代餐,是這個時代最主流的命題。網絡時代大家的娛樂方式變得越來越多樣化,但時間卻永恒不變,為了能夠盡可能的擠出一點時間玩喜歡的游戲模式,大家的選擇也變得越來越隨性——不求完美,只求果腹。
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比如《王者榮耀》,就出現了自己“跨賽道”的代餐。當很多玩家發現自己可以不清理手機內存給日漸龐大的游戲程序提供空間、不再需要每隔一段時間就進行版本更新,只需要打開微信就能找到與之類似的5V5推塔MOBA游戲后,有很多人愿意即刻加入對決,哪怕這游戲建模粗糙幀率不佳甚至毫無深度內容,誰在乎呢?
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這種不斷做減法不斷拉低玩家們游戲質量的代餐類游戲大行其道,讓游戲直接降格為“廣告誘捕器”的產品,某種意義上,已經成為了行業毒瘤。
可是,你又不能簡單的將所有“代餐游戲”一棒子打死,事實上,行業內還有一種游戲,正通過不斷的做加法,讓自己成為了超級代餐,或者說,游戲行業的“中央廚房”,所有同類產品都爭相學習、極力模仿的對象。
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這款超級代餐游戲,就是網易的《逆水寒》手游。
《逆水寒》手游是一款改變了行業規則的游戲,在它之前,MMO手游已經被業界認定為“小眾重度產品”,根本掀不起多少風浪,而它上線后卻將該品類的陰霾一掃而空,用超高的玩家注冊量、超長的玩家存留率和強大且持續的銷售額,向業界證明了MMO也能做成長線爆款的國民級產品。
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而《逆水寒》手游能做到既賺錢又擁有逆天保質期的原因,不僅僅是因為自己喊出的“不肝不氪不卷”、“徹底不賣數值”、“發動游戲圈價格戰”等口號,更離不開自己“縫合之王”的超級代餐屬性。
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《逆水寒》手游在上線之初,就放棄了傳統MMO數值驅動的固有套路,提出了通過豐富游戲可玩性盡可能多的吸引玩家、擴大用戶群的方案。為了達成這一目標,它化身“全球第一縫合怪”,只要是市面上有的受玩家們歡迎的游戲模式,它都要收入囊中,不到兩年的時間給自己縫入了上百種玩法模式,無論是開放世界、飛車競速、還是派對闖關還是棋牌、大富翁、心機牌、自走棋都應有盡有,幾乎可以稱得上是“游戲玩法的百科全書”。

因為游戲縫合的玩法實在太多,竟然形成了一個獨特的現象——不管你是喜歡吃雞、乙游或者休閑換裝游戲,都能在《逆水寒》手游里找到相對應的玩法模式,吃上“代餐”。一般的MMO是靠自己的“特色”吸引玩家的,只能在小眾圈子里打轉,而《逆水寒》手游的用戶卻顯得非常豪橫,可以直接問自己的朋友:你喜歡玩啥游戲?來跟我一起玩逆子吧,這里你想要的它都有!
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在不斷縫合的過程中,《逆水寒》手游還練就了獨門絕技——它一方面形成了業內最頂級的工業化生產產線,能夠保證每個月都有大版本更新迭代,一方面又建立了極為出色的玩家反饋收納機制,通過玩家游戲內外的直觀感受,迅速對玩法內容進行升級調整,保證游戲品質始終能夠以肉眼可見的速度提升,通過更強大的包容性和游戲性,將玩家牢牢的留在自己的體系內。
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兩年多以來,《逆水寒》手游已經成為了“游戲大廳”,通過“創意工坊”系統讓玩家們自己動手創造喜歡的游戲玩法。更離譜的是,它還在不斷強化自己“云游戲”的能力,就連備受好評的逆水俠棋,都能做到讓玩家們微信分享鏈接后即點即玩,享受最高標準的游戲體驗,幾乎成為了“頭號玩家”中的綠洲的雛形。
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《逆水寒》手游的成功,向我們證明了“代餐游戲”的另一種可能性。那么,你覺得代餐游戲到底是行業福音還是呢?說說你的想法吧。
毒瘤
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