CF老校長集合,起立!今天的穿越火線IP嘉年華真的太驚喜了,各種福利輪番上陣,還有新作《穿越火線:虹》實力炸場。
作為老玩家,小編以為自己已經對這個IP足夠了解,但新作又一次徹底刷新了認知,從畫面到玩法,從氛圍到細節,它不只是升級,而是開啟了一個全新火線世界。
當那段3分39秒的實機視頻一放出來,直播彈幕都有一瞬的安靜,又火速刷屏。
視頻由實機操作、實機觸發動畫和串聯的CG三部分組成。其中,實機錄制部分由開發團隊在PC版本上進行多場對局錄制剪輯而成,主要圍繞夜幕山莊地區探索、PVP、 PVE內容展示,以及部分戰斗特性展示、局部畫面表現展開等。
陰森的雨林、被夜色吞沒的山莊、神秘的地下室……每一幀都帶著強烈的壓迫感。為了更好地展示游戲體驗,項目組在現場還融入了AR沉浸體驗環節,讓玩家能更加“身臨其境”地感受產品的緊張氛圍和恐怖元素,是誰心動了我不說!
而且為視頻配樂是瑞典作曲家Ludvig Forssell,這個名字你可能不熟,但他做過《死亡擱淺》《合金裝備5》的音樂,氛圍感大師啊。
不僅如此,老朋友葵、奧摩、白狼全員到齊,光是這個陣容,就足夠讓老玩家感動。
更讓人驚喜的還是游戲的可玩性。主角在追蹤怪物時,用“照相機”做紅外追蹤,找線索、分析目標路線,甚至還可以自己動手做槍械消音器,還臨時撿材料做燃燒瓶。這明顯不只是射擊,而是把生存和策略玩法融合到了一起。
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讓人腎上腺素飆升的,還有那段混戰戲。進入目標建筑后,主角聽到隊友呼喚,回身便與 “人類” 敵人展開激戰。
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注意到奧摩和白狼反復說“要在其他人之前找到”,這句話透露了關鍵信息,游戲里不僅要打怪,還要防著其他玩家。等于說,每一局都既要拼槍法,還要斗智斗勇。
至于怪物,那真是一個比一個有勁兒。
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一閃而逝的觸手怪,還有壓迫感爆表的Boss,不怕普通子彈,力量爆炸,一看就不是靠硬剛能解決的。那這時候就得上戰術了,利用環境、道具、陷阱,又或是團隊配合,拿下Boss,否則就是送人頭。考驗眼力、腦力、操作的時候到了!
而且小編發現,某只觸手怪似乎長得有些與眾不同,合理懷疑是被玩家“附身”了,已經開始思考各種騷操作了,果然人在干壞事的時候是不會累的,如果真能有非對稱玩法y。
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說真的,《穿越火線》這個IP已經17歲了,月活玩家還能超過4000萬,活脫脫的FPS“常青樹”。
制作人王林現場那句話我記得很清楚:“來自穿越火線的槍聲已經在數千萬玩家的青春里回響了整整十七年。有人說這已經是一款17年的老游戲了,但我說,它17歲,正青春。”
作為玩家,小編可以真切地感受到,《穿越火線》這么多年不只是情懷,三端游戲不斷推陳出新,游戲體驗不斷優化,是留住玩家的基礎,而新作的亮相更是證明《穿越火線》一直在進化。隨著《穿越火線:虹》的發布,穿越火線的IP宇宙正在慢慢展開。
實機視頻都來了,那內測、公測還會遠嗎?提前跪求CF學院發小編一個測試名額,不過分吧~~
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