近日,一條只有九個字的公眾號推文,讓整個中國游戲圈炸了鍋。
“這事還沒結束,別著急。”
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沒有多余的解釋,《率土之濱》官方用這九個字有力地表明了態度。
短短一句話,卻像一顆投入平靜湖面的石子,激起了層層漣漪。熟悉這場風波的人立刻明白,那場曾震動行業的“中國游戲圈最受關注侵權案”,又有了新動靜。
兩年前,《率土之濱》起訴《三國志·戰略版》著作權侵權及不正當競爭的案件,曾引發全網熱議。當時廣州互聯網法院作出一審判決,認定《率土之濱》的游戲規則中存在大量“獨創性表達”,而《三國志·戰略版》在結構上使用了其中79項核心設計,構成著作權侵權。法院判令對方刪除或修改相關內容,并賠償網易5000萬元。
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這在當時堪稱“破天荒”的一案,畢竟游戲玩法相似是否構成侵權,一直是法律界的灰色地帶,極少有法院明確支持“玩法也能受著作權保護”。這次判決,被看作是中國司法對游戲原創價值的一次重要認可。
然而,案件并未就此落幕。《三國志·戰略版》不服判決,提起上訴。2025年8月11日,廣州知識產權法院作出裁定:案件發回重審。
這不是“推翻原判”,也不是“認定無罪”,而是一次程序上的重審。這意味著,這場持續兩年的法律拉鋸戰,還將繼續。正因如此,《率土之濱》才用那句意味深長的“還沒結束”,向所有關注此事的人傳遞一個信號,維權仍在繼續。
那么問題來了:到底什要如何認定“抄襲”?游戲行業的創新邊界又在哪?
其實,任何類型的電子游戲,都離不開“站在巨人肩膀上”的積累。SLG有其經典框架,FPS講究槍感與地圖設計,MOBA圍繞推塔與英雄對抗……這些基礎玩法,就像語言中的“通用詞匯”,誰都可以用。真正區分高下的是,游戲廠商怎么組合這些,講出一個獨一無二的故事。
《率土之濱》之所以能成為行業標桿,正是因為它不斷在通用框架里加入原創表達。比如它首創的“流浪軍”系統、實時天氣影響戰局、高低地形帶來的戰術差異,還有水戰機制和群體AI行為,如今已被許多同類產品借鑒。它的武將養成體系,例如多戰法搭配、覺醒進階、兵書系統,也成了“率土Like”品類的標準配置。
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就在今年,《率土之濱》再次大膽原創,對自己下刀子,推出青春服,主打“不花錢抽卡”,降低玩家游戲門檻;又嘗試與《狼人殺》聯動,引入陣營隱藏機制,讓千人同圖的大戰場多了幾分心理博弈的懸疑感。
這些都不是簡單復制黏貼,而是對基礎玩法的原創拓展。
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而這場訴訟的核心爭議,正是在于:《三國志·戰略版》是否超出了“借鑒玩法”的合理范圍,是否直接挪用了《率土之濱》那些具有獨創性的具體規則設計。
目前,答案仍未揭曉,但只要體驗過兩款游戲的玩家,相信心中早有自己的答案。
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無論最終結果如何,這起案件都將深遠影響中國游戲產業的未來走向,它關乎原創者的尊嚴,也關系到后來者的創新空間。
作為玩家,我們無法介入法庭辯論,但我們可以選擇支持那些真正用心做游戲的團隊。畢竟,正是這些不斷創新,突破邊界的努力,才讓電子游戲從簡單的娛樂,一步步走向“第九藝術”的高度。
所以,《率土之濱》說所說的:“這事,確實還沒完。”不僅是為這場維權發聲,更是為整個游戲行業的原創者們發聲!
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