就在我們歡度國(guó)慶時(shí),海的那邊發(fā)生了一件游戲圈大事,其影響不亞于2022年微軟宣布687億美元收購(gòu)暴雪。
那就是素有“北美騰訊”之稱的EA,宣布以550億美元的價(jià)格賣身了。
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整個(gè)交易圍繞兩個(gè)關(guān)鍵詞展開(kāi),一個(gè)是“杠桿收購(gòu)”,一個(gè)是“私有化”。前者的意思是收購(gòu)資金有一部分是貸款所得,收購(gòu)后EA的運(yùn)營(yíng)收入要部分還貸,這和暴雪收購(gòu)案中微軟直接全額現(xiàn)金的方式不太一樣,與業(yè)界常見(jiàn)的股權(quán)交換收購(gòu)的情況更不一樣。
后者“私有化”則是購(gòu)回所有股份,退出股票二級(jí)市場(chǎng),公司不再由公開(kāi)的股東大會(huì)決議,據(jù)悉,購(gòu)方計(jì)劃在2027年第一季度完成私有化,結(jié)束其38年的上市公司生涯,EA股價(jià)也是應(yīng)聲上漲25%。
聽(tīng)上去只是換了個(gè)資方,CEO還是那個(gè)CEO,打工人也還是那群打工人,說(shuō)不定做出來(lái)的游戲也是大差不差。
且慢,不妨先聽(tīng)聽(tīng)新老板的來(lái)頭。
三位購(gòu)方分別是銀湖資本,在科技核娛樂(lè)領(lǐng)域多有建樹(shù),2011年就主導(dǎo)了阿里巴巴的A輪融資;特朗普女婿庫(kù)什納創(chuàng)立的Affinity Partner私募基金,就是大女兒伊萬(wàn)卡的猶太老公;最后是沙特基金PIF,背后當(dāng)然也就是沙特王子們。
三家合計(jì)出資360億,里面包含了PIF原本持有EA的9.9%股份,剩下的近200億由摩根大通提供,也就是債主。
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最讓玩家歡呼的一點(diǎn),這三家好像都和曾經(jīng)民主黨LGBT勢(shì)力尿不到一壺去,EA終于可以從歐美政治正確的大坑里爬出來(lái)了。而另一方面,“私有化”顯然是一種寡頭形式,似乎又讓EA的明天多了一份陰霾,收購(gòu)到底對(duì)于玩家和行業(yè)來(lái)說(shuō)是好是壞,利弊幾何?
首先第一個(gè)好處就是不會(huì)再被股東裹挾,退市之前,EA會(huì)有各式各樣的大股東和小股東,其中不乏PIF這樣的長(zhǎng)期老板,但更多的都是寄希望于拋售股票來(lái)掙取金融泡沫的短期投資者。他們不會(huì)在乎EA企業(yè)的品牌口碑乃至一個(gè)游戲工作室、系列IP長(zhǎng)期積累的隱性資產(chǎn),更在乎公司財(cái)報(bào)能夠連年攀升,應(yīng)季增長(zhǎng),制造出漲勢(shì)以便出手,完成擊鼓傳花的游戲。
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但對(duì)于制作周期長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的游戲項(xiàng)目,就不適合這種每過(guò)三個(gè)月就要開(kāi)會(huì)吹漲一波的金融作秀,造成的結(jié)果就是如今3A游戲經(jīng)常拿出的半成品現(xiàn)象,《怪物獵人:荒野》在內(nèi)容極度缺乏的情況下趕在財(cái)年結(jié)束前上市,幾乎斷送了IP從“世界”開(kāi)啟的新世代熱潮,更早一些,“賽朋2077”高強(qiáng)度宣發(fā),時(shí)刻保持一種上市即大賣的態(tài)勢(shì),也是為了給資本市場(chǎng)有個(gè)故事。
雖然也有玩家認(rèn)為,要是沒(méi)了股東查崗,有些游戲是一輩子也開(kāi)發(fā)不出來(lái)。以EA自己身上的事情為例,《戰(zhàn)地V》、《戰(zhàn)地2042》在后續(xù)運(yùn)營(yíng)里被迅速拋棄的短視操作,就是不太符合公司口碑的昏招。
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陶德哥哥:笑死,股東一屆一屆換了多少了,換湯不換藥啊
但寡頭老板就不黑心了嗎,顯然也是一個(gè)偽命題,特別是在杠桿交易還欠著債的情況下,EA的CEO要盡快解決營(yíng)收的問(wèn)題,所以短期內(nèi),對(duì)EA開(kāi)源節(jié)流進(jìn)行人員結(jié)構(gòu)調(diào)整是免不了的了。
像是Bioware這樣流年不利的制作組,接下來(lái)《質(zhì)量效應(yīng)》新作可能就是生軟的最后一舞了,畢竟去掉了LGBT情節(jié),《龍騰世紀(jì)4》游戲本身也還是能打的。
另一方面,對(duì)于現(xiàn)有游戲的付費(fèi)挖掘,可能也是接下來(lái)的重頭戲,可以料到《戰(zhàn)地6》在Beta口碑一致好評(píng)的情況下,內(nèi)購(gòu)付費(fèi)部分自然要宰一刀的。
長(zhǎng)期來(lái)看,私有化其實(shí)是將運(yùn)營(yíng)模式進(jìn)入到下一階段的過(guò)渡期,以退為進(jìn),收購(gòu)?fù)瓿珊螅程豍IF會(huì)成為大股東,但公司決策管理還是老一套的班底,對(duì)EA來(lái)說(shuō),當(dāng)然是純正面的影響,游戲開(kāi)發(fā)有了更寬裕的空間,后備研發(fā)資金也會(huì)更加充足,雖然這十年來(lái)旗下不少工作室已不復(fù)存在,但那些歷史上如雷貫耳的游戲名字倒是大有復(fù)活的可能,未嘗不是一件令人期待的事情。
縱觀這幾年的收購(gòu)案,暴雪、育碧騰訊、再到如今的EA,寡頭化不僅指的是老板變成了大財(cái)團(tuán)的抱團(tuán)運(yùn)營(yíng),也會(huì)導(dǎo)致個(gè)體公司在面對(duì)大企業(yè)時(shí)的競(jìng)爭(zhēng)劣勢(shì),最終分而化之,形成幾個(gè)勢(shì)力各占山頭的大環(huán)境。
日本游戲業(yè)早就經(jīng)歷過(guò)一次大整合時(shí)代,也就有了史克威爾·艾尼克斯,萬(wàn)代南夢(mèng)宮這樣的縫合體,不過(guò)這倒是不影響他們后來(lái)繼續(xù)孵化出那些傳世名作。
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怪不得《戰(zhàn)地6》都開(kāi)始北約內(nèi)戰(zhàn)了
在本次EA的收購(gòu)中,三大股東的利益各不相同,沙特近年來(lái)在游戲電競(jìng)娛樂(lè)領(lǐng)域的投入不難看出,這是又是根植國(guó)家戰(zhàn)略的一次投資,打造虛擬經(jīng)濟(jì),通過(guò)EA的游戲影響力,更多地去聯(lián)動(dòng)到電競(jìng)項(xiàng)目上,甚至包括英超紐卡斯?fàn)柭?lián)隊(duì)。
銀湖資本則是更徹底的寡頭性質(zhì),希望以旗下游戲行業(yè)的力量多方整合,比如其擁有的Unity股份,兩相結(jié)合,來(lái)與虛幻引擎競(jìng)爭(zhēng)。
AP基金對(duì)游戲行業(yè)的憧憬更多的在文化載體上,但這波風(fēng)氣正好站在了DEI的對(duì)立面,哪怕矯枉過(guò)正,也不至于被玩家討厭。
這也是3A游戲在開(kāi)發(fā)成本愈發(fā)高企的今天所勢(shì)必要進(jìn)入的一個(gè)形態(tài),集中力量辦大事,用更雄厚的資本背景來(lái)承受風(fēng)險(xiǎn),最后形成凡大型游戲必出自大公司,小工作室只能開(kāi)發(fā)獨(dú)立小品游戲的市場(chǎng)環(huán)境。若真照此方向發(fā)展,類似今年《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這樣的黑馬將會(huì)越來(lái)越少。
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