小編前文介紹了元素城的英雄,那真是神將無數,今天就給各位玩家聊一聊元素城的兵種!
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小精靈:面板墊底卻堪稱“神兵”!
- 核心特點:面板(攻防血)墊底,但殺傷可觀、速度快且為飛行單位,產量極高,靠數量能堆出爆炸傷害。
- 升級質變:獲得“攻擊不反”特效,配合“等待”指令觸發的雙刀攻擊,傷害爆發驚人,可應對多種棘手戰局。
- 定位:前期開荒遛狗、單挑低防單位的主力,后期靠高產量填補戰場缺口。
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雷元素:最強二級兵,升級反而退化了
- 地位:公認的“最強二級兵”,攻防、殺傷、血量全面超越同級兵種,堪稱“二級兵身板,三級兵實力”。
- 升級優勢:解鎖遠程攻擊且“近戰不減傷”,速度高達8點(二級兵頂尖),兼顧輸出與機動性。
- 定位:全期主力遠程,開荒清野、后期團戰均能穩定貢獻傷害,是元素城的“性價比之王”。
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水元素: 升級后能遠程的配合性兵種
- 對比雷元素:僅血量、防御略高,其余屬性均落后,但勝在為遠程單位,開荒期實用性尚可。
- 核心價值:搭配水元素特長英雄(如拉克斯)時,可彌補攻擊力短板,能與雷元素形成差異化輸出,適合需要遠程多樣性的陣容。
- 定位:輔助型遠程,依賴英雄加成,前期過渡或特定戰術使用。
火元素:短板明顯,能“末日流”的工具人
- 短板明顯:除攻擊力外,攻防血、速度均無亮點,移動動畫被調侃為“殺馬特蹦迪”,實用性受限。
- 唯一優勢:可配合“末日審判”魔法(自身耐火),作為戰術型兵種使用,否則性價比偏低。
- 定位:專屬末日戰術工具人,非必要不優先培養。
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土元素:最雞肋的五級兵,簡直沒眼看了!
- 評價:堪稱“最廢五級兵”,面板全是缺點——既無輸出能力,作為“石元素”卻毫無肉盾屬性(坦度不足)。
- 定位:前期過渡湊數,后期基本被淘汰,除非缺乏兵力否則不建議招募。
精神元素:升級后直接起飛了
- 未升級核心:“環擊不反”特性,套“攻擊加速”后沖陣,可趁敵方未移動時造成大范圍殺傷,群戰大殺器;僅占1格,威懾力不如九頭蛇,但靈活性更高。
- 升級質變:免疫所有魔法,可放心配合“末日審判”,適合高強度魔法戰;但環擊優勢未強化,按需選擇是否升級。
- 定位:中后期群戰主力,魔法免疫特性使其成為對抗法師族的關鍵。
火鳥:能速出的頂級兵種,奧里給!
- 火鳥核心霸權:最快七級兵(速度碾壓),雙倍產量(其他七級兵望塵莫及),200難度下憑元素城豐富草地資源,第一周即可速出,是未升級七級兵中性價比最高的存在(遠超小天使)。
- 鳳凰升級優勢:25%復活概率(相當于額外25%兵力),不怕火魔法,超快速度配合末日審判可一輪秒殺敵軍;需注意“噴火攻擊”易誤傷隊友,行動前需規劃位置。
- 定位:元素城的“戰略核心”,前期速出奠定壓制優勢,后期靠速度與復活掌控戰局。
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元素城綜合評價:發育碾壓,小圖無敵
論元素城的發育速度嗎,簡直快到變態,沒有種族能媲美其前期節奏,小圖中憑借速出火鳥的優勢,幾乎處于無敵地位。且這個種族能保持戰斗先手:鳳凰21點速度+火鳥高速,讓元素城擁有絕對戰斗先手權,可率先發起攻擊或釋放關鍵魔法。
從 兵種體系來看:
- 一級兵(精靈):高速飛行遛狗易,攻擊不反單挑強;
- 二級兵(雷元素):實力超凡,能與三級兵抗衡;
- 三至六級兵:三級兵(冰元素)有遠程價值,六級兵(精神/魔法元素)環擊威懾大;
- 七級兵(火鳥/鳳凰):速出特性占盡前期優勢,后期鳳凰成決勝關鍵。
元素城的特色優勢在于其專屬建筑“魔法學院”可學習氣、水、火、土四系魔法,搭配兵種特性(如烈火元素、鳳凰耐火,魔法元素免疫),形成“魔法+兵種”的立體戰術體系。
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