前言
可能當年在車庫埋頭研發《流放之路》的Jonathan等人也未能料想到,這款從車庫發家的作品能登上刷寶游戲的巔峰并自成一派。值得慶幸的是,他們也沒有因成就便停止對夢想的追逐,《流放之路:降臨》(后簡稱POE2)也正式啟程。而筆者也未能料想到POE2竟能超越1代并有如今成就。
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在飽受詬病的0.2.0版本后,GGG并沒有放棄初心,POE2國際服0.3.0版本成功打贏了這場翻身仗。Steam全球PCU達353,657,高峰期Steam Most Played Games榜單超越PUBG登上Steam第三。而這些成就對于一款刷寶游戲來說是極為不易的,也證明了GGG的付出和廣大玩家對poe2的認可。
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9月11號10點POE2國服不刪檔測試正式上線,和大多數人一樣,筆者早早創建好角色并等待著10點正式開啟。而在近10小時通關劇情,修車后(更新構筑)筆者也正式開始異界刷圖之旅。不過,回過頭來,也正式開始著手于本篇評測。
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先說結論,如果說POE2國際服是GGG對自由刷寶玩法最好的詮釋,那么國服版本就是最適合國人玩家體質的刷寶游戲。
對自由的忠誠
POE2是一款相當難上手的游戲,本作龐大且復雜的機制驅使玩家需要不斷去利用游戲機制,同時各種難度不一的boss挑戰還需要對玩家的操作有一定要求,這與大多數暗黑的“一鍵式“刷圖是相背離的。
這也導致大部分玩家在初次上手時是十分受苦的,在合理構筑的情況下,躲避boss的攻擊,釋放幾段不同的技能來打出傷害,是一場對玩家整體的操作和理解的雙重考驗。例如我們高貴的銳眼,前期通常的輸出手段幾乎都是通過插多個雷霆之杖,然后通過閃電箭來打出高頻傷害,這既要注意雷霆之杖的落點問題,又要規避boss的攻擊,這操作難度可見一斑了。
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對于銳眼這樣需要高超操作手法的BD(流派構筑)其實并不適合手殘玩家,但POE2絕不會掩埋自由二字。玩家前期完全可以放棄弓箭的閃電箭構筑,轉而學習長矛的旋風體系構筑,讓玩家在前期就能有不錯的體驗,而在到達異界,為了追求更高的上限,又可以幾乎無成本的轉回弓箭流派。
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這種自由搭配不單單是弓箭,幾乎任何流派都有體現,你甚至能看到點滿混沌智力的戰士,在打完劇情后搖身一變成為大錘猛男。所有流派的自由構筑導致每一個職業的可構筑方向相當可觀,POE2也保留了技能不與人物職業綁定的自由設定,也增添了更多的技能聯動,也導致可玩性更強。
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而為了提升終局玩法的挑戰性,一代在玩家擊敗最終boss奇塔弗會強行減去高額抗性,但二代的節奏更為出色,玩家在經過每一個章節后都會減少部分抗性,這就時刻去提醒玩家去更新更加強力的裝備,不會出現一代中大幅度的修車狀況。
同時本作建立在極端復雜的系統之上,在各種通貨道具的作用下,真正極品的裝備幾乎都是黃裝,這與暗黑2一脈相承甚至更為激進。而在劇情中,通過已有的通貨和裝備來強化構筑也讓游戲整體體驗更有參與感。
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而在正式進入異界后,整體自由的局面將會被完全打開,玩家可以自由的選擇流派,通過自由交易來獲得適合自己的裝備,根據流派自由選擇核心玩法。只能說,POE2到異界開啟才是整款游戲的真正面貌。
流放配上天工開物
相較于過往賽季,0.3.0版本是筆者認為制作裝備最舒服的版本,原因在于當前版本新增的預兆與深淵詞條能夠給予做裝更多的“可控性”與“確定性”。
當前版本玩家可以利用深淵通貨對裝備進行褻瀆,在揭露詞條時,可從三個選項中選擇一條心儀的屬性。從原本憑運氣隨機,到三選一,詞條的可控性大大提升。如果仍不放心,可以利用深淵回響預兆進行二次褻瀆,雖然該預兆挺貴,但貴有貴的道理。
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同時,此次高級和完美通貨的加入,為整體裝備制作又提供了一大便利,更高階的通貨能直接為裝備賦予更高階級(Tier)的詞綴,加上各種預兆的作用,玩家可以在較低的造價下制作出理想的裝備。
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不過精華(精髓)的改動確實讓人抱憾,精華從原有給任一裝備固有詞條,變成了給特定裝備詞條。雖然在一些特定裝備的制作上給人提供了一種更加清晰的思路,但是大多數裝備來說,精華的適用性變得更弱了。
例如原先想要為手套附加閃電點傷的詞條,只需要拿對應的精華點擊裝備,而現在精華效果只能作用于弓,弩等武器上,手套的點傷只能通過崇高來獲得。
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但總的來說,當前POE2國服的裝備市場氛圍格外融洽。這得益于當前版本的做裝系統完美契合了國服玩家追求效率、熱愛研究、市場活躍的特點。通過賦予玩家前所未有的控制權,將制作裝備的過程從充滿未知的“運氣游戲”,變成更考驗玩家的理解的“戰略籌備”。
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過去,復雜的做裝系統和極高的隨機性讓萌新難以親手打造心儀的裝備,只能依賴于市場購買。而新版本的可控性讓這些玩家也能通過學習和規劃,以可承受的造價制作出能挑戰核心內容的實用裝備。這種“我自己做出來的”巨大成就感,是維持玩家熱情和留存的關鍵。
為自由添翼的本地化
作為一個不算核心玩家的老流子,在經歷POE1幾個賽季的洗禮,再加上POE2國際服的前三個賽季的公開測試,也是終于又一次在POE2國服中體驗到來自本土化的專屬魅力。
為了更加貼合本土風格,POE2中大量的文本進行了本土處理。不過礙于降臨本身龐大的文本量于國際服版本進度相隔較近的原因,導致部分翻譯精準度有所不足,也希望官方盡快優化。
而一些動畫也進行了相關調整,看到開局那哥們平靜的躺著,筆者就知道一切都回來了。還有更貼合角色定位的配音,也讓整體彰顯出應有的國服暗黑風格,例如鐘愛多人運動的筆者所操縱的女巫角色,整個劇情嘴就沒停過,各種嘲諷話語直接拉滿,只能說是相當國粹了。
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雖然文本優化并非完美,但其在本次國服交易市集依舊得到了很好的發揮。作為在國際服硬啃生肉的筆者,看到國內全中翻的網頁市集差點痛哭流涕。玩家離線交易、實時查價、WeGame網頁市集,這些就是國服對自由交易很好的詮釋。
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不僅是網頁市集,國服的特色便捷工具也為游戲提供了一大助力,POE2基于WeGame平臺開發的通用游戲AI底座模型,訓練出了刷寶ARPG品類首個智能AI助手“蛋蛋君”。雖然對于筆者的作用并不是很大,但AI助手“蛋蛋君”卻很大程度上降低了新手的入門門檻,未來更多新鮮血液的涌入也為本作的發展帶來了更多可能。
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對于老玩家來說,WeGame助手頁上線的一站式整合版本過濾器配置,以及官方與合作伙伴推出《流放之路:降臨》BD模擬器作用更明顯,對于整體流程上的體驗格外明顯,讓玩家配裝、測試BD更加便捷。
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這些國服本土化處理和便捷工具對于本就復雜POE2來說起到了很大的輔助作用,但這并不意味著玩家的大腦能夠全程托管。因為POE2真正的樂趣源泉永遠是玩家的想法。玩家之間思想的碰撞,各種組合BD產生的火花,你來我往且無限制的交易,才是POE2的核心,而國服的本土化處理只是讓玩家更好的體驗到本作所追求的自由內核。
總結
如果說POE1是一款類暗黑游戲,那么POE2絕對可以說是自成一派。類魂革新式的戰斗玩法,讓動作元素的價值得以體現;自由流派的構筑,讓游戲可玩性得到了極大的擴展;活躍的社區環境與穩定的市場又讓整個游戲保持了可持續性;未來大量可供加入的全新內容又展現出一定的前景。
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其深度的機制設計、高自由度的流派構建與充滿挑戰的節奏把控,重新定義了“流放like”游戲的標桿形象。
前期的劇情推進中強調策略與操作,鼓勵玩家深入理解系統、靈活調整構筑;而進入終局后,則徹底釋放出自由刷寶與無限構筑的魅力,實現從“受苦”到“爽刷”的流暢體驗轉變。其極具開放性的技能、裝備與交易機制,不僅延續了暗黑類游戲的核心精神,更在復雜性與自由度上實現突破,真正讓“玩家的想法”成為驅動游戲體驗的核心動力。
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當GGG懷揣著對偶像暗黑破壞神的憧憬奮力向前時,不知何時,它們已經超越了它們曾經的偶像。這個立志做出最棒刷寶游戲的團隊,已經悄然成為了刷寶的又一高峰所以說可能未來的某一天流放like可能會越來越多,POE2也成為眾多刷寶游戲模仿和學習的對象,也成為繼暗黑之后又一刷寶巨作。
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