9月20日,2025“一帶一路·七彩云南”昆明電子競技公開賽暨戰(zhàn)馬能量杯英雄聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽總決賽在昆明市官渡區(qū)海樂世界圓滿落幕。云南省體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心、昆明市社會體育指導中心、昆明市體育中心相關(guān)領(lǐng)導出席活動并為獲獎隊伍頒獎。
![]()
矩陣戰(zhàn)隊
![]()
DCG戰(zhàn)隊
![]()
恭喜發(fā)財戰(zhàn)隊
本次賽事由云南省體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心、昆明市教育體育局、昆明市體育總會主辦,昆明市社會體育指導中心、昆明市電子競技協(xié)會、云南乾驊電子競技有限責任公司承辦,云南省數(shù)字經(jīng)濟開發(fā)區(qū)管理委員會、昆明晉文科技有限公司、云南摩臣網(wǎng)咖企業(yè)管理有限公司協(xié)辦,賽事還獲得TGA騰訊電競運動會、永劫無間電競、云南紅牛維他命飲料有限公司支持。
![]()
2025“一帶一路·七彩云南”昆明電子競技公開賽是由昆明市重點打造的自主電競IP賽事,自2015年起已連續(xù)舉辦10屆,2022年升級為“一帶一路”品牌賽事,先后榮獲國家體育總局體育文化發(fā)展中心評選的“中國體育旅游精品賽事”和云南省“體育旅游精品賽事”稱號。
![]()
今年,比賽設(shè)置英雄聯(lián)盟、無畏契約、永劫無間、王者榮耀四個項目。英雄聯(lián)盟項目作為整個賽事中率先啟動的單元,自開賽以來,在云南省內(nèi)及“一帶一路”共建國家和地區(qū)引發(fā)了廣泛關(guān)注和熱烈反響,累計吸引110支戰(zhàn)隊、超過660名選手踴躍參賽。歷經(jīng)兩個多月線上線下海選賽和晉級賽的激烈角逐,最終選拔出7支頂尖戰(zhàn)隊會師總決賽。
![]()
![]()
![]()
![]()
總決賽現(xiàn)場,7支進入總決賽的隊伍在戰(zhàn)術(shù)與意志的碰撞中決出高下,經(jīng)過9個小時的多輪鏖戰(zhàn),最終,連續(xù)4年參賽的矩陣戰(zhàn)隊在決賽中勢如破竹成功登頂;DCG戰(zhàn)隊屢次在逆風中打出驚人反擊,斬獲亞軍;而恭喜發(fā)財戰(zhàn)隊則憑借默契的團戰(zhàn)配合奪得季軍。獲得英雄聯(lián)盟冠軍的矩陣戰(zhàn)隊隊長石浩隆分享道:“為了這次比賽,隊伍提前一個多月開始備戰(zhàn)。大家堅持每晚抽兩三個小時線上訓練,重點打磨團隊配合和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行。總決賽中我們遇到了一支強勁的對手,戰(zhàn)局一度非常膠著,最終是靠及時調(diào)整戰(zhàn)術(shù)才實現(xiàn)險勝。后續(xù)我們將注重與強隊交流積累經(jīng)驗,為未來參賽夯實基礎(chǔ)。”
![]()
![]()
![]()
![]()
比賽現(xiàn)場,組委會還邀請老撾、馬里、巴基斯坦等9國嘉賓觀賽,共同搭建電子競技的“友誼之橋”。來自老撾的弟拉風表示,“總決賽選手水平太高了,我回去要多加練習,爭取以后能參賽與中國選手同臺競技!”來自馬里的沈克楠激動地說道:“這是我第一次來現(xiàn)場觀賽,氛圍真的太棒了!賽場上的激情讓我看到一個充滿開放活力的云南。希望未來云南能舉辦更多國際賽事,讓全世界的朋友都來感受電競與云南的神奇相遇。”
![]()
![]()
活動當日,海樂世界人聲鼎沸。場館內(nèi),戰(zhàn)馬能量飲料的標志性Logo與英雄聯(lián)盟的經(jīng)典元素交相輝映,更有精心策劃的Coser走秀表演為參賽隊伍助陣,營造出濃厚的電競氛圍。戰(zhàn)馬能量補給站前人頭攢動,觀眾、參賽選手們在此領(lǐng)取戰(zhàn)馬能量型維生素飲料,補充能量。下午,戰(zhàn)斗準時打響,召喚師峽谷技能光效交織如雨,雙方圍繞關(guān)鍵的野區(qū)資源不斷拉扯、試探,出現(xiàn)一個失誤、一個空隙就能引發(fā)團戰(zhàn)。“開了!看這波!”“能收割嗎?——漂亮!”“要贏了!一波團滅!”現(xiàn)場解說扣人心弦。團戰(zhàn)中,前排輔助掙扎著維持陣型,后排ADC拼命尋找輸出空間,每一個操作都在電光石火間,每一次抉擇都指向榮耀或失敗。大屏幕實時呈現(xiàn)著《英雄聯(lián)盟》比賽賽況,引得觀眾紛紛舉起手機,記錄精彩瞬間。帶著女兒駐足觀望的觀眾周女士說:“本來只是來逛街,卻被比賽吸引住了。雖然看不懂游戲,但選手們的熱情很感染人。”
![]()
![]()
![]()
![]()
賽事間隙,昆明市電子競技協(xié)會副會長兼產(chǎn)業(yè)中心副主任、昆明晉文科技有限公司總經(jīng)理吳華江就電競產(chǎn)業(yè)如何與地方經(jīng)濟、文化相融合以及如何通過賽事撬動區(qū)域發(fā)展?jié)摿Φ仍掝}進行了產(chǎn)業(yè)分享,昆明市電子競技協(xié)會副會長兼場館與網(wǎng)咖服務中心主任、云南摩臣網(wǎng)咖企業(yè)管理有限公司總經(jīng)理狄小祥為大家進行了場館與網(wǎng)咖一站式服務宣講。
![]()
![]()
為推進我省電子競技平臺發(fā)展,加快打造電競消費新熱點,打造電競消費綜合體,組委會為文山賽歡電競、西雙版納魔橙電競、德宏海馬電競等29個2025“一帶一路·七彩云南”昆明電子競技公開賽指定賽點進行授牌。賽歡電競負責人楊宗勛表示,作為地州級執(zhí)行賽點,他們不僅擁有自己的代表隊并連續(xù)兩年參賽,還依托官方賽點資質(zhì),通過組建俱樂部、承辦本地杯賽及官方賽事,不斷選拔和培養(yǎng)文山籍電競?cè)瞬牛铝τ谔嵘颇想姼傇谌珖闹群透偁幜Α?/p>
![]()
今年賽事以“絲路電競聚群英,數(shù)創(chuàng)未來耀彩云”為主題,精準契合云南省建設(shè)面向南亞東南亞輻射中心的發(fā)展藍圖,以及《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》的戰(zhàn)略目標。賽事通過“電競搭臺,文旅唱戲”的創(chuàng)新模式,將電子競技與云南豐富的自然景觀、多元的文化旅游資源有機融合。自海選賽啟動以來,賽事在古城街區(qū)、商業(yè)綜合體、風景名勝區(qū)等特色地標的網(wǎng)咖、網(wǎng)吧及大型電競館設(shè)立分賽點,推出“電競進景區(qū)”“賽事進商圈”等特色活動,有效以電競為年輕流量的入口提升商業(yè)活力,構(gòu)建“短期引流-消費轉(zhuǎn)化-品牌增值”的年輕化消費生態(tài)圈。矩陣戰(zhàn)隊中來自湖南的隊員王艷旺在賽后表示,比賽結(jié)束后他們計劃去德宏旅游,借比賽的機會深度體驗“七彩云南”的自然風光與民族風情。
![]()
賽事還通過線上直播、社交媒體傳播等途徑,有效擴大了云南的知名度和美譽度。線上觀賽人次突破10萬,多家權(quán)威媒體進行了宣傳報道,吸引全國游客和電競愛好者關(guān)注,有力帶動了文旅消費和夜間經(jīng)濟發(fā)展。此外,賽事通過聯(lián)動省內(nèi)電競俱樂部、直播平臺、賽事運營公司等上下游企業(yè),協(xié)同培育本土電競專業(yè)人才,助力云南電競產(chǎn)業(yè)逐步由“賽事舉辦地”向“產(chǎn)業(yè)集聚地”轉(zhuǎn)型升級。
![]()
2025“一帶一路·七彩云南”昆明電子競技公開賽暨戰(zhàn)馬能量杯英雄聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽的比賽雖已落幕,但整個電子競技公開賽的精彩仍在繼續(xù)——王者榮耀、永劫無間、無畏契約賽事也將陸續(xù)展開,持續(xù)點燃云南的電競熱情。
![]()
來源 | 賽事組委會
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.