微軟Xbox在這一個世代經歷了重大的品牌重塑,從索尼PlayStation的唯一競爭對手變成了一個通過將游戲投放到全平臺而賺取數百萬美元的游戲軟件巨頭。微軟粉絲們曾一度對這種以游戲軟件服務平臺為中心的新業務方式并不看好,但毫無疑問,它為公司帶來了客觀的商業利潤成果。
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然而,盡管游戲軟件銷量有所增長,硬件銷量卻在下降,現在一份新的報告顯示,Xbox主機玩家的數量將在今年年底持平。
根據Game Developer在今年科隆游戲展上的主要披露,到2025年底,活躍的Xbox主機玩家數將維持在4200萬左右。這一數據來自于Omdia及其游戲市場指標數據庫的研究,該文章指出Xbox在科隆游戲展上證實了其從主機轉向混合游戲PC的轉變。
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該公司將發布模仿Xbox UI的Windows PC體驗,并整合Xbox商店以及Steam等其他庫,同時還將與華碩合作發布ROG Xbox Ally掌機。因此,這確實讓人感覺微軟正在將Xbox主機硬件拋在身后,并將其品牌與更廣闊的PC市場融合。
另一方面,索尼PlayStation在PS4和PS5上合計將擁有1.23億活躍玩家數,這大約是Xbox主機玩家數量的三倍。
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微軟希望在全球范圍內吸引10億玩家,而隨著其品牌支柱Xbox游戲主機和Xbox Game Pass增長的步伐放緩,將重點轉移到一個已經擁有10億玩家的PC游戲平臺上似乎是最明智的舉措。然而,這確實表明Xbox主機現在只是該生態的一個組成部分,而不是該公司的主要關注點。
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