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專為中國用戶設計的vivo Vision,展示了一種難得的實誠:科技最終服務的是人,盡管它或許不夠“元宇宙”,卻足夠好用,足夠有用。
作者|劉珊珊
編輯|楊 銘
期待許久的vivo 混合現實(MR)頭顯,終于來了。
8月21日,在廣東東莞長安鎮——這座全球每八臺手機中就有一臺誕生于此的制造業重鎮,vivo正式發布了首款MR頭顯“vivo Vision探索版”,成為國內首個進軍MR領域的手機品牌,叩響虛擬內容和現實場景無縫結合的大門。
“MR技術是聯接物理世界和數字世界的關鍵橋梁。”此前一天,在vivo全球總部舉行的“vivo Vision探享會”會客廳活動上,vivo執行副總裁、首席運營官、vivo中央研究院院長胡柏山,如此闡述vivo對MR技術的戰略定位。
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自1995年成立至今,vivo已在通訊行業專注深耕30年。從電話機、功能機到智能手機、IoT,雖歷經風雨,卻無數次證明自己穿越周期、穩健前行的能力。比如在存量競爭的智能手機領域,已連續四年蟬聯中國市場國產手機份額第一。
時間是最好的淬煉。“偉大企業定義如下:在25年或30年仍然能夠保持,其偉大企業地位的企業。”如同巴菲特所說,vivo的30年歷程,也是直指何為偉大企業的商業本質:不是看誰跑得最快,而是看誰能在未來30年持續領跑。
如今,新一輪科技革命和產業變革正深入發展周期,智能頭顯被視為新一代重要入口。vivo亦加速前瞻布局:今年3月宣布成立機器人Lab;8月MR頭顯正式亮相,并同步開啟在重慶、成都、北京、深圳、上海等城市的線下體驗。
可以窺見的是,“手機+MR+機器人”已成vivo清晰的戰略路徑,MR則是邁向空間計算時代的第一步,也是未來戰略開端。多位vivo高管并不吝嗇對自家產品的贊美,表示重量僅398g、延時僅13ms的vivo Vision探索版,是一款佩戴、操作、交互、性能、影像、娛樂辦公都可以讓人“輕松上頭”的產品——不是“極客玩具”,而是一款最適合“中國用戶的MR頭顯”。
01
人為核心,
MR賽道的“中國體驗”
“比蘋果Vision Pro震撼得多,很輕很輕,看視頻非常爽。” “整機高級,佩戴舒適,大屏觀影、串流、沉浸式視頻、全景照片都很給力。” “頭小且近視,但佩戴貼合,半小時體驗意猶未盡。”
這些評價,發生在vivo Vision發布會前一天的媒體體驗活動上——上一次諸多見多識廣媒體人共同感慨,可能要追溯到多年前iPhone 4發布之時。
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當前的MR行業,仍在“負重前行”。備受關注的明星產品蘋果Vision Pro因價格高、佩戴差、生態封閉勸退大量用戶,幾乎所有MR設備都難以擺脫“壓臉、悶熱、沉重”的物理負擔時,vivo 卻帶來了一款“輕得不像MR”的頭顯設備。
更重要的是,它不僅輕,還真正看見了“人”,尤其是被長期忽略的中國用戶。
vivo Vision與蘋果Vision Pro一樣,均采用更為成熟的VST(視頻透視)方案,同樣具備金屬框架、鏡面外觀、外置電池和多傳感器配置,支持雙指捏合交互。但也僅此而已,vivo顯然汲取了蘋果的經驗和教訓,更強調“用戶導向”,在輕量化、佩戴適配、交互延遲等用戶關鍵體驗上實現突破。
至關重要的就是減重。對一款MR產品而言,每一克重量,都是用戶頸椎、鼻梁的負擔。“如果不能讓用戶輕松地佩戴,那么一切沉浸式體驗、一切宏大的敘事,都無從談起。”vivo智慧終端產品總經理洪沂就說。
面對“克克計較”的減重戰役,vivo拿出了深耕通訊行業30年積攢的整個技術家底:
歷經上千次結構調整和材料測試,通過分體式鉚接結構+鎂合金中框、航空鋁材和自研Pancake光學模組協同減重,將vivo Vision探索版主機厚度控制在40.3mm,重量壓縮至398克——遠低于Apple Vision Pro的650克,更顯著低于行業平均500-600克的重量區間,是目前全球最輕的MR頭顯,與蘋果頭戴耳機AirPods Max相當。便攜上,也可以和化妝品、水、電話、錢包等一起,裝進女士手袋。
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但輕量化只是開始。在這個被西方人臉型定義的可穿戴設備市場,vivo還做了一件看似簡單卻無人做過的事:專為中國人設計。
比如,為中國人的臉型、為中國人的視力量身定制。vivo成立了專門的人因實驗室,采集上千張中國用戶面部數據,發現中國用戶臉型輪廓、瞳距分布乃至頭圍尺寸都與歐美用戶存在顯著差異。于是,4種尺寸的遮光面罩、8款不同密度泡棉和雙環綁帶系統應運而生,讓設備真正“貼”在了中國人臉上。
公開數據顯示,我國是全球近視率最高國家之一。vivo Vision探索版推出了磁吸近視鏡片,支持100-1000度調節——這一看似微小設計,背后是中國近7億近視人群的真實需求。但在此之前,幾乎所有主流MR/AR廠商都忽視了這個痛點。
操作、顯示和交互來看,vivo Vision延續了“眼動追蹤+指捏操控”的主流邏輯,支持2D/3D沉浸觀影;搭載雙目8K Micro-OLED屏幕,配合自研光學系統,實現行業頂尖清晰度與邊緣畫質。
透視體驗上,VST延遲低至13毫秒——其逼近了人眼反應極限(約20毫秒),遠超智能駕駛系統對延遲的容限標準(100毫秒),真正做到了虛擬與現實間的無縫切換。
讓它真正區別于蘋果Vision Pro的,還有本土生態構建。
單機體驗的蘋果MR,僅支持自家應用和內容,構建的是一個封閉和嚴肅的計算節點,而vivo選擇扎根本土,聚焦游戲、觀影、辦公等“剛需場景”,目前已經可以做到這些:180度視頻、巨幕觀影、空間照片/視頻、定制MR游戲、桌游/手游巨幕投屏、空間多任務處理、超沉浸環境主題……聚焦用戶日常化場景,讓每個普通用戶都能上手,某種程度上正是對“用戶為何需要MR”的回答。
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“我們始終圍繞人的需求,以人為核心。”如同胡柏山所說,這就是vivo產品定義的本質。在科技行業熱衷造詞、追逐宏大愿景當下,專為中國用戶設計的vivo Vision展示了一種難得的實誠:科技最終服務的是人,盡管它或許不夠“元宇宙”,卻需要足夠好用,也足夠有用,這才是擺脫“極客玩具”,走向大眾的第一步。
02
產業合力,
MR才能有機會普及
從蘋果到vivo,外界通常會追問相同的問題:MR行業是否就此爆發?
“快、準、狠”,是攻殼游戲創始人聶俊認為制約MR爆發的因素。vivo Vision 探索版較好的解決了快、準問題——快是輕便,能隨時切換回現實;準是操作,讓普通用戶都能上手,但在生產力、內容上,MR生態仍缺乏推動智能手機爆發的眾多“殺手級應用”,這恰恰是推動硬件普及的關鍵。
但一個現實是,生態本質上是個“先有雞還是先有蛋”的循環難題——即便強如蘋果,歷經數年也未能交出令人滿意的答案。對vivo而言,現階段或許并不適合過于苛責。
“任何產業發展都不要過于心急。”胡柏山等vivo高管相當坦誠,表示vivo Vision今年不會進入公開市場銷售。“如果一開始體驗不好,就會給整個市場和用戶留下負面影響,那我們寧可慢一點。”
這種表態背后,是一條清晰的產業邏輯:產品升級必須遵循硬件與生態協同迭代的基本規律。
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自2012年谷歌推出Google Glass 以來,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、擴展現實(XR)及混合現實(MR)賽道發展十余年,海內外參與者眾多,卻始終因軟硬件性能、用戶體驗、內容生態等多重挑戰,未能實現真正意義上的產業爆發。
以VR頭顯為例,它曾在“元宇宙”概念風口上迅猛生長,卻也隨著熱度退潮而迅速沉寂。
相比AR、XR、VR,甚至目前備受關注的AI眼鏡,MR無疑更接近下一代人機交互的形態——輕量化AI眼鏡雖然入局者眾,但多數缺乏顯示能力,仍高度依賴手機作為主終端,難以獨立成為下一代信息載體,因此大部分廠商都是試水,缺乏系統性的思考。而MR頭顯更符合人類自然感知世界的邏輯,也更能承載“空間計算”的愿景。
因此盡管道路曲折,但MR一直被公認為最有潛力。從蘋果到三星,從Meta到vivo,從華為到OPPO,國際主流大廠都在持續投入MR。蘋果雖然首代銷量、口碑不佳,還在繼續開發下一代 Vision Pro,三星首款MR頭顯將在今年下半年推出,Meta也計劃在2027年推出MR旗艦產品。
市場來看,MR品類顯示出明顯的上升勢頭。據“VR陀螺”統計,2024年全球共有13家廠商發布了17款頭顯產品,其中8款屬于MR頭顯。場景上,當前MR已在工業制造、航空航天、教育醫療等B端領域扎根。
毫無疑問,任何電子消費、科技產品的普及,都需要C端消費的爆發。這也是外界對vivo戰略級的拷問:最適合“中國用戶的MR頭顯”,能否成為助力行業普及,甚至引領行業的那個推手?
vivo對此信心十足。在胡柏山看來,MR設備目前未能爆發,關鍵仍在于價格過高和內容生態尚未協同。“只要用戶規模足夠大,就能吸引更多內容創作者參與開發,生態豐富度的問題就有望迎刃而解。”
vivo Vision瞄準的是“1萬元左右甚至更低”,不到蘋果Vision Pro國行起售價三分之一。能實現這一定價,很大程度得益于多年積累的手機供應鏈能力——包括SoC、光學模組、攝像頭、結構件等關鍵部件均可復用現有體系,無需重新構建供應鏈。
這并不代表MR研發門檻低。恰恰相反,MR是典型的技術密集型產品,技術創新難度遠遠大于AR/VR,僅僅是光學設計優化,就讓很多有意頭顯的廠商無奈敗北。
vivo Vision研發也超過5年,整機超過1700多個零件。它能快速切入MR賽道,離不開其底層技術的長期儲備,以及“藍科技”技術品牌的系統化支撐。
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vivo在影像、系統、性能、設計四大長賽道上的積累,正逐步轉化為MR的核心技術底座。比如,移動端積累的3D感知技術可用于MR空間建模,OriginOS的交互邏輯為MR專屬系統提供框架參考,藍圖影像芯片則能復用于頭顯的視覺計算與清晰度優化。
一花獨放不是春,百花齊放春滿園。從智能手機到MR、機器人賽道,生態體系構建中,vivo一向都是“有所為有所不為”,聚焦自身擅長的領域,將優勢發揮到極致,其余部分則與合作伙伴“開放、共生、共贏”。例如在機器人領域,vivo聚焦“大腦+眼睛”的研發,“小腦+肢體”則交給產業鏈上更擅長這塊的合作伙伴。
在MR領域,vivo思路也會如出一轍,既避免全鏈路自研的重資產模式,也通過協同創新提高整體效率。補齊生態、內容短板更是離不開“朋友圈”的拓展,vivo Vision正在擁抱開放標準、追求多元開發路徑,鼓勵更多開發者創意落地,甚至vivo的5億手機用戶,也可以轉化為MR頭顯潛在的內容創作者。
03
戰略定力,
手機+MR+機器人“共生邏輯”
輕量化、價格可接受、本土生態適配、產業共生、體驗日常生活——vivo 正試圖通過這些親民路徑,推動大眾對MR的認知。甚至,在多個城市可以線下體驗也是告訴用戶:戴上MR會真正感知到什么。
但vivo并未將Vision視為孤立產品,其戰略定位也比蘋果更深遠。
今年博鰲論壇上,vivo首次對外披露機器人戰略,宣布正研發面向個人和家庭場景的機器人產品。MR所具備的強大空間感知能力,正是機器人技術棧中不可或缺的一環。
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人工智能、大模型、多模態感知技術的不斷突破,讓MR不再只是“戴在頭上的屏幕”,而是能夠理解環境、識別意圖,甚至通過智能體代為執行任務。
vivo已明確,vivo Vision是其在機器人場景中的階段性成果。根據胡柏山指出,短期來看,MR旨在滿足用戶對大屏與沉浸體驗的需求;而從長遠看,MR將成為家庭機器人的“眼睛”與“大腦”。
這正是vivo勾勒的“需求三角”模型:MR作為用戶的“數字分身”,機器人承擔“物理替身”,手機則扮演“中樞神經”。通過技術復用與生態協同,三者將實現高效聯動,滿足用戶在未來世界的多元需求。
具體而言,手機將繼續作為用戶“隨身大腦”,負責通信與基礎計算;MR是數字分身,拓展沉浸與交互維度;機器人則是物理替身,實現自動化操作。vivo要做的,是打通這三者,攻克家庭這一非結構化場景中的“感知-決策”難題。
例如,機器人可以通過MR頭顯掃描室內環境,自主識別需要介入的家務場景。vivo對此也有演示,通過MR設備操控機器人手臂拾取桌上可樂。
可以說,MR的成熟,將是推動機器人落地家庭場景的關鍵。更高維意義在于,人類從猿進化到現代人,歷經數百萬年,機器人進化卻沒有如此漫長試錯時間,只有MR實現真正的環境理解與交互,機器人才能突破人類經驗與數據標注的限制,展現出接近人類的精細控制能力。
值得關注的是,今年政府工作報告中,以機器人為代表的“具身智能”首次被列入國家未來產業方向。這一政策信號,將具身智能從技術、產業話題推向了國家戰略的高度。
從這個角度看,vivo Vision不僅是當前最好的MR產品,更是“中國科技搶占制高點”的縮影——這既是vivo商業選擇的長遠布局,亦是對高質量發展模式的實踐,更是對本土產業鏈自主可控的一次倡導。
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回顧vivo三十年,從電話機、功能機,到智能手機、IoT設備,再到如今的MR與機器人,其研發邏輯始終延續“不盲動、但敢在長賽道上下重注”的風格。
它從不追逐風口,卻始終清楚什么值得長期投入,也推動著自身的轉型:“vivo會從一個基于硬件出發的生產研發企業,慢慢走向根據人的需求構建基于硬件和載體的生態。”人文財經觀察家秦朔就預判。
MR這條道路,注定荊棘叢生,但愿從vivo Vision開始,MR會加速從嘗鮮走向常用。“MR已不再是科幻敘事。”一位行業觀察人士表示,“這個領域的競爭剛剛開始。相比蘋果Vision Pro的曲高和寡,vivo Vision更有可能在中國率先跑通MR實用化路徑,甚至引領行業方向。”
這個判斷的關鍵點是,vivo在MR戰略上的邏輯與蘋果、Meta、字節跳動等玩家截然不同——這家公司始終堅持“用戶導向型”創新,從體驗痛點出發推進技術迭代,更務實,也更長遠。它明白在MR漫漫賽道,需要的不是炫技者,而是務實者、共建者:寧可步伐稍慢,也要走在正確的道路上。
出品人:黃槍槍|直達熱線 13452396140
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