蘋果終于帶來的遲到的正義。
iPhone17全系標配了 ProMotion 120Hz高刷屏,補齊了跟安卓機的短板。
但你要的真的只是刷新率嗎?
屏幕刷新率這事,比你想的要復雜得多。
大家好,我是火箭叔,今天帶你扒開參數,看清真相!
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首先,到底什么是屏幕刷新率?它好比翻書,你每秒翻的頁數越多,畫面就越連貫。60Hz 意味著屏幕一秒刷新 60 次,120Hz 就是 120 次。差別聽起來不大,但實際用起來 60Hz 像是在走樓梯,而 120Hz 像是坐上了自動扶梯,順滑到停不下來。一旦你習慣了高刷,再回到 60Hz,會覺得手機“卡成PPT”。
那為什么蘋果會拖到 2025 年,才給全系上 120Hz?原因有兩個——功耗和生態。想象一下,你在夜里點著一盞 60 瓦的燈,突然換成 120 瓦,光線確實更亮,但電費也噌噌往上漲。屏幕刷新率越高,顯示芯片和 GPU 的工作頻率就得跟著提升,電池就更容易掉電。蘋果一貫追求續航平衡,不會輕易妥協。然后是生態。別忘了,iOS 的動畫交互幾乎是手機圈的“天花板”,蘋果要保證從系統到 App 的過渡都絲滑如絲,這背后需要軟硬件的整體適配,而不是簡單粗暴地“堆參數”。
不過,蘋果并不是今天才會高刷。早在 2017 年,iPad Pro 就首發了 120Hz 的 ProMotion,當時很多人第一次拿來畫畫,直接驚掉下巴,筆尖跟手寫的延遲幾乎感受不到。只不過,等到 2021 年,蘋果才把它搬到 iPhone 13 Pro 上,而且是通過 LTPO 技術 來降低功耗。LTPO 的全稱是“低溫多晶氧化物”,本質上就是一種能動態調節刷新率的屏幕驅動技術。比如你在刷抖音,它能跑滿 120Hz;而你靜靜看一張照片,它能降到 1Hz,相當于“省電模式”自動開啟。
所以,iPhone 17 全系標配 120Hz,不只是“跟上安卓”的節奏,更是“蘋果式的謹慎”。它等的是技術和供應鏈的成熟,保證高刷體驗普及的同時,不會帶來明顯的續航損失。
有人可能會說:那安卓早就 2K+144Hz 甚至 165Hz 了,蘋果是不是又落后了?這里就要澄清一個誤區。刷新率并不是越高越好,超過 120Hz 后,肉眼其實很難再分辨差別。就像你把水龍頭開到最大,水流已經很順暢了,再往上擰一圈,你不會覺得更“絲滑”。而真正影響體驗的,其實是屏幕響應速度、觸控采樣率,以及系統動畫的調度。蘋果的強項就在這里,它能讓 120Hz 發揮到極致,而不是堆個 144Hz 當噱頭。
換句話說,高刷屏只是表面,更深層次的是“人機交互”。你在手機上看到的每一幀動畫,都是 GPU 渲染、屏幕驅動和操作系統配合的結果。蘋果把這套邏輯玩到極致,才敢說“ProMotion 是一整套體驗,而不僅僅是數字”。
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那我們到底要不要在意刷新率?答案很簡單:如果你常刷視頻、玩游戲,120Hz 是立竿見影的提升;如果你主要看小說、刷郵件,60Hz 也完全夠用。蘋果之所以能把這件事炒得這么熱,是因為它懂用戶的心理——一旦體驗過高刷,就很難回頭。等到 iPhone 17 把它普及到全系列,這其實是在重新設定行業“底線”:今后 120Hz 就是標配,60Hz 只能存在于低端機。
所以,別只把這次看作“蘋果終于補齊短板”。從技術的角度講,它是在告訴我們:刷新率不是一個孤立的參數,而是一整套系統工程。從用戶角度講,它是在用一次“全系升級”,讓果粉和非果粉都站在同一個起跑線。
有意思的是,未來屏幕的發展,可能并不是繼續往“更高刷”卷,而是往“更聰明”走。比如自適應刷新率做得更精準、更省電,或者在折疊屏、AR 眼鏡里探索新的顯示方案。到那時候,我們可能不會再糾結是 120Hz 還是 144Hz,而是更關注——這塊屏幕,能不能懂我?
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