這是蕾玲編輯部的第1199篇原創(chuàng)文章
根據(jù)“要斷章取義”節(jié)選自“不要斷章取義”定律,當(dāng)然“嚴(yán)謹(jǐn)”也是節(jié)選自“不嚴(yán)謹(jǐn)”。
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經(jīng)歷過90年代Winkysoft制作的老派《機戰(zhàn)》的玩家?guī)缀醵紩@服,這群蘿卜控(Robotcon泛指機器人或機器人動漫的愛好者)制作游戲之嚴(yán)謹(jǐn),對于世界設(shè)定及人物關(guān)系,再到交互式劇情設(shè)置、登場機體、音效配樂都達到幾近苛刻的程度。
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更有甚的,因為少數(shù)幾名角色的聲優(yōu)退休隱居的問題,他們不惜出資借助私家偵探調(diào)查,終于在某不知名山村找到原聲優(yōu),就為了重配幾句臺詞的佳話。
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但你有否想過被無數(shù)玩家稱作機戰(zhàn)系列的巔峰《超級機器人大戰(zhàn)F(及完結(jié)篇)》,卻隱含著許多不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤剑纱松踔脸霈F(xiàn)了日語谷歌搜索中出現(xiàn)了“WINKY蘿卜要素”這個詞條?
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而民間玩家中也形成了一個特殊精神病癥群體,還有一個專門的名詞叫“WINKY機戰(zhàn)癥候群”,這個群體的具體病癥如下:
一、一定時間內(nèi)沒有接觸WINKY機戰(zhàn)要素,就會出現(xiàn)精神不穩(wěn)定情況。
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二、患者會以WINKY機戰(zhàn)要素指責(zé)及批評四胖系,或其他系《機戰(zhàn)》游戲,并伴隨狂躁、固執(zhí)、失明失聰?shù)炔l(fā)癥。
此病無藥可治,只有定期攝入WINKY《機戰(zhàn)》要素,方可保障患者的精神穩(wěn)定,期間請勿用除WINKY外的《機戰(zhàn)》刺激患者。
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那問題來了:什么是WINKY要素呢?這里依然分為以下幾點向大家簡單闡述:
1、相對簡陋的機體立繪及武器圖塊碰撞;
2、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖鲬?zhàn)單位數(shù)值設(shè)定;
3、硬核苛刻的SLG敵方能力與陣營配置
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尤其是第一點,早年間由于技術(shù)限制,在最初的《機戰(zhàn)》作品里無法等比還原原作機器人的姿勢以及武器,導(dǎo)致了眾多只沉迷于WINKY機戰(zhàn)而沒有觀看原作的玩家不少誤解,并由此形成的固有印象,令這群玩家在看到這群超級機器人原作動漫以及其他更細致的《機戰(zhàn)》作品時震撼不已,以下列舉幾個例子。
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蓋塔光線
最顯眼最經(jīng)典的WINKY要素,只看這個戰(zhàn)斗動畫的玩家?guī)缀醵紩`認為蓋塔機器人的招牌武器“蓋塔光線”是從手指發(fā)射的,但實際上在動畫原作蓋塔光線是從胸部的光線放射器發(fā)射的。
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這個細節(jié)在稍后推出的《機戰(zhàn)α》中能靈活運動的戰(zhàn)斗動畫里才真正表達出來,只是我不明白這個WINKY蓋塔立繪的用意在哪里?
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大概有朋友想說這應(yīng)該是手持蓋塔斧頭的姿勢,但即使是WINKY所有的機戰(zhàn)作品中都沒有獨立的蓋塔斧圖塊,這個姿勢只能說表現(xiàn)的是蓋塔飛行時及怒指敵人的一種POSE而已,同時散發(fā)著非常濃烈且純正的WINKY味。
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泰坦3加農(nóng)炮與大飛彈
關(guān)于泰坦3這兩種武器的戰(zhàn)斗動畫表現(xiàn),那簡直就是顛覆原作!WINKY的加農(nóng)炮彈看起來是從手部發(fā)射,但實際上看過原作的朋友都知道泰坦加農(nóng)的發(fā)射管其實是腿部,發(fā)射口則是在腳板底。
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因此泰坦3發(fā)射加農(nóng)炮必須抬腿用腳板底瞄準(zhǔn)敵人,而處于SFC同期由眼鏡廠其他制作組做的《戰(zhàn)斗機器人列傳》中,這個戰(zhàn)斗動畫卻是忠于原作是高抬腿發(fā)射。
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同樣泰坦大飛彈,看著是由胸部發(fā)射出去,但事實上這個飛彈發(fā)射倉被設(shè)計在機體一個非常尷尬的地方——襠部。
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關(guān)于這些襠部或胸部大飛彈本自媒體就有專門一篇講述,同理尤其是第478篇原創(chuàng)文章里的孔巴特拉V那個分離子母彈的高清時代發(fā)射動畫……真的推薦大家利用賬號搜索去看看,很震撼……真的……
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高達GP-01FB光速搶
這個也是從開始就被帶偏的WINKY要素,在GP-01FB的武器列表里有以下這四項武器,其中的第二項光線槍(ビームガン)和第四項光線來福槍(ビームライフル)名字非常接近,究竟有什么區(qū)別呢?
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游戲中我們只能看到移動后射擊,以及傷害值高低這兩項區(qū)別,但是在戰(zhàn)斗動畫中都是拔出光線來福槍進行射擊,雖然筆者當(dāng)時已看過《星屑的回憶》,當(dāng)玩到游戲還是感覺很奇怪為何會分為兩項武器,是為了突出該機體的高機動突襲性嗎?
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但實際上在后來的《機戰(zhàn)》游戲里可以看到,光線槍實際上是從背部的光劍(也就是上圖第三項ビームサーベル)的握把處發(fā)射出來的,還有根據(jù)動畫原作的設(shè)定,實際上GP-01FB的標(biāo)準(zhǔn)武裝只包括火神炮、光劍X2、光線來復(fù)槍這三項。
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因此光劍實際上具有集束能量軍刀以及能量束發(fā)射兩種功能,只是令人困惑的是在《機戰(zhàn)F》這項光線槍完全可以改為從光劍位置發(fā)射,又何必調(diào)用光線來復(fù)槍的動畫圖塊呢?
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以上只列舉了其中的三個比較知名的例子,同樣的情況還普遍存在于WINKY系的大部分游戲中,但這也是當(dāng)時游戲平臺機能貧弱等的問題導(dǎo)致。
事實上,以戰(zhàn)棋為主業(yè)的WINKY在如上所示各種禍禍玩家的同時,又存在著許多令人不得不嘆服的設(shè)計細節(jié),令他們的《機戰(zhàn)》作品擁有后續(xù)游戲作品所不能企及的硬核性。
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由于篇幅所限本期,就先來講述大伙“深(深)惡(陷)痛(其)絕(中)”的WINKY要素,下次再舉幾個駕駛員搭配機體的例子來簡述一下吧!最后也請看到這里的朋友們在評論區(qū)寫下你的游戲回憶與感想。
作者:霸王蟹(70后游戲編輯)
編輯:小雷
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