對(duì)于經(jīng)歷過(guò)任天堂8位主機(jī)FC時(shí)代的老玩家來(lái)說(shuō),《勇者斗惡龍》這個(gè)名字可謂大名鼎鼎,雖然受限于組裝卡帶和中文漢化等原因,在國(guó)內(nèi)真正流行起來(lái)要晚了幾年,但仍然是很多小伙伴童年的經(jīng)典回憶,作為“日本國(guó)民游戲”的代表,《勇者斗惡龍》系列很長(zhǎng)一段時(shí)間里都是JRPG的標(biāo)志性作品,然而這個(gè)品牌的發(fā)展也并非一帆風(fēng)順,制作者同樣需要克服種種困難,不斷完善玩法表現(xiàn),多年之后回過(guò)頭看,自然會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)年一些不合理之處。本期視頻我們要回顧的,就是整個(gè)系列非常重要的一部,不過(guò)其超高難度的特性曾經(jīng)讓很多玩家抓狂,這就是《勇者斗惡龍2》。
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之前我們?cè)v到了《勇者斗惡龍》初代的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,幾位對(duì)游戲有著充分熱愛(ài)的天才設(shè)計(jì)師,將眾多優(yōu)秀的創(chuàng)意融合到一起,打造出了全新風(fēng)格玩法的成功作品,玩家對(duì)于續(xù)作的呼聲極高,這一次人們沒(méi)有等待太久,僅僅過(guò)了8個(gè)月,1987年1月26日,《勇者斗惡龍2》正式在FC主機(jī)發(fā)售。
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本作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)幾乎是原班人馬,制作人是來(lái)自發(fā)行方艾尼克斯的千田幸信,以中村光一為核心的Chunsoft負(fù)責(zé)程序開(kāi)發(fā),堀井雄二操刀游戲設(shè)計(jì)和編劇,鳥(niǎo)山明負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì),椙山浩一負(fù)責(zé)音樂(lè)創(chuàng)作,游戲卡帶容量從前作64KB翻倍到128KB,這也為功能改良打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
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游戲的故事設(shè)定在前作結(jié)束100年后,傳奇英雄洛特的后代擊敗了龍王,讓阿勒夫加德大陸重回和平,隨后他和公主離開(kāi)來(lái)到了托蘭德大陸,后代們?cè)谶@里建立起三個(gè)國(guó)家,在整整一個(gè)世紀(jì)的和平之后,以牧師哈貢為首的邪惡力量發(fā)起了襲擊,三個(gè)國(guó)家的英雄一起踏上了冒險(xiǎn)之旅。
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《勇者斗惡龍2》與前作是直接續(xù)作關(guān)系,不僅體現(xiàn)在故事背景上,更直觀的設(shè)定就是世界地圖。初代作品受限于多種原因地圖很小,只有十幾個(gè)場(chǎng)景可以探索體驗(yàn),整個(gè)流程也基本屬于單一固定,這一次地圖總面積是前作的四倍多,場(chǎng)景增加到三十多個(gè),最重要的是我們可以在西北方向看到完整的初代世界地圖,也就是說(shuō)2代的地圖實(shí)際上是1代的大幅擴(kuò)張版本,續(xù)作關(guān)系確鑿無(wú)疑。
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前作中玩家角色除了步行外沒(méi)有任何交通工具,好在地圖面積不大不影響通關(guān),但在2代的地圖規(guī)模下只靠雙腿顯然不夠,新增的多種快捷移動(dòng)方式大大方便了玩家探索,像海上乘船和傳送點(diǎn)等現(xiàn)代游戲必備的功能,在這里則是系列首次出現(xiàn)。新的設(shè)計(jì)不僅讓玩家移動(dòng)加快,更是有了全新的探索世界樂(lè)趣,后續(xù)也成了幾乎所有RPG游戲的基本要素,不過(guò)在《勇者斗惡龍2》里還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到現(xiàn)代沙盒游戲的高自由度,主要是不同區(qū)域敵人強(qiáng)度差異很大且沒(méi)有任何提示,大概意思就是“你來(lái)我不反對(duì),后果自負(fù)呵呵”,不熟悉的玩家經(jīng)常會(huì)誤入高等級(jí)區(qū)域然后團(tuán)滅。
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《勇者斗惡龍2》的故事設(shè)定引出了三位英雄組成的團(tuán)隊(duì),相比初代主角孤身一人可以說(shuō)是革命性進(jìn)化,三人有著鮮明的能力特征:物理傷害最高但不會(huì)魔法的戰(zhàn)士、擁有強(qiáng)力魔法但生命值和防御力很低的魔法師、能力平衡的魔法戰(zhàn)士,每個(gè)角色都有等級(jí)、HP、MP、力量、速度、防御等數(shù)值。以現(xiàn)代的視角來(lái)看,游戲中的冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有那種“優(yōu)勢(shì)疊加、劣勢(shì)互補(bǔ)”的相輔相成合作關(guān)系,更像是把一個(gè)完整的英雄按照能力硬切成三塊,此外也缺少相互之間關(guān)系的細(xì)致對(duì)話,但在當(dāng)年環(huán)境下著實(shí)讓玩家體驗(yàn)上了一個(gè)臺(tái)階。
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我方實(shí)力的壯大,必然也會(huì)導(dǎo)致敵方變得更強(qiáng),前作中單獨(dú)出現(xiàn)的怪物這次變成了成群結(jié)隊(duì),戰(zhàn)斗畫(huà)面仍然采用了第一人稱視角回合制,玩家通過(guò)簡(jiǎn)潔的菜單下達(dá)攻擊、魔法、道具、逃跑等指令,新增了中毒等異常狀態(tài),同時(shí)利用一個(gè)回合增強(qiáng)自己或是削弱敵人,這種策略性技巧也出現(xiàn)在游戲中,不過(guò)更多的敵人活動(dòng)塊也帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),之前的戰(zhàn)斗畫(huà)面背景變成了全黑,這恐怕也是受限于硬件條件的無(wú)奈之舉。
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前作中一些很別扭甚至滑稽的設(shè)計(jì)也得到改良,首先就是角色的朝向和行走方向一致,不再是永遠(yuǎn)面朝前方,瞪著大眼甩著雙臂邁著螃蟹步,一種橫行霸道舍我其誰(shuí)的氣勢(shì);另外對(duì)話和調(diào)查也取決于角色朝向無(wú)需手動(dòng)指定;會(huì)損毀需要補(bǔ)充的鑰匙改成了銀鑰匙、金鑰匙和獄卒鑰匙;本作中還出現(xiàn)了簡(jiǎn)單的賭博功能,玩家可以在幾個(gè)城鎮(zhèn)中找到老虎機(jī),閑來(lái)無(wú)事玩上聊勝于無(wú)。
幾把
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眾多的新功能讓《勇者斗惡龍2》看起來(lái)似乎很“人性化”,但實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的難度簡(jiǎn)直令人發(fā)指,不同于現(xiàn)代游戲“打不過(guò)但很想打”,成就感很強(qiáng)的高難度體驗(yàn),本作純粹是折磨人,很多粉絲都將這一代視作系列最難。就我個(gè)人而言,當(dāng)年娛樂(lè)手段實(shí)在有限,才能硬著頭皮玩下去,現(xiàn)在讓我玩FC原版實(shí)在是沒(méi)有動(dòng)力,這里就挑幾個(gè)典型的例子。
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首先是游戲流程中城鎮(zhèn)的位置不合理,現(xiàn)代RPG游戲中城鎮(zhèn)提供休息、情報(bào)、交易等多種功能,有著進(jìn)程節(jié)點(diǎn)的重要作用,然而在《勇者斗惡龍2》中會(huì)出現(xiàn)玩家需要長(zhǎng)途跋涉但中途無(wú)法休整的情況。以上圖紅色路線為例,玩家從東邊開(kāi)始要穿越多塊地形,還有一個(gè)無(wú)法繞過(guò)的高塔迷宮,才能到達(dá)西邊的城鎮(zhèn),沿途竟然沒(méi)有任何可以歇腳的地方,更惡心的是還會(huì)給你希望再讓你絕望,先是遇到被破壞無(wú)法休整的城堡,之后在沙漠里終于看到一塊被森林包圍的水域,曾經(jīng)天真的你一定會(huì)認(rèn)為這是開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)的綠洲,呵呵其實(shí)這只是塊裝飾根本無(wú)法進(jìn)入,您還是繼續(xù)趕路吧。
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其次就是多個(gè)不同風(fēng)格令人抓狂的迷宮設(shè)計(jì),有著復(fù)雜地形的地牢迷宮是傳統(tǒng)2D像素JRPG不可或缺的內(nèi)容,玩家普遍也認(rèn)可這種高難度高收益的挑戰(zhàn),但在《勇者斗惡龍2》里面顯然是用力過(guò)猛了。我當(dāng)年印象比較深的海洋洞穴(Sea Cave),這個(gè)迷宮不會(huì)直接出現(xiàn)在地圖上需要一系列過(guò)程暫且不表,進(jìn)入之后地形環(huán)境就不多說(shuō)了直接看上圖,紅色部分都是巖漿很多地方都需要損失HP硬闖過(guò)去,眾多樓梯在沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)信息的條件下只能不斷摸索,最初玩的時(shí)候死了很多次。
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如果你順利完成海洋洞穴得到寶物馬爾羅斯之眼(Eye of Malroth),那么恭喜你獲得了挑戰(zhàn)整個(gè)《勇者斗惡龍》系列,甚至可能是JRPG史上最難迷宮的資格,在日后雜志評(píng)選的“再也不想挑戰(zhàn)的DQ系列迷宮”中,羅納河洞穴(Cave to Rhone)這個(gè)名字高居榜首。整個(gè)迷宮不僅有著密密麻麻的樓梯和隱藏洞穴,還有復(fù)雜的分支路口,加上視野受限,玩家很容易陷入到無(wú)限循環(huán)中,最終在海量敵人戰(zhàn)斗中彈盡糧絕。
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看到這里可能有人會(huì)說(shuō),就算再難多嘗試幾次用SL大法總可以吧,那就要引出本作最后要提的一個(gè)難點(diǎn),那就是存檔。不同于現(xiàn)代游戲可以快捷保存,《勇者斗惡龍2》采用了密碼記錄形式,你需要與特定NPC交談,獲得52位假名密碼,然后用手抄形式記錄下來(lái),重啟游戲后挨個(gè)輸入,對(duì)于不熟悉日語(yǔ)的玩家很容易抄錯(cuò)導(dǎo)致前功盡棄。有人又要問(wèn)為啥非要手抄,用手機(jī)拍下屏幕不就行了,拜托那時(shí)候連數(shù)碼相機(jī)都沒(méi)上市好嘛。
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盡管現(xiàn)在來(lái)看有各種不合理之處,但在當(dāng)年游戲發(fā)售后還是取得了240萬(wàn)套的銷(xiāo)量,超越前作的表現(xiàn)讓《勇者斗惡龍》走上了“日本國(guó)民游戲”之路,與此同時(shí)其他廠商也看到了這類玩法巨大的潛力,1987年12月18日史克威爾在FC主機(jī)推出了《最終幻想》初代,JRPG的黃金時(shí)代就此開(kāi)啟。
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《勇者斗惡龍2》在此之后曾移植到多個(gè)平臺(tái),當(dāng)年曾經(jīng)被國(guó)內(nèi)組裝卡帶商經(jīng)過(guò)漢化后以“勇者斗惡龍5”名義推出,低廉的價(jià)格加上中文內(nèi)容,算是本作真正在國(guó)內(nèi)群體中開(kāi)始流行。
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1993年12月18日,《勇者斗惡龍1+2》重制合集在任天堂16位主機(jī)SFC發(fā)售,不僅用全新的《勇者斗惡龍5》引擎打造了新畫(huà)面,整體難度也有所下降,當(dāng)然再也不用密碼記錄了。這個(gè)版本可以說(shuō)是后續(xù)眾多移植版的基礎(chǔ),時(shí)至今日仍然可以在包括移動(dòng)端在內(nèi)的多個(gè)平臺(tái)付費(fèi)下載,官方中文也已添加到其中。
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《勇者斗惡龍2》在整個(gè)系列中算是“真正起飛”的一代,在前作基礎(chǔ)上進(jìn)化之后,整體感覺(jué)更像是我們熟悉的JRPG,時(shí)至今日仍然有大量愛(ài)好者重溫回顧,當(dāng)年超高的難度給我們留下了深刻印象,通關(guān)之后的成就感同樣令人難忘。
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