卡普空總裁聲稱《怪物獵人:荒野》的銷售遭遇PS5的障礙是出乎意料的大,這限制了該游戲在索尼主機上取得商業成功。
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今年5月,他接受了日經新聞的采訪,在采訪中談到了游戲發行第一個月的1000萬銷量,但后續銷售乏力,近幾個月度銷量不及預期。
他表示,索尼PS5被認為是游戲的最主要平臺之一,但是主機和游戲本身的高昂價格——特別是與該系列的前幾部作品相比——對銷售產生了影響。特別是,年輕一代往往負擔不起這么高的價格。
因此,卡普空的目標是通過限時折扣銷售來促進游戲的銷售——例如,它在6月底降價了20%。
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更有趣的是,卡普空總裁還評論了任天堂Switch 2的受歡迎程度,稱盡管價格高昂,但“反響比我們預期的要好”。
沒有跡象表明《怪物獵人:荒野》會很快出現在Switch 2上。然而,該系列在任天堂和索尼的掌機平臺上有著悠久的歷史,早在其他平臺之前,《怪物獵人:崛起》就在Switch上發布了。
然而,由于《怪物獵人:荒野》在家用主機和PC上都存在大量性能問題,所以Switch 2版本在這一點上似乎捉襟見肘。
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考慮到《怪物獵人:荒野》的大部分銷量都來自PC平臺,所以PS5卻被認為是主要平臺是非常有趣的。這也許可以解釋為什么PC版的游戲,飽受批評的性能問題,還沒有得到適當的優化(PC玩家將等待近一年的全面修復),而PS5和Xbox平臺的性能表現由于比PC好太多。
在游戲發布之前,《怪物獵人:荒野》的制作人指出,“PC上的玩家比以往任何時候都多,包括在日本”,所以卡普空認為“這是他們選擇的平臺,該系列可以吸引以前沒有嘗試過的新玩家”。至少,卡普空意識到了這款游戲在PC上的潛在人氣,也許未來會有所轉變。
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