昔日夢幻聯動,今日對簿公堂!
上月,索尼向美國加州聯邦法院提起訴訟,指出騰訊旗下團隊開發的《荒野起源》在多個關鍵維度與《地平線》系列存在高度相似性。
索尼指出,兩款游戲均設定于末世后世界,人類部落與巨型機械獸并存,玩家需操控紅發女主角狩獵機械生物求生。《荒野起源》的游戲場景、UI界面等視聽元素,也與《地平線》極為相似。
值得玩味的是,2024年索尼發布微博,為騰訊游戲《荒野起源》的宣傳物料打call,開啟了一段夢幻聯動的佳話,說明彼時雙方有過較為深度的接觸。現在對簿公堂,也說明雙方的談判沒有結果。
我們不禁想問:到底是索尼要價太高談崩了,還是騰訊一開始就想背刺索尼?
01
《荒野起源》:
更像是一款“集大成者”游戲
從玩家的角度看,騰訊的《荒野起源》這款游戲,既不是完全原創,也不是單一抄襲,而是融合了多個游戲元素的“縫合怪”。
這款游戲融合了《地平線:零之曙光》的開放世界玩法、人物風格,《幻獸帕魯》的寵物孵化與獲取方式以及《怪物獵人》的野外任務、打怪體驗等多款游戲的核心元素,可以說是一個集眾家所長的大雜燴。
《地平線》IP游戲早前也借鑒過《怪物獵人》,《怪物獵人》是20多年前的游戲,《地平線:零之曙光》是2017年的游戲,游戲之間是相互借鑒,相互學習的過程,只是說騰訊的《荒野起源》借鑒的過程中與《地平線:零之曙光》更像一些,尤其是在開放式的曠野場景、色調等方面。
通過已經公布的宣傳視頻來看,玩家在《荒野起源》的地圖中奔跑時,會看到與《地平線》相似的巨型機械獸在草原上漫步,夕陽下的廢墟剪影也有著近乎一致的光影處理,這種視覺上的高度重合,難免讓人心生聯想。
02
游戲行業創新現狀:
還不是你做什么他就做什么
周星馳電影《食神》有一句經典臺詞:“比賽就是這樣的,好像跑步游泳一樣,還不是你做什么他就做什么,有什么好抗議的?抗議無效!”
![]()
今天的游戲行業也是如此。發展到今天,無論是3A級游戲大作,抑或者是形態各異的手游,顛覆性創新的時代已經過去,每一年誕生的新游,都會在過往的游戲中找到影子。
舉個例子,《怪物獵人》中玩家可攻擊怪物特定部位,破壞后能使怪物喪失部分能力或獲取素材。《地平線:零之曙光》借鑒了這一機制,游戲里機械生物身上有可擊破部位,玩家能用 “全息眼鏡” 功能辨識,打破這些部位可讓機械生物陷入負面狀態,拆下的部分還能作為武器使用。我們能說《地平線:零之曙光》抄襲了《怪物獵人》嗎?
當年《半條命》系列游戲在多個維度開創了FPS游戲的設計范式,后續很多游戲在學習借鑒,能否說這些游戲抄襲了《半條命》呢?
同樣,騰訊的《荒野起源》是否抄襲《地平線》的相關游戲要具體分析,涉及到的諸多玩法、世界觀設定等也很難直接界定抄襲。
當然,如果是人物形象、名稱、故事脈絡相同,則可以認定為抄襲或者侵權。
你們覺得,以騰訊有強大的法務團隊加持,會犯這種低級錯誤嗎?
舉個更典型的例子,在過去的游戲行業抄襲爭議中,傳奇系列IP的歸屬問題最為突出。圍繞它衍生出了數百款不同平臺(頁游、手游、PC端)的相似游戲,導致難以清晰界定抄襲、學習和借鑒的界限。看到一款類傳奇游戲,我們不能簡單的定性為抄襲或者沒有抄襲,需要一個嚴格認定的過程。
另外,這幾天“網易兩大事業群斗法:《逆水寒》劍指《燕云十六聲》低劣抄襲”相關新聞發酵。我在接受媒體采訪時,也表示“讓玩家成為游戲制作者”已經成為很多游戲的玩法,比如《GTA》系列,所謂的“抄襲”指控,根本站不住腳。
03
打不如和:
呼吁雙方探索更多合作機會
騰訊與索尼當年有聯動,說明此前有過合作意向,只是最終雙方未談攏,導致如今對簿公堂。如果最終法院判定構成抄襲,由于騰訊投資《荒野起源》的資金不會小,最佳方案是繼續談判哪怕付出巨大代價也要談攏,而非直接下架游戲。
要知道,雙方本就有過合作的基礎,這為再次坐到談判桌前提供了天然的便利。騰訊在國內游戲市場擁有龐大的用戶基數、成熟的運營體系以及強大的渠道推廣能力,而索尼在3A游戲開發、IP打造和主機平臺生態構建方面有著深厚的積累和全球影響力。這種資源上的互補性,意味著雙方若能達成合作,完全可以實現 1+1大于2的效果。
從行業層面來看,兩大巨頭的持續對抗,可能會引發一系列不良連鎖反應。比如,讓中小游戲廠商在創新時更加束手束腳,擔心陷入類似的法律糾紛,進而減緩整個游戲行業的創新步伐。而合作則能傳遞出積極的信號,鼓勵行業內形成良性的交流與借鑒氛圍,推動游戲產業向更高質量的方向發展。
具體到合作形式上,其實有很多值得探索的空間。雙方可以共同開發《荒野起源》的后續內容,將索尼在《地平線》系列中展現出的優秀敘事能力和世界觀構建經驗,與騰訊對玩家需求的精準把握相結合,讓游戲煥發新的活力。也可以圍繞《地平線》IP展開更深層次的合作,比如騰訊利用自身的技術優勢,為《地平線》系列推出更適合移動端的衍生作品,借助騰訊的渠道讓這一IP觸達更多用戶,同時騰訊也能從中獲得豐厚的收益。
到了騰訊和索尼這個級別,對抗只會是兩敗俱傷,而合作才是實現共贏的明智之舉。希望騰訊和索尼能夠放下分歧,以長遠的眼光看待彼此的關系,在探索合作機會的過程中,為玩家帶來更多優質的游戲體驗,也為整個游戲行業樹立良好的合作典范。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.