《最終幻想7重制版》三部曲的制作人濱口直樹表示,《最終幻想7重制版》第三部的多平臺發布“無論如何”都不會影響開發實現。
隨著《最終幻想7重制版》合集將于明年登陸Switch 2和Xbox主機,Square Enix確認完整三部曲都將是跨平臺的。也就是說,雖然我們還不知道《最終幻想7重生》在Switch 2和Xbox上的發布日期,也不知道第三部是否跟PS5同步在多平臺上發布。
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盡管如此,這種多平臺方法似乎還是行得通的,正如濱口直樹在第三部分中告訴Easy Allies的那樣:“我們確實在每個平臺上都有專門的團隊,這樣我們的多平臺策略就不會對開發產生任何影響。”
盡管“任天堂Switch 2《最終幻想7重生》和第三部的開發進展非常順利”,但Xbox主機似乎存在一些挑戰。
濱口直樹說道:“至于Xbox版本,就像許多其他發行商一樣,我認為我們確實發現了一些與其他平臺相比內存不足的問題。雖然他沒有具體說明,但他可能指的是功能較弱的XSS主機,這對《博德之門3》工作來說曾經是個棘手的問題。“
“但是對于Switch 2的發行,”濱口直樹繼續說道,“我們的主要開發團隊真的非常努力。因此,我認為我們對最終產品非常有信心,我們確實為FF7重制版整合獲得了一些好評,所以我希望粉絲們期待它。”
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事實上,在本周早些時候接受Automaton采訪時,濱口直樹稱贊了Switch 2“出色的硬件配置”。
“然而,”他補充說,“由于功耗限制,它在掌機模式下的性能會有所下降。所以,由于簡單的移植不足以讓游戲在手持模式下穩定運行,我們讓我們才華橫溢的渲染程序員投入了額外的優化工作。”
濱口直樹說:“我相信在這個時代,照明是影響圖像質量和表現的關鍵因素。”他解釋說,接近燈光會讓游戲感覺“廉價”,所以開發團隊減少了其他領域的處理負荷——比如后期效果和霧效——以保持高質量的燈光。
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在另一次采訪中,他進一步討論了第三部分的游戲玩法,表示他不想“傳達與《重生》完全相同的游戲體驗風格”。相反,它將進化為提供“對最終幻想7游戲玩法的新鮮看法”。
《最終幻想7重制版》第一部將于明年1月22日登陸Switch 2和Xbox主機。它增加了提升選項,以幫助玩家更快地推進度避免重復刷級,這些功能將添加到PS5和PC版本。
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