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用AI技術建設一個充滿創造力的數字故事世界
文 | 銀河紐帶
編輯 | 羊羊、小芽
中國武俠的故事正在以最前沿的形式煥發新生機。
8月7日,位于北京懷柔區楊宋鎮的CreateAI動作捕捉基地內,八極拳傳承人及代表人物吳連枝揮筆潑墨,在宣紙上寫下了“金庸群俠傳”和“八極定乾坤”十個蒼勁大字。
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△ CreateAI動作捕捉基地啟動儀式
一瞬間,傳統武俠與新興科技融為一體,生出了一種很奇妙的體驗。
這座剛剛啟用的動作捕捉基地擁有2000㎡專業場地,是目前亞洲最大動捕中心。
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△ 北京市懷柔區宣傳部部長宮吉成(左)與CreateAI首席執行官呂程(右)為CreateAI動作捕捉基地揭幕
基地擁有130臺ViconVK26頂級光學動捕設備,能以“亞毫米”級精度捕捉著演員的每一個細微動作。
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△ 動捕演員們正在進行動作場面拍攝
3A級游戲《金庸群俠傳》將是首批在CreateAI動作捕捉基地制作的作品之一。
作為一家AI技術應用公司,CreateAI最近一段時間大動作不斷,喜訊頻出:
上個月,用CreateAI工具打造的動畫短片《繡春刀》,被“動畫和動態設計領域”專業獎項CollisionAwards,授予“最佳動漫、最佳動漫人物、最佳動漫風格”三座金獎和“最佳動作設計”銀獎。
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△ 《繡春刀》獲得CollisionAwards“最佳動漫、最佳動漫人物、最佳動漫風格”三座金獎和“最佳動作設計”銀獎
這部AI動畫短片由《枕刀歌》系列制片人劉波與三三而川動畫團隊攜手,借助CreateAI技術制作,采用“創意人工主導+技術AI輔助”模式,融合傳統武俠風格與AI流暢動感,制作周期縮短50%,同步實現了提質提量的效果。
短片在B站上線后,受到業內外關注,上線兩個多月累計播放量達到52萬;
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△ 《繡春刀》在B站播放量達到52萬
8月1日,第22屆中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海拉開帷幕,CreateAI繼續出擊,帶來了采用UE5虛幻引擎制作的游戲《金庸群俠傳》,試圖讓用戶盡情在數字世界里體驗武俠世界的俠肝義膽。
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△ 第22屆中國國際數碼互動娛樂展覽會中,《金庸群俠傳》游戲展臺充滿詩情畫意
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△ 《金庸群俠傳》游戲場景設計圖(游戲開發中不代表游戲最終品質)
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△ 《金庸群俠傳》游戲場景設計圖(游戲開發中不代表游戲最終品質)
CreateAI的CEO呂程從自己的情懷出發,敏銳捕捉到武俠題材超越時間、空間的巨大影響力。在他看來,中國武俠將是中國文化輸出海外的重要一環。
在打造自研項目和升級AI技術之外,CreateAI還會大力扶持潛力創作者。
據悉,公司旗下的動漫專屬AI視頻生成平臺Animon.ai也計劃近期在國內正式上線。
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△ Animon.ai已率先在日本上線,計劃近期在國內正式上線
近日,極客電影(ID:Geekimovie)特別采訪了CreateAI的CEO呂程,邀請他分享了對于武俠IP、AI、動捕等內容和技術的理解與展望。
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△ CreateAI的CEO呂程
CreateAI,公司如其名,他們正在運用AI技術建設一個充滿創造力的數字故事世界。
01 武俠里的技術秘笈:AI助力武俠IP煥發新光彩
AI動畫短片《繡春刀》的合作,更像一次技術壓力測試。
據呂程介紹,AI動畫短片《繡春刀》的合作源于中國電影集團的牽線,當時他的團隊正與中影推進系列動漫大片,希望借具體項目驗證AI技術的落地能力。
CreateAI旗下的大模型“Ruyi”擅長生成批量打斗幀,短片《繡春刀》最終呈現的版本里,AI生成了20%的動作場面,剩余80%的精細調整由人類團隊完成,小到角色挑眉的弧度,大到武打招式的氣韻,都經過反復打磨。
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△ CreateAI在2024年12月,正式發布圖生視頻大模型“Ruyi”
呂程回憶道:
我們見過太多AI項目,要么炫技過度,要么落地無能,而AI動畫短片《繡春刀》最妙的是,你不說沒人知道哪里用了AI。
這種隱藏感恰恰是他追求的最高境界——技術應當像武俠小說里的內功,能夠支撐起大招、卻不搶風頭。
選擇武俠背后是呂程對市場與文化的雙重研判。
他借著近年大火的國產游戲《黑神話:悟空》舉例——中國的傳統文化有足夠優秀的故事內核和吸引力,如果能夠以新技術為載體,一定會釋放出強大的勢能。
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△ 《黑神話:悟空》游戲海報
呂程7歲赴美,他親眼看到過武俠文化對海外大眾的吸引力:
我在國外長大、家里人愛看香港武俠片。表哥表姐在瑞典、美國靠讀金庸學中文。那些小說里的江湖,成了我們這些海外華人的文化錨點。
武俠不光對海外華人有吸引力,它的魅力可以在全世界通行。
呂程認為,所有的中國文化符號中,武俠是最易突破文化壁壘的載體。
《臥虎藏龍》《英雄》在海外的成功不是偶然,英雄主義、江湖道義、家庭倫理,這些內核是普世的,全世界都能懂。
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△ 《臥虎藏龍》和《英雄》電影海報
基于這樣的判斷,CreateAI陸續拿下《金庸群俠傳》等頂級IP,既降低了內容創作的市場風險,又推動中國IP和文化走向世界。
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△ 《金庸群俠傳》原面十分精美
02 探索亞毫米級動捕技術,重金打造亞洲最大動捕棚
CreateAI也在同步探索動作捕捉技術。
文章開頭提到的,CreateAI“一擲千金”打造的高規格動捕基地,讓行業看到了這家公司的決心。
據介紹,動捕基地內的硬件配置支持亞毫米級動作捕捉,突破3人以上帶手指捕捉瓶頸,支持10人以上同時進行肢體與面部動態捕捉,以及15-20人同場混戰、15人同步威亞動作,還能精準捕捉馬等四足動物的復雜動作。
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△ CreateAI動作捕捉基地現場
動捕基地內配備Genlock與Timecode系統,能實現“動捕數據-影視PREVIZ”全流程同步。40㎡控臺能提供多機位實時預覽等功能,并有UPS不間斷電源與高速網絡保障數據穩定與安全。
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△ CreateAI動作捕捉基地中演員正在進行拍攝
這是團隊給游戲《金庸群俠傳》準備的,同時也會開放給創作者使用。
真人演員的動作能直接轉化為動漫形象,以后真人導演想做動漫,不需要學復雜的動畫軟件,就像拍電影一樣指揮演員就行。
03 用AI講好中國故事,游戲影視雙核驅動
如果說“Ruyi”大模型和CreateAI動作捕捉基地為AIGC創作者提供了技術保障,CreateAI建立的AI視頻生成平臺Animon.ai則為創作者提供了施展才華的舞臺。
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△ Animon.ai已在日本上線,只需三分鐘即可生成動畫
CreateAI早年間曾精研于無人駕駛技術,也正是在當時,團隊敏銳注意到Sora等AI工具的潛力,所以后來在轉型更具經濟價值的數字娛樂產業之后,公司對于AI的研究方向,有著自己獨到的理解。
區別于大多數公司會強調AI模型為“100%自研”,呂程毫不避諱自己是一名“技術裁縫”。Animon的模型是基于阿里萬象等開源模型進行二次訓練打造新的模型。
通過Animon,動漫短劇的制作成本從每分鐘4萬元壓降到4000元,降幅達95%。
用戶根本不關心模型是誰研發的,他們只關心能不能用這個工具,花幾千塊錢做個2分鐘的動漫短劇。
讓普通愛好者也能做動漫,這是CreateAI打造Animon的初心。
呂程坦言,滿足用戶是第一位的。
你看互聯網公司,沒人會說自己的服務器是自研的,大家只關心網站穩不穩定。
AI公司終會明白,模型只是基礎設施,就像水電一樣,用戶要的是用這些基礎設施做出的東西。
這種認知讓團隊避開了"為技術而技術"的陷阱,始終聚焦“人能通過AI實現什么”。
Animon.ai是一個以自研AI工具Animon為核的UGC創作平臺。目前,平臺上已經有不少短劇工作室入駐,正在用Animon批量生產動漫內容。
呂程對平臺的發展持樂觀態度,他見過00后創作者用Animon工具,三天做出5集武俠短劇;也見過獨立導演通過AI工具把成本壓到傳統模式的十分之一。
以前一個團隊做10分鐘打斗場面要3個月,現在可能兩周就夠了,省出的時間可以用來打磨劇情。
他預測,明年底可能就有名不見經傳的創作者,用Animon工具做出爆款番劇。
至此,CreateAI打造了一條完整商業閉環。
我們的路徑是先用AI做自己的內容,跑通后再把工具開放給更多人,形成“創作-工具-社區”的閉環。
在這條閉環上,游戲和影視是CreateAI的核心內容。
呂程分析:
游戲和動漫是2000億美元的大市場,更重要的是,這個市場能賺錢養技術。AI研發只靠融資肯定走不遠,必須有自己的造血能力。
再有,這兩個品類本身就是全球化生意,玩家不在乎它是誰做的,只在乎好不好玩好不好看。
CreateAI目前也在美國和日本設立了分公司,這顯然讓團隊擁有更廣闊的視野,并且能最快地找到團隊的差異化特色,本土文化軟實力即在這種背景下成了公司聚焦的中心。
你在海外,會發現日本、韓國的文化軟實力很強,國內的文化軟實力其實遠遠低于我們整個經濟體系(的地位),而武俠電影和游戲,正是提升中國文化軟實力的重要載體。
采訪的最后,呂程已經開始暢想“AI+數字娛樂”的終極形態:
一定會是既有專業團隊做出類似于《金庸群俠傳》的3A大作,也有普通人用手機制作3分鐘的武俠短劇。
創作者和消費者本來就是同一群人,大家在里面既當導演又當觀眾,實現互通有無。
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