷一點,不過這個移除并不是永久的移除。
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所以等待熱修后,魔獸世界正式服部分插件從靠猜技能釋放到現在可以正常獲取到部分技能的數據,但是這個數據并不是永久的。如果暴雪永久開放這部分的數據,農工覺得沒有什么好說的,畢竟給了這些插件作者一條生路,或者是給玩家一個選擇的機會。但是有問題就在于這個開放是短期開放,并且直言將來會進行回收的開放。
暴雪直接表示:一旦我們自己的系統正式可用,我們可能會重新將這些法術設置為秘密光環。簡單來說,魔獸世界自己開發的框架沒有辦法滿足玩家要求,但是玩家又要用這些東西,如果不用只能依靠第三方來支持,但是第三方目前猜的技能不準確,所以暴雪選擇找個借口開放了權限,然后等待暴雪自己開發完成后再次進行回收權限,讓大家繼續使用官方框架。
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如何看待這件事情呢?禁止與開放部分 API 游戲都有自己的取舍。從最開始暴雪希望通過禁止部分插件來讓游戲變得更加簡單,農工覺得這是好事,因為確實目前正式服的游戲難度過高,讓玩家們不得不利用插件來完成。但是有插件的情況下,官方也必須開放更加高難度的團本來匹配玩家,不然就會陷入懷舊服或者時光服大量玩家吐槽難度過低的情況。
那么這個時候禁止插件,就讓游戲回歸游戲,讓玩家的水平回歸水平,而不是依靠第三方的數據來提升玩家的水平。但是有問題就在于短期開放的本質是因為自身的框架出了問題,所以不得不開放部分數據,有點卸磨殺驢的感覺。當然,開發與不開發也是插件作者的事情,我們有點咸吃蘿卜淡操心,但是農工建議暴雪不行就招安點插件作者算了,說不定這個框架會更好。
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