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2014年,我想要攢6300金幣買疾風劍豪
2016年,我想要《守望先鋒》暢玩資格
2018年,我想要玩《怪物獵人:世界》狩獵古龍
2020年,我想要玩《對馬島之魂》的復仇戰
2022年,我想要在《艾爾登法環》寫傳奇
2024年,我想要等《黑神話:悟空》續作消息
2025年,我想要《黑神話:鐘馗》早日上線
當 2025 科隆國際游戲展的帷幕拉開,游戲科學不負期待地放出了一段全新預告片。只不過這份影像帶來了復雜的情緒:些許遺憾源于它并非 “黑猴” DLC 相關內容,而滿滿的驚喜則來自于 —— 這是 “黑神話” 系列的第二作《黑神話:鐘馗》。
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游戲科學選在 “820” 這個早已刻進玩家記憶的日期,把《黑神話:鐘馗》的消息送到了大家面前。
這個重磅信息也讓不少人忍不住發問:既然《黑神話:悟空》這道菜還讓大家意猶未盡,為什么要突然切換賽道,推出 “鐘馗” 這款新作品呢?
為什么是鐘馗?
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在游戲的廣袤宇宙里,西方魔幻題材長期占據著主導地位。從《魔獸爭霸》構建的宏大世界,到《暗黑破壞神》中的庇護之地,歐美玩家沉浸在西方奇幻的濃郁氛圍中。
而東方的游戲世界,很長一段時間內,大眾的目光都被《西游記》題材所吸引,尤其是孫悟空的形象深入人心。2024 年,《黑神話:悟空》的登場,向全球玩家展示了東方神話游戲的無限潛力。將中國傳統的西游神話以全新視角呈現,從云霧繚繞的花果山到陰森詭異的地府,從激烈的戰斗動作設計到細膩的場景交互,掀起了一陣席卷全球的 “西游熱”,讓世界看到了中國神話游戲的魅力與可能性。
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如今,游戲科學帶來《黑神話:鐘馗》重磅驚喜。但相較于家喻戶曉的西游記,鐘馗顯然是比較陌生的,尤其對老外玩家們個個懵逼,預告片這個豹頭環眼、鐵面虬髯的“馗爺”,到底什么來頭?
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國內玩家對鐘馗的名字從不陌生,作為中國傳統文化里的重要符號,他有著多重神圣身份:伏魔大帝、驅魔真君、門神、財神、送子神,而 “捉鬼” 是其貫穿始終的核心使命。
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在影視領域里,1994 年新加坡與中國臺灣合拍的《天師鐘馗》,以及 2010 年歐陽震華主演的同系列劇集,也留下了深刻印象。而年輕人生活中最具知名度的鐘馗形象,是來自《王者榮耀》 那位憑 “甩鉤子” 技能出圈的英雄。游戲特意強化了他的幽冥屬性,將其打造成身形龐大、宛如魔神的 “虛靈城判”,而一招極具威懾力的鉤子,更是把神祇的威嚴感拉滿。
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此次科隆展的預告片里,豹頭環眼、鐵面虬髯的鐘馗,身騎猛虎緩緩出現的一幕瞬間引爆全球玩家的討論,它不僅證明《黑神話》系列正全力推進 “神話宇宙” 的構建,更意味著中式志怪游戲即將開啟全新階段,有望給全球玩家帶來顛覆以往的體驗。
順著這個方向進一步猜想,對比前作《黑神話:悟空》,《黑神話:鐘馗》的玩法設計其實有太多可挖掘的空間。
首先,“捉鬼” 的核心設定,中國的神話與民間傳說中,鬼怪類型極為多樣:《山海經》的奇異異獸、《聊齋志異》的靈動狐仙、地方傳說里的水鬼與旱魃…… 這些素材足以搭建一套豐富且有難度的怪物體系。
其次,鐘馗的人設為玩法與角色成長提供了扎實的支撐。他既是懂符箓、會法術的 “天師”,也是持寶劍、善格斗的 “鬼雄”—— 這種雙重屬性,讓游戲能自然融合動作與法術兩種玩法,而他的標志性法器也能轉化為特色鮮明的游戲機制。這樣的設計,怎能不讓人期待?
“黑猴”DLC
去哪里了?
跳出對新作的暢想,我們先回到現實語境中。
在《黑神話:鐘馗》揭開面紗前,絕大多數玩家都篤定,游戲科學會把核心精力投入《黑神話:悟空》的 DLC 開發。畢竟,依托前作的超高人氣,再推一波 “西游記” 神話相關的熱點,似乎是最穩妥的路徑。但誰也沒料到,游戲科學會選擇 “劍走偏鋒”,這份意外也讓部分忠實玩家生出了負面情緒。
不過,面對玩家的疑問,游戲科學的回應相當及時且坦誠,《黑神話:鐘馗》PV 剛一發布,聯合創始人馮驥就在官網發布長文,直面爭議。
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他在文中提到:“DLC 固然是可行的選項,但此刻,我們更渴望先打造一款黑神話系列的新作 —— 新英雄、新玩法、新視覺、新技術、新故事。放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。
這番話清晰地勾勒出游戲科學的 “性格”, 循規蹈矩從來不是他們的選擇。就像2020年游戲科學憑著一支超長實機 PV,硬生生攪動了整個游戲圈,填補了國內單機市場的 “饑渴”。那時的環境遠比現在艱難,作品未出世前,質疑聲幾乎從未停歇。
但今天,從人人熟知的 “悟空”,轉向受眾相對小眾的 “鐘馗”,選擇去構建一個更復雜、更多元的東方奇幻世界 —— 這條路顯然很“游戲科學”作風。
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或許有不了解游戲開發的朋友,沒法完全理解這個決定的重量。其實除了成本問題,DLC 相比新作還有個核心優勢:自帶用戶基礎。因為 DLC 是本體的延伸內容,玩家必須先買下本體才能購買 DLC,換句話說,所有喜歡《黑神話:悟空》本體的玩家,都是 DLC 的潛在消費者,風險更低。
所以從商業角度看,游戲科學放棄開發 DLC 賺 “快錢” 的穩妥路,偏要闖新作開發的未知領域,這份取舍的背后,是他們對游戲這份 “藝術” 的更高追求,而非單純追求短期收益。
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那么,究竟要到什么時候,我們才能玩到《黑神話:鐘馗》?
2020 年 8 月 20 日,黑神話悟空的首支實機演示一亮相便讓全世界記住了這款中式 3A;直到 4 年后的同一天,游戲才正式與玩家見面,游戲科學用四年時光,完成了從初曝光到成品落地的全流程。而對于黑神話鐘馗而言,盡管游戲科技實力早已實現質的跨越,但絕非短時間內能兌現。
等待的過程難免讓人焦躁,但回過頭看游戲行業的諸多經典,不少值得銘記的作品,都需要一段足夠長的時間去打磨。
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