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作者:MD
出品:明亮公司
移動(dòng)教育平臺(tái)多鄰國近日宣布,公司收購音樂游戲Beatstar的開發(fā)商、音樂游戲初創(chuàng)公司 NextBeat,公司旨在提升音樂教育課程的游戲性。
在新聞稿中多鄰國稱,收購擁有 23 人團(tuán)隊(duì)的 NextBeat——其在游戲設(shè)計(jì)、用戶留存、變現(xiàn)、聲音設(shè)計(jì)以及音樂版權(quán)許可等方面具備專長——將為 Duolingo 游戲化學(xué)習(xí)體驗(yàn)的下一個(gè)篇章提供動(dòng)力”。而多鄰國作為“游戲化”最成功的教育公司之一,其核心課程繼續(xù)向語言之外拓展,目前已推出數(shù)據(jù)、音樂、國際象棋等非語言類課程。
8月6日,多鄰國(DUOL.US)公布了2025年第二季度財(cái)報(bào)(截至6月30日),財(cái)報(bào)數(shù)字公布后,公司股價(jià)先漲后跌,周五收盤股價(jià)下滑5.25%,總市值169.7億美元。市場(chǎng)分析認(rèn)為,GPT5的發(fā)布中展示的語言學(xué)習(xí)功能,可能會(huì)對(duì)多鄰國產(chǎn)生直接沖擊,而這也反映出多鄰國加碼非語言學(xué)習(xí)課程的必要。
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聯(lián)名瑞幸,驅(qū)動(dòng)中國區(qū)快速增長
在運(yùn)營數(shù)據(jù)方面,2025年Q2多鄰國DAU同比增長了40%至4770萬,MAU同比增長24%至1.28億;而在付費(fèi)用戶方面,截至期末,多鄰國付費(fèi)用戶數(shù)量同比增長37%至1090萬付費(fèi)用戶,付費(fèi)用戶滲透率約為9%,較去年同期增長了0.4個(gè)百分點(diǎn)。值得一提的是,多鄰國在Q2的ARPU同比增長了6%,在股東心中,多鄰國稱這是由于更多用戶轉(zhuǎn)向高價(jià)訂閱。
而在財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)方面,多鄰國25Q2營收同比增長41%至2.52億美元;凈收入更是大增84%至4478.1萬美元。在毛利率方面,多鄰國Q2毛利率環(huán)比Q1提升了130個(gè)基點(diǎn),至72.4%。
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來源:多鄰國25Q2股東信
值得注意的是,在電話會(huì)議中,多鄰國聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO Luis von Ahn表示,在區(qū)域表現(xiàn)方面——中國是增長最快市場(chǎng),受益于與瑞幸咖啡的合作。亞洲整體仍為增長最快區(qū)域,美國DAU增速繼續(xù)放緩,低于全球平均。
“幾個(gè)星期內(nèi),瑞幸的許多門店都露出來了Duolingo的元素——有Duolingo杯子,還有Duolingo聯(lián)名飲料。這對(duì)我們來說是一個(gè)很大的推動(dòng)。”Luis von Ahn在電話會(huì)議中表示。
這一聯(lián)名正式公布于7月初,但在6月末的社交媒體上已經(jīng)有相關(guān)露出。具體來看,聯(lián)名帶來了瑞幸的新品綠沙沙拿鐵,此外還包括多個(gè)包裝材料上多鄰國IP的露出。不過,如果從聯(lián)名的時(shí)間來看,多鄰國與瑞幸的聯(lián)名應(yīng)更多體現(xiàn)在Q3業(yè)績當(dāng)中。
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中國Max版本已找到本地大模型公司合作
在付費(fèi)產(chǎn)品方面,多鄰國目前的訂閱付費(fèi)產(chǎn)品有Super和Max兩個(gè)版本,Super版本無廣告、無答錯(cuò)次數(shù)限制;而Max版本可以說是多鄰國AI應(yīng)用的具體體現(xiàn)——用戶可以與多鄰國的角色Lily(國內(nèi)稱“拽姐”)打語音電話來練習(xí)口語。而多鄰國在股東心中指出,公司Q2毛利率同比下降100個(gè)基點(diǎn),原因是Max版本擴(kuò)展帶來的AI成本增加,但降幅小于預(yù)期的300個(gè)基點(diǎn)。
目前Super版本中國訂閱價(jià)格為588元/年(家庭版798元/年),而Max版本并未在中國上線。多鄰國Max訂閱自上線以占比不高,但有消費(fèi)增長,在Q2 Max版本訂閱者占比從Q1的7%上升至8%。
“唯一的問題是,由于監(jiān)管要求,我們還不能在中國使用Max。我們只能使用本地的大型語言模型,我們已經(jīng)選擇了一個(gè),但需要監(jiān)管部門批準(zhǔn),這是我們無法控制的。我們尚未獲批,但希望很快會(huì)有Max。”但”Luis von Ahn并未給出具體的時(shí)間表,“因?yàn)槲乙膊恢馈?b>”
Luis von Ahn去年在播客ACQ2中透露,A/B測(cè)試是多鄰國打造產(chǎn)品的核心和基石,“不僅僅是產(chǎn)品經(jīng)理、工程師、設(shè)計(jì)師,而是整個(gè)系統(tǒng)都圍繞盡可能快地進(jìn)行A/B來打造“,這背后的另一個(gè)邏輯是多鄰國有大量的C端用戶反饋,這些反饋的數(shù)據(jù)的對(duì)比找出更好的產(chǎn)品功能。
而在未來增長方面,隨著AI技術(shù)進(jìn)步,多鄰國虛擬角色I(xiàn)P與用戶的互動(dòng)將進(jìn)一步完善,情感鏈接無疑將更強(qiáng),比如Max版本用戶可直接與其中人氣角色Lily語音,而貓頭鷹的線下毛絨產(chǎn)品也已經(jīng)成為很多粉絲的購買對(duì)象——這與泡泡瑪特等潮玩產(chǎn)品帶來的“情緒消費(fèi)”和“情感投射”有諸多相似之處。
多鄰國首席產(chǎn)品官Cem Kansu在播客20VC中表示:“我們確實(shí)有一條收入線,但目前非常小。不過我認(rèn)為未來會(huì)大得多,那就是周邊商品。”
“我們有一個(gè)商店,你可以購買 Duolingo的周邊產(chǎn)品,最暢銷的商品是Duo毛絨玩具,就是那個(gè)很有趣的Duo角色的毛絨玩具。我覺得我們是那種角色很有辨識(shí)度的品牌,現(xiàn)在 Duo已經(jīng)很知名了,我們也在努力圍繞我們的角色打造更多的 IP。”Cem Kansu說。
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多鄰國商店網(wǎng)站
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