現(xiàn)在提起曹操,大家討論的大多是他后期的時(shí)間,早期他起兵創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷很少被提及。對(duì)于這種情況其實(shí)也不難理解,主要是大多創(chuàng)作中這方面的塑造少,很多影視作品主要著墨點(diǎn)都放在劉備以及麾下將士身上,對(duì)曹魏骨干的塑造很少,不了解也很正常。
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倒是最近一款三國游戲不走尋常路,著重筆墨放在刻畫曹魏集團(tuán)骨干身上,呈現(xiàn)出了不一樣的三國,這款游戲就是快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙研發(fā)并發(fā)行的《三國望神州》。
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《三國望神州》與其他三國游戲最大的區(qū)別是,游戲的劇情分為了不同視角的劇本,目前開放的曹操劇本,也就是以曹操的視角來展開三國的故事,因此對(duì)曹操早期的經(jīng)歷刻畫比較詳細(xì),夏侯惇、曹仁這些早期就跟隨曹操起兵的骨干成員,塑造得也十分用心。
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作為推動(dòng)三足鼎立進(jìn)程的關(guān)鍵人物,曹操的經(jīng)歷是很值得重點(diǎn)關(guān)注的,而他的成功也離不開幾個(gè)關(guān)鍵人物,夏侯惇、夏侯淵、曹仁以及曹洪這四個(gè)譙縣集團(tuán)的核心人物。
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在《三國望神州》中,游戲?qū)@幾個(gè)人物的塑造從形象到技能都拉滿了,充分將人物特點(diǎn)體現(xiàn)出來。首先是夏侯惇,作為曹操麾下的一員猛將,很多人聽到這個(gè)名字會(huì)想到“拔矢啖睛”,想到他生吞自己眼珠的生猛行為。
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雖說這一形象是一種藝術(shù)加工,不過夏侯惇的勇猛性格是大眾的認(rèn)知,所以可以看到在《三國望神州》中,夏侯惇的立繪看起來就高大威猛,很符合大眾對(duì)夏侯惇的印象。
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技能設(shè)計(jì)這塊也差不多,夏侯惇的特點(diǎn)是受傷后會(huì)變得更強(qiáng),剛烈無懼的形象刻畫十分到位。

其次是夏侯淵,他的特色是奔襲戰(zhàn)術(shù),也就是講究一個(gè)快字,《三國望神州》選擇用弩箭來體現(xiàn),這是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。技能上,夏侯淵的設(shè)定是用戰(zhàn)法技能來擊潰敵人,符合擅長奔襲戰(zhàn)術(shù)的驍將形象。
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再就是曹仁,歷史記載中他擅長防御戰(zhàn),曾在襄樊之戰(zhàn)中抵抗關(guān)羽大軍,統(tǒng)籌能力十分強(qiáng)。《三國望神州》將防御這點(diǎn)榮譽(yù)進(jìn)立繪設(shè)計(jì)上,盔甲、手持盾牌,簡直是開啟了防御姿態(tài)。技能設(shè)計(jì)方面,曹仁是擅長持久戰(zhàn)的武將,主打持續(xù)輸出能力,跟人物特性對(duì)應(yīng)上了。
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最后是曹洪,大眾對(duì)他的印象是“獻(xiàn)馬救主”,忠勇的形象比較深入人心。因此,《三國望神州》給曹仁的立繪設(shè)計(jì)有著一股江湖氣,技能設(shè)計(jì)也主要是輔助定位,獻(xiàn)馬救主的技能直接展現(xiàn)人物忠義的特點(diǎn)。
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看完《三國望神州》對(duì)曹操集團(tuán)骨干成員從形象到技能的設(shè)計(jì),能夠明顯感覺到制作組的用心,確實(shí)在多方面給玩家塑造出一個(gè)高還原度的三國,也讓人了解到那些相對(duì)“冷門”的人物,加深對(duì)三國文化的了解。
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其實(shí)除了上述提到的這些人物,《三國望神州》其他內(nèi)容也很優(yōu)秀,不過這些就等大家親自去游戲中感受了。之前測試版本沒玩到的玩家也不用著急,游戲不僅會(huì)在7月11日開啟“爭鋒”測試,還開放了全平臺(tái)公測預(yù)約,現(xiàn)在預(yù)約就可以提前鎖定公測豐厚禮包,喜歡的小伙伴可以在TapTap、App Store、游戲官網(wǎng)預(yù)約起來了。
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