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游戲圈傳來噩耗,曾開發過《死或生》、《忍者龍劍傳》系列的知名游戲制作人“硫酸臉”板垣伴信去世。板垣伴信是游戲界一位極具個性的傳奇制作人,他以其硬核的動作游戲設計和鮮明的個人風格,在玩家們心中留下了深刻的印象。
一段他委托密友發布的“臨終遺言”在其Facebook頁面上公開,這段充滿“戰斗”精神的遺言和離世的“詭異時機”(恰逢《忍者龍劍傳 4》發布前夕)在玩家社區中引發了巨大的震撼和追憶。
板垣伴信在遺言中回顧了自己充滿爭議和挑戰的一生:“我的一生是一系列戰斗。我不斷取得勝利。”他總結道:“我很自豪地說,我遵循了自己的信念并戰斗到了最后。我沒有遺憾。”
然而,他也表達了對粉絲的歉意:“但是,我深感遺憾的是,未能為所有粉絲帶來新的作品。我很抱歉。”
板垣伴信的游戲之所以能讓人印象深刻,離不開他獨特的設計哲學。他致力于打造高難度、高挑戰性的動作游戲,認為玩家在征服困難的過程中才能獲得真正的成就感。例如,《忍者龍劍傳》系列就以其高速、凌厲的戰斗和極高的難度,被許多動作游戲愛好者奉為經典。
板垣伴信主要作品如下:
《死或生》
《死或生2》
《死或生3》
《死或生4》
《死或生:沙灘排球》
《死或生:沙灘排球2》
《死或生:極限版》
《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳:黑之章》
《忍者龍劍傳2》
《忍者龍劍傳:龍劍》
板垣伴信畢業后加入TECMO會社,處女作是一款美式足球游戲,在北美有了一些名氣,但是始終無法躋身于著名制作人行列。20多時,在AM2幾位大師指點下,造就了一款名為《死或生(DEAD OR ALIVE)》的3D格斗游戲,不過這款作品卻被《鐵拳》的制作公司NAMCO貶的一文不值。如今,《死或生》系列游戲憑借其角色性感出位的表現和爽快的打擊感,成為3D格斗界的一線作品,周邊也有非常好的市場。
除此,其在Xbox上的游戲《忍者龍劍傳》也大受歡迎,板垣伴信也因此成為一線制作人。并且成為了微軟在日本游戲市場的得力者。
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